this 关键字

涵义

this关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。

前一章已经提到,this可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,this还可以用在别的场合。但不管是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象

简单说,this就是属性或方法“当前”所在的对象。

  1. this.property

上面代码中,this就代表property属性当前所在的对象。

下面是一个实际的例子。

  1. var person = {
  2. name: '张三',
  3. describe: function () {
  4. return '姓名:'+ this.name;
  5. }
  6. };
  7. person.describe()
  8. // "姓名:张三"

上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在describe方法中调用,而describe方法所在的当前对象是person,因此this指向personthis.name就是person.name

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

  1. var A = {
  2. name: '张三',
  3. describe: function () {
  4. return '姓名:'+ this.name;
  5. }
  6. };
  7. var B = {
  8. name: '李四'
  9. };
  10. B.describe = A.describe;
  11. B.describe()
  12. // "姓名:李四"

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name

稍稍重构这个例子,this的动态指向就能看得更清楚。

  1. function f() {
  2. return '姓名:'+ this.name;
  3. }
  4. var A = {
  5. name: '张三',
  6. describe: f
  7. };
  8. var B = {
  9. name: '李四',
  10. describe: f
  11. };
  12. A.describe() // "姓名:张三"
  13. B.describe() // "姓名:李四"

上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。

只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。

  1. var A = {
  2. name: '张三',
  3. describe: function () {
  4. return '姓名:'+ this.name;
  5. }
  6. };
  7. var name = '李四';
  8. var f = A.describe;
  9. f() // "姓名:李四"

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)。

再看一个网页编程的例子。

  1. <input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">
  2. <script>
  3. function validate(obj, lowval, hival){
  4. if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
  5. console.log('Invalid Value!');
  6. }
  7. </script>

上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用onChange回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此this就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从this.value上面读到用户的输入值。

总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。

实质

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

  1. var obj = { foo: 5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

  1. {
  2. foo: {
  3. [[value]]: 5
  4. [[writable]]: true
  5. [[enumerable]]: true
  6. [[configurable]]: true
  7. }
  8. }

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

  1. var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

  1. {
  2. foo: {
  3. [[value]]: 函数的地址
  4. ...
  5. }
  6. }

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

  1. var f = function () {};
  2. var obj = { f: f };
  3. // 单独执行
  4. f()
  5. // obj 环境执行
  6. obj.f()

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

  1. var f = function () {
  2. console.log(x);
  3. };

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境

  1. var f = function () {
  2. console.log(this.x);
  3. }

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x

  1. var f = function () {
  2. console.log(this.x);
  3. }
  4. var x = 1;
  5. var obj = {
  6. f: f,
  7. x: 2,
  8. };
  9. // 单独执行
  10. f() // 1
  11. // obj 环境执行
  12. obj.f() // 2

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x;在obj环境执行,this.x指向obj.x

使用场合

this主要有以下几个使用场合。

(1)全局环境

全局环境使用this,它指的就是顶层对象window

  1. this === window // true
  2. function f() {
  3. console.log(this === window);
  4. }
  5. f() // true

上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window

(2)构造函数

构造函数中的this,指的是实例对象。

  1. var Obj = function (p) {
  2. this.p = p;
  3. };

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。

  1. var o = new Obj('Hello World!');
  2. o.p // "Hello World!"

(3)对象的方法

如果对象的方法里面包含thisthis的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。

但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。

  1. var obj ={
  2. foo: function () {
  3. console.log(this);
  4. }
  5. };
  6. obj.foo() // obj

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj

但是,下面这几种用法,都会改变this的指向。

  1. // 情况一
  2. (obj.foo = obj.foo)() // window
  3. // 情况二
  4. (false || obj.foo)() // window
  5. // 情况三
  6. (1, obj.foo)() // window

上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj

可以这样理解,JavaScript 引擎内部,objobj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

