在作品中的一些设计方法和工具,主要是用来帮我把自己的想法进行梳理、归纳和总结,并非“为了用而用”。可以看看我写的内容,点与点相互之间是有联系的,相互佐证假设/创意是否可行。
——
作品内容主要围绕如何提升「知乎直播」的互动率,探索出符合该产品调性的创意。
什么是符合?
1、考虑到目前的实际情况,我没有去对直播间feed流进行内容优化,知乎现在处于起步阶段,内容类型不够丰富,数量不够多,在这块下功夫意义不大。
2、从可行性来讲,其中一个「抽奖活动」的创意,只设计了抽奖口提供给主播,后续的奖品如何快递给用户等流程不做设计,因为实际操作上,一般都不会为了一个不确定的新功能去铺设物流线,成本和风险都很高。
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本作品在前期找目标用户进行访谈的难度很大,都是花费较多的时间从直播间一个一个地找用户私聊,加微信,然后进行语音访谈。
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最后,感谢一起参加项目的小伙伴:啦咔咔和林萌C。
在和他们合作下,共同完成了本次作品「行业研究」「产品分析」「用户调研」模块的内容,
本人独立完成的内容有「设计创意提出到完善」「设计排版和动效」这两个模块。

【知乎直播】互动 / 提升 / 探索 - 图1

行业研究

01 直播行业现状

02 知乎产品分析

2.1 产品简介

2.2 玩直播是哪一群人

2.3 这群玩直播的用户特征

2.4 结论

用户调研

01 定性调研

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02 用户分类

【知乎直播】互动 / 提升 / 探索 - 图3

03.用户画像&用户旅程图

3.1 观众侧

3.2 主播侧

04.机会点决策

【知乎直播】互动 / 提升 / 探索 - 图4

概念提取

01 头脑风暴 + Negative Sele

02 最终概念提取

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界面设计

答题小游戏

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红包抽奖

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付费提问

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