- 1.什么是构造函数?
- 2.class和struct的区别?
- 3.简述一下面向对象的三大特性?
- 4.构造函数是否能被重写?
- 5.抽象类和接口有什么区别?
- 6..类的执行顺序?
- 7.接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实现类(concrete class)?
- 8.继承最大的好处?
- 9.请说说引用和对象?
- 10.什么是匿名类,有什么好处?
- 11.重写和重载的区别?
- 12.C#中有没有静态构造函数,如果有是做什么用的?
- 13.怎样理解静态变量?静态成员和非静态成员的区别?
- 14.属性能在接口中声明吗?
- 15.在项目中为什么使用接口?接口的好处是什么?什么是面向接口开发?
- 16.什么时候用重载?什么时候用重写?
- 17.静态方法可以访问非静态变量吗?如果不可以为什么?
- 18.在.Net中所有可序列化的类都被标记为_?
- 19.C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
- 20.当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
- 21.能用foreach遍历访问的对象需要实现 接口或声明方法的类型
1.什么是构造函数?
概念:构造函数的方法名与类型相同、没有返回类型
作用:完成对类的对象初始化
创建一个类的新对象时,系统会自动调用该构造函数初始化新对象, 如果没有写定义,那么系统会自动提供一个不带任何参数的public 构造函数
2.class和struct的区别?
相同点 都可以实现接口
不同点
1.class是引用类型,struct是值类型
2.class允许继承、被继承,struct不允许,只能继承接口
3.class可以初始化变量,struct不可以
4.class可以有无参的构造函数,struct不可以,必须是有参的构造函数,而且在有参的构造函数必须初始化所有成员
使用场景
1.Class比较适合大的和复杂的数据,表现抽象和多级别的对象层次时。
2.Struct适用于作为经常使用的一些数据组合成的新类型,表示诸如点、矩形等主要用来存储数据的轻量级对象时,偏简单值。
3.Struct有性能优势,Class有面向对象的扩展优势。
3.简述一下面向对象的三大特性?
封装、继承、多态。
封装:是通过把对象的属性的实现细节隐藏起来,仅对外提供公共的访问方法。
继承:是通过子类继承基类、继承抽象类、继承接口实现的。
多态:是通过重写基类的override 方法、重写虚方法实现的。 好处是:方便维护、易扩展。 缺点是:比面向过程性能低。
4.构造函数是否能被重写?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写,但可以被重载
5.抽象类和接口有什么区别?
相同点:都不能直接实例化 不同点:
1.抽象类用abstract修饰、接口用interface修饰
2.抽象类中的方法可以实现,也可以不实现,有抽象方法的类一定要用abstract修饰,接口中的方法不允许实现
3.抽象类只能单继承,接口支持多实现
4.抽象类有构造方法,接口不能有构造方法
5.接口只负责功能的定义,通过接口来规范类的,(有哪些功能),而抽象类即负责功能的定义有可以实现功能(实现了哪些功能)
6..类的执行顺序?
执行顺序:父类,子类,静态块,静态字段,非静态块,非静态字段,构造器,方法
7.接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实现类(concrete class)?
接口可以继承接口,抽象类可以实现接口,抽象类可以继承实现类,但前提是实现类必须有明确的构造函数。
8.继承最大的好处?
对父类成员进行重用,增加代码的可读性、灵活性。
9.请说说引用和对象?
对象和引用时分不开的,对象生成一个地址,放在堆里面,引用则指向这个地址,放在栈里面
10.什么是匿名类,有什么好处?
不用定义、没有名字的类,使用一次便可丢弃。好处是简单、随意、临时的。
11.重写和重载的区别?
重写方法:关键字用override修饰,派生类重写基类的方法,方法命名、返回类型,参数必须相同
重载方法:方法名必须相同,参数列表必须不相同,返回类型可以不相同。
作用:重写主要是实现面向对象的多态性、重载主要是实现实例化不同的对象
12.C#中有没有静态构造函数,如果有是做什么用的?
特点: 静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。无法直接调用静态构造函数。在程序中,用户无法控制何时执行静态构造函数。 用途 : 当类使用日志文件时,将使用这种构造函数向日志文件中写入项。
13.怎样理解静态变量?静态成员和非静态成员的区别?
静态变量属于类,而不属于对象;并对所有对象所享;静态成员在加类的时候就被加载。
14.属性能在接口中声明吗?
可以,不能有访问修饰符,不能初始化赋值。
15.在项目中为什么使用接口?接口的好处是什么?什么是面向接口开发?
接口是一种约束,描述类的公共方法/公共属性,不能有任何的实现
好处是:结构清晰,类之间通信简单易懂,扩展性好,提高复用性。
面向interface编程,原意是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办。
16.什么时候用重载?什么时候用重写?
当一个类需要用不同的实现来做同一件事情,此时应该用重写,而重载是用不同的输入做同一件事情
17.静态方法可以访问非静态变量吗?如果不可以为什么?
静态方法和非静态变量不是同一生命周期,静态方法属于类,非静态变量属于具体的对象,静态方法和具体的对象没有任何关联
18.在.Net中所有可序列化的类都被标记为_?
[serializable]
19.C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
一个是属性,用于存取类的字段,一个是特性,用来标识类,方法等的附加性质
20.当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
using System;
class A
{
public A()
{
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
int x=1;
int y;
public B()
{
y=-1;
}
public override void PrintFields()
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
}
}
答:X=1,Y=0;
21.能用foreach遍历访问的对象需要实现 接口或声明方法的类型
答:IEnumerable 、 GetEnumerator。