String
两种创建 String对象的区别:
方式一:直接赋值 String s= “hsp”;
方式二:调用构造器 String s2 = new String(“hsp”);
- 方式一:先从常量池查看是否有”hsp”数据空间,如果有,直接指向;如果没有则重新创建,然后指向。s最终指向的是常量池的空间地址
- 方式二:先在堆中创建空间,里面维护了value属性,指向常量池的hsp空间。如果常量池没有”hsp”,重新创建,如果有,直接通过value指向。最终指向的是堆中的空间地址
- 画出两种方式的内存分布图
intern()方法返回常量池地址
- String是一个final类,代表不可变的字符序列
- 字符串是不可变的。一个字符串一旦被分配,其内容是不可变的
细节面试题:
StringBuffer
基本介绍:
- java.lang.StringBuffer代表可变的字符序列,可以对字符串内容进行增删
- 很多方法与String相同,但StringBuffer是可变长度的
- StringBuffer是一个容器
细节:
- StringBuffer的直接父类是 AbstractstringBuilder
- StringBuffer实现了 Serializable,即 StringBuffer的对象可以串行化
- 在父类中AbstractstringBuilder有属性char[] value,不是final,该value数组存放字符串内容,因此存放在堆中的
- StringBuffer是一个final类,不能被继承
- 因为StringBuffer字符内容是存在char[] value,所以在变化(增加/删除)不用每次都更换地址(即不是每次创建新对象),所以效率高于 String
构造器的使用:
- 创建一个大小为16的char[],用于存放字符内容
StringBufferr stringbuffer = new StringBuffer();
- 通过构造器指定char[]的大小
StringBufferr stringbuffer = new StringBuffer(100);
- 通过给一个String创建StringBuffer,char[]大小就是str.length()+16
StringBufferr stringbuffer = new StringBuffer(“Hello”);
String和StringBuffer相互转换:
String ——> StringBuffer
String s = “Hello”;
- StringBufferr b1 = new StringBuffer(s);
- StringBufferr b2 = new StringBuffer();
b2.append(s);
StringBuffer ——> String
- String s1 = b1.toString();
- String s2 = new String(b1);
StringBuffer类常见方法:
- 增 append()
- 删 delete(start,end)
- 改 replace(start,end,string) //将start至end内容替换掉,不含end
- 查 indexOf //查找字串在字符串第一次出现的索引,找不到返回-1
- 插 insert
- 获取长度 length
StringBuilder
基本介绍:
- 一个可变的字符序列。此类提供一个与 StringBuffer兼容的APl,但不保证同步(String Builder不是线程安全)。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快
- 在 StringBuilder上的主要操作是append和insert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据
常用方法:
StringBuilder和StringBuffer均代表可变的字符序列,方法是一样的,所以使用和StringBuffer一样。
细节:
- StringBuilder是final的,不能被继承
- 继承了AbstractStringBuilder,属性char[] value,内容存到value
- 实现了Serializabl接口,序列化/串行化(可以保存类型和数据本身,对象可以网络传输,可以保存到到文件)
- StringBuilder对象字符序列仍然存放在其父类中的char[] value;因此,字符序列是在堆中
- StringBuilder的方法,没有做互斥的处理,即没有Synchronized关键字,因此在单线程的情况下使用
三者比较
String、StringBuffer和StringBuilder的比较
- StringBuilder和StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样
- String:不可变字符序列,效率低,但是复用率高
- StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全
- StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全
- String使用注意说明:
String s = “a”; //刨建了一个字符串
s += “b”; //实际上原来的”a”字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+”b”(也就是”ab”)。如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大影响程序的性能 => 结论:如果我们对String做大量修改,不要使用 String
三种使用选择
使用的原则、结论:
- 如果字符串存在大量的修改操作,一般使用StringBuffer或StringBuilder
- 如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况使用Stringbuilder
- 如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况使用StringBuffer
- 如果我们字符串很少修改,被多个对象引用,使用String,比如配置信息等
StringBuilder的方法使用和StringBuffer一样