原理(必看)
世界上所有的东西都是由点线面构成的,所以建模也是就是调整点线面把模型变成我们想要的形状。世界上任何的模型都是由基础模型演变而来的。
C4D的三种常用建模方式
首先注意并不是一个模型只能使用一种建模方式,一般情况下都是三种方法交叉使用。(当然也可以拖网络素材)
1.多边形点线面编辑建模
简单来说就是把多边形转换为可编辑对象之后,通过编辑点线面的位置和缩放旋转来起到编辑模型的效果,是比较常用的建模方式之一。优势:可控性强基本可以做所有的模型。劣势:效率有时候不如样条建模高。
常用选择模式/工具
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桥接:对线操作补面,线选模式下拖动线到另一个线上完成补面 |
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封闭多边形孔洞:自动识别孔洞补面。优势:方便,劣势:复杂模型就会变成人工智障,而且布线会乱 |
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多边形画笔:点线面建模最重要也是最好用的工具,可以轻松完成补面,切割,均匀分段,改弧线等。 |
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消除:在不改变模型的情况下消除点/线,用于修改布线。 |




