String

两种创建 String对象的区别:
方式一:直接赋值 String s= “hsp”;
方式二:调用构造器 String s2 = new String(“hsp”);

  1. 方式一:先从常量池查看是否有”hsp”数据空间,如果有,直接指向;如果没有则重新创建,然后指向。s最终指向的是常量池的空间地址
  2. 方式二:先在堆中创建空间,里面维护了value属性,指向常量池的hsp空间。如果常量池没有”hsp”,重新创建,如果有,直接通过value指向。最终指向的是堆中的空间地址
  3. 画出两种方式的内存分布图

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intern()方法返回常量池地址

  1. String是一个final类,代表不可变的字符序列
  2. 字符串是不可变的。一个字符串一旦被分配,其内容是不可变的

细节面试题:
image.pngimage.pngimage.png

StringBuffer

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基本介绍:

  1. java.lang.StringBuffer代表可变的字符序列,可以对字符串内容进行增删
  2. 很多方法与String相同,但StringBuffer是可变长度的
  3. StringBuffer是一个容器
  4. image.png

细节:

  1. StringBuffer的直接父类是 AbstractstringBuilder
  2. StringBuffer实现了 Serializable,即 StringBuffer的对象可以串行化
  3. 在父类中AbstractstringBuilder有属性char[] value,不是final,该value数组存放字符串内容,因此存放在堆中的
  4. StringBuffer是一个final类,不能被继承
  5. 因为StringBuffer字符内容是存在char[] value,所以在变化(增加/删除)不用每次都更换地址(即不是每次创建新对象),所以效率高于 String

构造器的使用:

  1. 创建一个大小为16的char[],用于存放字符内容

StringBufferr stringbuffer = new StringBuffer();

  1. 通过构造器指定char[]的大小

StringBufferr stringbuffer = new StringBuffer(100);

  1. 通过给一个String创建StringBuffer,char[]大小就是str.length()+16

StringBufferr stringbuffer = new StringBuffer(“Hello”);

String和StringBuffer相互转换:
String ——> StringBuffer
String s = “Hello”;

  1. StringBufferr b1 = new StringBuffer(s);
  2. StringBufferr b2 = new StringBuffer();

b2.append(s);
StringBuffer ——> String

  1. String s1 = b1.toString();
  2. String s2 = new String(b1);

StringBuffer类常见方法:

  1. 增 append()
  2. 删 delete(start,end)
  3. 改 replace(start,end,string) //将start至end内容替换掉,不含end
  4. 查 indexOf //查找字串在字符串第一次出现的索引,找不到返回-1
  5. 插 insert
  6. 获取长度 length

StringBuilder

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基本介绍:

  1. 一个可变的字符序列。此类提供一个与 StringBuffer兼容的APl,但不保证同步(String Builder不是线程安全)。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快
  2. 在 StringBuilder上的主要操作是append和insert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据
  3. image.png

常用方法:
StringBuilder和StringBuffer均代表可变的字符序列,方法是一样的,所以使用和StringBuffer一样。

细节:

  1. StringBuilder是final的,不能被继承
  2. 继承了AbstractStringBuilder,属性char[] value,内容存到value
  3. 实现了Serializabl接口,序列化/串行化(可以保存类型和数据本身,对象可以网络传输,可以保存到到文件)
  4. StringBuilder对象字符序列仍然存放在其父类中的char[] value;因此,字符序列是在堆中
  5. StringBuilder的方法,没有做互斥的处理,即没有Synchronized关键字,因此在单线程的情况下使用

三者比较

String、StringBuffer和StringBuilder的比较

  1. StringBuilder和StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样
  2. String:不可变字符序列,效率低,但是复用率高
  3. StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全
  4. StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全
  5. String使用注意说明:

String s = “a”; //刨建了一个字符串
s += “b”; //实际上原来的”a”字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+”b”(也就是”ab”)。如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大影响程序的性能 => 结论:如果我们对String做大量修改,不要使用 String

三种使用选择

使用的原则、结论:

  1. 如果字符串存在大量的修改操作,一般使用StringBuffer或StringBuilder
  2. 如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况使用Stringbuilder
  3. 如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况使用StringBuffer
  4. 如果我们字符串很少修改,被多个对象引用,使用String,比如配置信息等

StringBuilder的方法使用和StringBuffer一样