  1. // 情况一
  2. (obj.foo = function () {
  3. console.log(this);
  4. })()
  5. // 等同于
  6. (function () {
  7. console.log(this);
  8. })()
  9. // 情况二
  10. (false || function () {
  11. console.log(this);
  12. })()
  13. // 情况三
  14. (1, function () {
  15. console.log(this);
  16. })()

如果this所在的方法不在对象的第一层,这时**this**只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层

  1. var a = {
  2. p: 'Hello',
  3. b: {
  4. m: function() {
  5. console.log(this.p);
  6. }
  7. }
  8. };
  9. a.b.m() // undefined

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。

  1. var b = {
  2. m: function() {
  3. console.log(this.p);
  4. }
  5. };
  6. var a = {
  7. p: 'Hello',
  8. b: b
  9. };
  10. (a.b).m() // 等同于 b.m()

如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

  1. var a = {
  2. b: {
  3. m: function() {
  4. console.log(this.p);
  5. },
  6. p: 'Hello'
  7. }
  8. };

如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。

  1. var a = {
  2. b: {
  3. m: function() {
  4. console.log(this.p);
  5. },
  6. p: 'Hello'
  7. }
  8. };
  9. var hello = a.b.m;
  10. hello() // undefined

上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。

  1. var hello = a.b;
  2. hello.m() // Hello

使用注意点

避免多层 this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this

  1. var o = {
  2. f1: function () {
  3. console.log(this);
  4. var f2 = function () {
  5. console.log(this);
  6. }();
  7. }
  8. }
  9. o.f1()
  10. // Object
  11. // Window

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。

  1. var temp = function () {
  2. console.log(this);
  3. };
  4. var o = {
  5. f1: function () {
  6. console.log(this);
  7. var f2 = temp();
  8. }
  9. }

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

  1. var o = {
  2. f1: function() {
  3. console.log(this);
  4. var that = this;
  5. var f2 = function() {
  6. console.log(that);
  7. }();
  8. }
  9. }
  10. o.f1()
  11. // Object
  12. // Object

上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。

事实上,使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。

JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。

  1. var counter = {
  2. count: 0
  3. };
  4. counter.inc = function () {
  5. 'use strict';
  6. this.count++
  7. };
  8. var f = counter.inc;
  9. f()
  10. // TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中,inc方法通过'use strict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。

避免数组处理方法中的 this

数组的mapforeach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this

  1. var o = {
  2. v: 'hello',
  3. p: [ 'a1', 'a2' ],
  4. f: function f() {
  5. this.p.forEach(function (item) {
  6. console.log(this.v + ' ' + item);
  7. });
  8. }
  9. }
  10. o.f()
  11. // undefined a1
  12. // undefined a2

上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。

解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this

  1. var o = {
  2. v: 'hello',
  3. p: [ 'a1', 'a2' ],
  4. f: function f() {
  5. var that = this;
  6. this.p.forEach(function (item) {
  7. console.log(that.v+' '+item);
  8. });
  9. }
  10. }
  11. o.f()
  12. // hello a1
  13. // hello a2

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

  1. var o = {
  2. v: 'hello',
  3. p: [ 'a1', 'a2' ],
  4. f: function f() {
  5. this.p.forEach(function (item) {
  6. console.log(this.v + ' ' + item);
  7. }, this);
  8. }
  9. }
  10. o.f()
  11. // hello a1
  12. // hello a2

避免回调函数中的 this

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

  1. var o = new Object();
  2. o.f = function () {
  3. console.log(this === o);
  4. }
  5. // jQuery 的写法
  6. $('#button').on('click', o.f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。

为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。

绑定 this 的方法

this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了callapplybind这三个方法,来切换/固定this的指向。

Function.prototype.call():指定 this 的指向

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数

  1. var obj = {};
  2. var f = function () {
  3. return this;
  4. };
  5. f() === window // true
  6. f.call(obj) === obj // true

上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、nullundefined,则默认传入全局对象。

  1. var n = 123;
  2. var obj = { n: 456 };
  3. function a() {
  4. console.log(this.n);
  5. }
  6. a.call() // 123
  7. a.call(null) // 123
  8. a.call(undefined) // 123
  9. a.call(window) // 123
  10. a.call(obj) // 456

