1. List 和 Map、Set 的区别(必会)

  1. List 和 Set 是存储单列数据的集合,Map 是存储键值对这样的双列数据的集合;
  2. List 中存储的数据是有顺序的,并且值允许重复;
  3. Map 中存储的数据是无序的,它的键是不允许重复的,但是值是允许重复的;
  4. Set 中存储的数据是无顺序的,并且不允许重复,但元素在集合中的位置是由元素 的 hashcode 决定,即位置是固定的(Set 集合是根据 hashcode 来进行数据存储的,所以 位置是固定的,但是这个位置不是用户可以控制的,所以对于用户来说 set 中的元素还是无 序的)。


2. List 和 Map、Set 的实现类(必会)

image.png
(1)Collection 接口:

  1. List 有序,可重复
    1. ArrayList 优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。 缺点: 线程不安全,效率高
    2. Vector 优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。 缺点: 线程安全,效率低, 已给舍弃了
    3. LinkedList 优点: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快。 缺点: 线程不安全,效率高
  2. Set 无序,唯一
    1. HashSet 底层数据结构是哈希表。(无序,唯一) 如何来保证元素唯一性? 依赖两个方法:hashCode()和 equals()
    2. LinkedHashSet 底层数据结构是链表和哈希表。(FIFO 插入有序,唯一) 1.由链表保证元素有序 2.由哈希表保证元素唯一
    3. TreeSet 底层数据结构是红黑树。(唯一,有序) 1. 如何保证元素排序的呢? 自然排序 比较器排序 2.如何保证元素唯一性的呢? 根据比较的返回值是否是 0 来决定

(2)Map 接口有四个实现类:

  1. HashMap 基于 hash 表的 Map 接口实现,非线程安全,高效,支持 null 值和 null 键, 线程 不安全。
  2. HashTable 线程安全,低效,不支持 null 值和 null 键;
  3. LinkedHashMap 线程不安全,是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序;
  4. TreeMap 能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序,线程不安全。

3. HashMap 的底层原理(高薪常问)

HashMap 在 JDK1.8 之前的实现方式 数组+链表,
但是在 JDK1.8 后对 HashMap 进行了底层优化,改为了由 数组+链表或者数值+红黑树 实现,
主要的目的是提高查找效率

image.png

image.png

  1. Jdk8 数组+链表或者数组+红黑树实现,当链表中的元素超过了 8 个以后, 会 将链表转换为红黑树,当红黑树节点 小于 等于 6 时又会退化为链表。
  2. 当 new HashMap():底层没有创建数组,首次调用 put()方法示时,底层创建长度 为 16 的数组,jdk8 底层的数组是:Node[],而非 Entry[],用数组容量大小乘以加载因子得到一个值,一旦数组中存储的元素个数超过该值就会调用 rehash 方法将数组容量增加到原来的两倍,专业术语叫做扩容,在做扩容的时候会生成一个新的数组,原来的所有数据需要 重新计算哈希码值重新分配到新的数组,所以扩容的操作非常消耗性能. 默认的负载因子大小为 0.75,数组大小为 16。也就是说,默认情况下,那么当 HashMap 中元素个数超过 160.75=12 的时候,就把数组的大小扩展为 216=32,即扩大一倍。
  3. 在我们 Java 中任何对象都有 hashcode,hash 算法就是通过 hashcode 与自己进 行向右位移 16 的异或运算。这样做是为了计算出来的 hash 值足够随机,足够分散,还有 产生的数组下标足够随机

map.put(k,v)实现原理

(1)首先将 k,v 封装到 Node 对象当中(节点)。
(2)先调用 k 的 hashCode()方法得出哈希值,并通过哈希算法转换成数组的下标。
(3)下标位置上如果没有任何元素,就把 Node 添加到这个位置上。如果说下标对应的位 置上有链表。此时,就会拿着 k 和链表上每个节点的 k 进行 equal。如果所有的 equals 方 法返回都是 false,那么这个新的节点将被添加到链表的末尾。如其中有一个 equals 返回了 true,那么这个节点的 value 将会被覆盖。

map.get(k)实现原理

(1)、先调用 k 的 hashCode()方法得出哈希值,并通过哈希算法转换成数组的下标。
(2)、在通过数组下标快速定位到某个位置上。重点理解如果这个位置上什么都没有,则返 回 null。如果这个位置上有单向链表,那么它就会拿着参数 K 和单向链表上的每一个节点 的 K 进行 equals,如果所有 equals 方法都返回 false,则 get 方法返回 null。如果其中一 个节点的K 和参数 K进行 equals返回true,那么此时该节点的 value就是我们要找的 value 了,get 方法最终返回这个要找的 value。

4. Hash 冲突 不同的对象算出来的数组下标是相同的这样就会产生 hash 冲突,当单线链表达到一定长度 后效率会非常低。

5. 在链表长度大于 8 的时候,将链表就会变成红黑树,提高查询的效率。

4. HashMap 和 HashTable ConcurrentHashMap区别(高薪常问)

区别对比一(HashMap 和 HashTable 区别):
1、HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的。
2、HashMap 的键和值都允许有 null 值存在,而 HashTable 则不行。
3、因为线程安全的问题,HashMap 效率比 HashTable 的要高。
4、Hashtable 是同步的,而 HashMap 不是。因此,HashMap 更适合于单线程环境,而 Hashtable 适合于多线程环境。一般现在不建议用 HashTable, ① 是 HashTable 是遗留类,内部实现很多没优化和冗余。②即使在多线程环境下, 现在也有同步的 ConcurrentHashMap 替代,没有必要因为是多线程而用 HashTable。

区别对比二(HashTable 和 ConcurrentHashMap 区别):

  1. HashTable 使用的是 Synchronized 关键字修饰,
  2. ConcurrentHashMap 是 JDK1.7 使用了分段锁技术来保证线程安全的。
  3. JDK1.8ConcurrentHashMap 取消了 Segment 分段锁,采用 CAS 和 synchronized 来保证并发安全
  4. 数据结构跟 HashMap1.8 的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。
  5. synchronized 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就 不会产生并发,效率又提升N倍。