对象新增了哪些扩展? - 图1

一、属性的简写

ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写

  1. const baz = {foo:foo}
  2. // 等同于
  3. const baz = {foo}

方法也能够进行简写

  1. const o = {
  2. method() {
  3. return "Hello!";
  4. }
  5. };
  6. // 等同于
  7. const o = {
  8. method: function() {
  9. return "Hello!";
  10. }
  11. }

在函数内作为返回值,也会变得方便很多

  1. function getPoint() {
  2. const x = 1;
  3. const y = 10;
  4. return {x, y};
  5. }
  6. getPoint()
  7. // {x:1, y:10}

注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错

  1. const obj = {
  2. f() {
  3. this.foo = 'bar';
  4. }
  5. };
  6. new obj.f() // 报错

二、属性名表达式

ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内

  1. let lastWord = 'last word';
  2. const a = {
  3. 'first word': 'hello',
  4. [lastWord]: 'world'
  5. };
  6. a['first word'] // "hello"
  7. a[lastWord] // "world"
  8. a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名

  1. let obj = {
  2. ['h' + 'ello']() {
  3. return 'hi';
  4. }
  5. };
  6. obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

  1. // 报错
  2. const foo = 'bar';
  3. const bar = 'abc';
  4. const baz = { [foo] };
  5. // 正确
  6. const foo = 'bar';
  7. const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

  1. const keyA = {a: 1};
  2. const keyB = {b: 2};
  3. const myObject = {
  4. [keyA]: 'valueA',
  5. [keyB]: 'valueB'
  6. };
  7. myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

三、super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象

  1. const proto = {
  2. foo: 'hello'
  3. };
  4. const obj = {
  5. foo: 'world',
  6. find() {
  7. return super.foo;
  8. }
  9. };
  10. Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
  11. obj.find() // "hello"

四、扩展运算符的应用

在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面

  1. let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
  2. x // 1
  3. y // 2
  4. z // { a: 3, b: 4 }

注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

解构赋值是浅拷贝

  1. let obj = { a: { b: 1 } };
  2. let { ...x } = obj;
  3. obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
  4. x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法

五、属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

  • for…in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
  • Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
  • Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
  • Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
  1. Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
  2. // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

六、对象新增的方法

关于对象新增的方法,分别有以下:

  • Object.is()
  • Object.assign()
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
  • Object.fromEntries()

Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

  1. +0 === -0 //true
  2. NaN === NaN // false
  3. Object.is(+0, -0) // false
  4. Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

  1. const target = { a: 1, b: 1 };
  2. const source1 = { b: 2, c: 2 };
  3. const source2 = { c: 3 };
  4. Object.assign(target, source1, source2);
  5. target // {a:1, b:2, c:3}

注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

  1. const obj = {
  2. foo: 123,
  3. get bar() { return 'abc' }
  4. };
  5. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
  6. // { foo:
  7. // { value: 123,
  8. // writable: true,
  9. // enumerable: true,
  10. // configurable: true },
  11. // bar:
  12. // { get: [Function: get bar],
  13. // set: undefined,
  14. // enumerable: true,
  15. // configurable: true } }

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象

  1. Object.setPrototypeOf(object, prototype)
  2. // 用法
  3. const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

用于读取一个对象的原型对象

  1. Object.getPrototypeOf(obj);

Object.keys()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组

  1. var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
  2. Object.keys(obj)
  3. // ["foo", "baz"]

Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

  1. const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
  2. Object.values(obj)
  3. // ["bar", 42]

Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

  1. const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
  2. Object.entries(obj)
  3. // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象

  1. Object.fromEntries([
  2. ['foo', 'bar'],
  3. ['baz', 42]
  4. ])
  5. // { foo: "bar", baz: 42 }

参考文献