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果**call**方法没有参数,或者参数为**null****undefined**,则等同于指向全局对象

如果**call**方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。

  1. var f = function () {
  2. return this;
  3. };
  4. f.call(5)
  5. // Number {[[PrimitiveValue]]: 5}

上面代码中,call的参数为5,不是对象,会被自动转成包装对象(Number的实例),绑定f内部的this

call方法还可以接受多个参数。

  1. func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)

**call**的第一个参数就是**this**所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

  1. function add(a, b) {
  2. return a + b;
  3. }
  4. add.call(this, 1, 2) // 3

上面代码中,call方法指定函数add内部的this绑定当前环境(对象),并且参数为12,因此函数add运行后得到3

call方法的一个应用是调用对象的原生方法。

  1. var obj = {};
  2. obj.hasOwnProperty('toString') // false
  3. // 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
  4. obj.hasOwnProperty = function () {
  5. return true;
  6. };
  7. obj.hasOwnProperty('toString') // true
  8. Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false

上面代码中,hasOwnPropertyobj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。

Function.prototype.apply():指定this指向

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数

  • 唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数

使用格式如下。

  1. func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为nullundefined,则等同于指定全局对象。
第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

  1. function f(x, y){
  2. console.log(x + y);
  3. }
  4. f.call(null, 1, 1) // 2
  5. f.apply(null, [1, 1]) // 2

上面代码中,f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。

利用这一点,可以做一些有趣的应用。

(1)找出数组最大元素

JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。

  1. var a = [10, 2, 4, 15, 9];
  2. Math.max.apply(null, a) // 15

(2)将数组的空元素变为**undefined**

通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined

  1. Array.apply(null, ['a', ,'b'])
  2. // [ 'a', undefined, 'b' ]
  • 空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
  1. var a = ['a', , 'b'];
  2. function print(i) {
  3. console.log(i);
  4. }
  5. a.forEach(print)
  6. // a
  7. // b
  8. Array.apply(null, a).forEach(print)
  9. // a
  10. // undefined
  11. // b

(3)转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

  1. Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
  2. Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
  3. Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
  4. Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

(4)绑定回调函数的对象

前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。

  1. var o = new Object();
  2. o.f = function () {
  3. console.log(this === o);
  4. }
  5. var f = function (){
  6. o.f.apply(o);
  7. // 或者 o.f.call(o);
  8. };
  9. // jQuery 的写法
  10. $('#button').on('click', f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply()方法(或者call()方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind()方法。

Function.prototype.bind():绑定 this 的指向

bind()方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数

  1. var d = new Date();
  2. d.getTime() // 1481869925657
  3. var print = d.getTime;
  4. print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代码中,我们将d.getTime()方法赋给变量print,然后调用print()就报错了。这是因为getTime()方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。

bind()方法可以解决这个问题。

  1. var print = d.getTime.bind(d);
  2. print() // 1481869925657

上面代码中,bind()方法将getTime()方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。

**bind**方法的参数就是所要绑定**this**的对象,下面是一个更清晰的例子。

  1. var counter = {
  2. count: 0,
  3. inc: function () {
  4. this.count++;
  5. }
  6. };
  7. var func = counter.inc.bind(counter);
  8. func();
  9. counter.count // 1

上面代码中,counter.inc()方法被赋值给变量func。这时必须用bind()方法将inc()内部的this,绑定到counter,否则就会出错。this 无法向上指向 count。

this绑定到其他对象也是可以的。

  1. var counter = {
  2. count: 0,
  3. inc: function () {
  4. this.count++;
  5. }
  6. };
  7. var obj = {
  8. count: 100
  9. };
  10. var func = counter.inc.bind(obj);
  11. func();
  12. obj.count // 101

上面代码中,bind()方法将inc()方法内部的this,绑定到obj对象。结果调用func函数以后,递增的就是obj内部的count属性。

  • bind()还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。
  1. var add = function (x, y) {
  2. return x * this.m + y * this.n;
  3. }
  4. var obj = {
  5. m: 2,
  6. n: 2
  7. };
  8. var newAdd = add.bind(obj, 5);
  9. newAdd(5) // 20

