在flutter
中状态管理是重中之重,每当谈这个话题,总有说不完的话。
在正式介绍 ScopeModel
为什么我们需要状态管理。如果你已经对此十分清楚,那么建议直接跳过这一节。
如果我们的应用足够简单,Flutter
作为一个声明式框架,你或许只需要将 数据 映射成 视图 就可以了。你可能并不需要状态管理,就像下面这样。
但是随着功能的增加,你的应用程序将会有几十个甚至上百个状态。这个时候你的应用应该会是这样。
这又是什么鬼。我们很难再清楚的测试维护我们的状态,因为它看上去实在是太复杂了!而且还会有多个页面共享同一个状态,例如当你进入一个文章点赞,退出到外部缩略展示的时候,外部也需要显示点赞数,这时候就需要同步这两个状态。Flutter
实际上在一开始就为我们提供了一种状态管理方式,那就是 StatefulWidget
。但是我们很快发现,它正是造成上述原因的罪魁祸首。
在 State
属于某一个特定的 Widget
,在多个 Widget
之间进行交流的时候,虽然你可以使用 callback
解决,但是当嵌套足够深的话,我们增加非常多可怕的垃圾代码。
这时候,我们便迫切的需要一个架构来帮助我们理清这些关系,状态管理框架应运而生。
ScopeModel 是什么
ScopeModel
是可让您轻松地将数据模型从父Widget
传递到其后代。此外,更新模型时,它还会重建使用该模型的所有子代。该库最初是从Fuchsia代
码库中提取的
首先在yaml
中添加
scoped_model: ^0.3.0
然后运行
flutter pub get
获取到最新的包到本地,在需要的文件夹内导入
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
我们还用点击按钮新增数字的例子
新建Basemodel
继承model
class _BaseModel extends Model {
int _count = 0;
void add(int a) {
_count += a;
notifyListeners();
}
int get count => _count;
}
然后在使用ScopedModel
包裹小部件,一般用于包括一个页面或者需要更新的部件,交互和显示内容的需要在同一个ScopedModel
下边。
class BaseScopedPateRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel<_BaseModel>(
model: _BaseModel(),
child: _body(),
);
}
static String get routeName => 'BaseScopedPate';
Widget _body() => BaseScopedPate();
}
然后是我们的UI
class BaseScopedPate extends StatefulWidget {
BaseScopedPate({Key key}) : super(key: key);
@override
_BaseScopedPateState createState() => _BaseScopedPateState();
}
class _BaseScopedPateState extends State<BaseScopedPate> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('ScopedModel'),
),
body: ScopedModelDescendant<_BaseModel>(
builder: (context, child, model) {
return Text('${model.count}');
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
ScopedModel.of<_BaseModel>(context).add(1);
},
),
);
}
}
最终效果是
原理
我们BaseModel
继承ScopedModel
中的Model
,而后者是继承了Listenable
,在需要跟新的时候利用Microtask
来回掉监听者,关键源码如下:
/// 继承可以监听Listenable
abstract class Model extends Listenable{
/// 在下次事件循环中回掉所有监听者
@protected
void notifyListeners() {
if (_microtaskVersion == _version) {
_microtaskVersion++;
scheduleMicrotask(() {
_version++;
_microtaskVersion = _version;
_listeners.toList().forEach((VoidCallback listener) => listener());
});
}
}
}
}
监听者添加时机
ScopedModel<BaseModel>(){}
在执行builder
的时候,调用了ModelBuilder
小部件,该小部件实现了在initState(){}
中widget.model.addListen(_onChange)
,_onChange
函数是void _onChange() => setState(() {});
。
至此监听者已经添加上去了,然后我们在继承Model
中在需要刷新的时候则调用notifyListeners()
则实现了刷新。 这样子刷新也和业务独立开来,这点和MVVM
相似了。
局部刷新
当页面稍微复杂了,一个简单的点击事件导致整个页面刷新,这并不是我们想看到的,那么如何实现局部刷新呢?
我们定义多个modelA modelB
分别继承model
,然后在小部件顶部来监听,如下代码,然后在分别builder
即可。
class _BaseModel extends Model {
int _count = 0;
void add(int a) {
_count += a;
notifyListeners();
}
int get count => _count;
}
class _BaseModel2 extends Model {
int _count = 0;
void add(int a) {
_count += a;
notifyListeners();
}
int get count => _count;
}
分别监听:
class BaseScopedPateRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel<_BaseModel>(
model: _BaseModel(),
child: ScopedModel<_BaseModel2>(
model: _BaseModel2(),
child: _body(),
),
);
}
static String get routeName => 'BaseScopedPate';
Widget _body() => BaseScopedPate();
}
在自己需要的地方去展示,这里只是展示关键代码,需要完整代码可以在文章底部查看链接。
ScopedModelDescendant<_BaseModel>(
builder: (context, child, model) {
_build += '_BaseModel build';
return Center(
child: Text('${model.count}'),
);
},
child: Text('外部小部件'),
),
ScopedModelDescendant<_BaseModel2>(
builder: (context, child, model) {
_build += '_BaseModel2 build';
return Center(
child: Text('${model.count}'),
);
},
child: Text('外部小部件'),
),
我们使用p1 build
表示整个页面刷新一次,b1
表示控件b
刷新一个,b2
表示b2
刷新一次,出现几次就是刷新了几次。
看下最终效果:
为什么p1
总是出现在b1 b2
之后呢?
留下一个问题给大家思考下,下期公布答案。
完整代码查看:github 查看