详细文字笔记:
| h | 隐藏 |
|---|---|
| alt + h | 取消隐藏 |
| ctrl + b | 边导角 |
| ctrl + shift + b | 点导角 |
| 123 | 选中点线面 |
| Alt + 鼠标中键拖动 | 变换xyz的视角 |
| ctrl + L / L | 选中一个点,ctrl+L/L可以选中和这个点在同一完整物体上的所有点 |
| alt + 左键 | 环形选中 |
| shift + D | 复制对象 |
| F3 | 搜索 |
| P | 从物体上分割出一个独立的物体 |
| N | 唤起侧边工具栏 |
| alt + H | 取消隐藏 |
| F | 在雕刻视图下,F改变笔刷大小 |
| shift + 右键 | 设置中心 |
| shift + C | 重制中心 |
| ctrl + P | 设置父子跟随关系,先选中的是儿子 |
| shift + b | 居中框选的画面 |
| ctrl+r | 环形切线 |
- 【细分曲面】让lowpoly物体更圆滑。在建模时可以使用更少的面+【细分曲面】,这样可以提升处理速度
- 如何移动一个点,让周围的曲面可以平滑地跟随调整【proportional editing】
- 如何选择被遮挡的点和面,打开x-ray模式
- 如何给面增加厚度。以及先增加厚度,后细分曲面,与先细分曲面再增加厚度的区别
- 变形器里面 solidfy 可以让面增加厚度,变成体
- snap / snap to face / project individual elements,将移动的点贴附在附近的物体上。
【compostion视图】里面 denoise,目前denoise只适用于 cycles渲染器,不适用于eevee渲染器


