封装变化
封装那些你估计在未来可能被改变的代码
单一职责
一个类只能有一个职责,应该只有一个改变的理由
DRY(避免自我重复)
不要重复做同一件事,应该将重复的部分抽象到公用的地方
OCP(开闭原则)
类应该对扩展开放,对修改关闭
LSP(里氏代换原则)
凡是基类能使用的地方,子类也一定能使用
DIP(依赖倒转原则)
依赖抽象,不要依赖具体类
ISP(接口隔离)
客户不应该实现它不使用的接口
CARP(合成/聚合复用)
多用组合,少用继承
LOD(迪米特原则)
一个对象应当对其他对象的细节尽可能少的了解
参考资料:
https://zh.wikipedia.org/wiki/SOLID_(%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%AE%BE%E8%AE%A1))