上面代码中,bind()方法除了绑定this对象,还将add()函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd(),这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。

  • 如果**bind()**方法的第一个参数是**null****undefined**,等于将**this**绑定到全局对象,函数运行时**this**指向顶层对象(浏览器为**window**
  1. function add(x, y) {
  2. return x + y;
  3. }
  4. var plus5 = add.bind(null, 5);
  5. plus5(10) // 15

上面代码中,函数add()内部并没有this,使用bind()方法的主要目的是绑定参数x,以后每次运行新函数plus5(),就只需要提供另一个参数y就够了。而且因为add()内部没有this,所以bind()的第一个参数是null,不过这里如果是其他对象,也没有影响。

bind()方法有一些使用注意点。

(1)每一次返回一个新函数

bind()方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。

  1. element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

上面代码中,click事件绑定bind()方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以下面的代码是无效的。

  1. element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

正确的方法是写成下面这样:

  1. var listener = o.m.bind(o);
  2. element.addEventListener('click', listener);
  3. // ...
  4. element.removeEventListener('click', listener);

(2)结合回调函数使用

回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含**this**的方法直接当作回调函数

解决方法就是使用bind()方法,将counter.inc()绑定counter

  1. var counter = {
  2. count: 0,
  3. inc: function () {
  4. 'use strict';
  5. this.count++;
  6. }
  7. };
  8. function callIt(callback) {
  9. callback();
  10. }
  11. callIt(counter.inc.bind(counter));
  12. counter.count // 1

上面代码中,callIt()方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.inc传入,调用时counter.inc()内部的this就会指向全局对象。使用bind()方法将counter.inc绑定counter以后,就不会有这个问题,this总是指向counter

还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的**this**指向,很可能也会出错。

  1. var obj = {
  2. name: '张三',
  3. times: [1, 2, 3],
  4. print: function () {
  5. this.times.forEach(function (n) {
  6. console.log(this.name);
  7. });
  8. }
  9. };
  10. obj.print()
  11. // 没有任何输出

上面代码中,obj.print内部this.timesthis是指向obj的,这个没有问题。但是,forEach()方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。

  1. obj.print = function () {
  2. this.times.forEach(function (n) {
  3. console.log(this === window);
  4. });
  5. };
  6. obj.print()
  7. // true
  8. // true
  9. // true

解决这个问题,也是通过bind()方法绑定this

  1. obj.print = function () {
  2. this.times.forEach(function (n) {
  3. console.log(this.name);
  4. }.bind(this));
  5. };
  6. obj.print()
  7. // 张三
  8. // 张三
  9. // 张三

(3)结合**call()**方法使用

利用bind()方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice()方法为例。

  1. [1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
  2. // 等同于
  3. Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定的开始位置和结束位置,切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice()方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。

call()方法实质上是调用Function.prototype.call()方法,因此上面的表达式可以用bind()方法改写。

  1. var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
  2. slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面代码的含义就是,将Array.prototype.slice变成Function.prototype.call方法所在的对象,调用时就变成了Array.prototype.slice.call。类似的写法还可以用于其他数组方法。

  1. var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
  2. var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
  3. var a = [1 ,2 ,3];
  4. push(a, 4)
  5. a // [1, 2, 3, 4]
  6. pop(a)
  7. a // [1, 2, 3]

如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。

  1. function f() {
  2. console.log(this.v);
  3. }
  4. var o = { v: 123 };
  5. var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
  6. bind(f, o)() // 123

上面代码的含义就是,将Function.prototype.bind方法绑定在Function.prototype.call上面,所以bind方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用。

总结三个方法

  1. 都是指定函数内部的this指向
  2. call()修改指向后,在当前环境立即执行函数
  3. apply()call()一样,但是以数组接收参数
  4. bind()修改指向后返回一个新函数

参考链接