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为什么 TIME_WAIT 等待的时间是 2MSL?

浏览 100 扫码 分享 2022-07-12 21:14:02

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    • HTTP
      • 概览
      • 基本概念
        • HTTP 是什么?
        • HTTP 常见的状态码,有哪些?
        • HTTP 常见字段有哪些?
      • GET 与 POST
        • 说一下 GET 和 POST 的区别?
      • HTTP 特性
        • HTTP 的优缺点有哪些?
        • HTTP/1.1 的性能如何?
      • HTTP 与 HTTPS
        • HTTP 与 HTTPS 有哪些区别?
        • HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题?
        • HTTPS 是如何建立连接的?
      • 协议演变
        • HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?
        • HTTP/1.1 的性能瓶颈,HTTP/2 做了什么优化?
        • HTTP/2 有哪些缺陷?HTTP/3 做了哪些优化?
      • 综合问答
        • SSL 和 TLS 需要做区分吗?
        • 为啥 SSL 的握手是 4 次?
    • IP
      • 基本概念
        • IP 地址的分类
        • CIDR 无类别域间路由
        • 公有 IP 地址与私有 IP 地址
        • IP 地址与路由控制
        • IP 分片与重组
        • IPv6 基本认识
        • IPv4 首部与 IPv6 首部
      • IP 协议相关技术
        • DNS 域名解析
        • ARP 与 RARP 协议
        • DHCP 动态获取 IP 地址
        • NAT 网络地址转换
        • ICMP 互联网控制报文协议
        • IGMP 因特网组管理协议
    • TCP
      • TCP 基本认识
        • TCP 头格式
        • 为什么需要 TCP 协议? TCP 工作在哪一层?
        • 什么是 TCP ?
        • 什么是 TCP 连接?
        • 如何唯一确定一个 TCP 连接呢?
        • 有一个 IP 的服务器监听了一个端口,它的 TCP 的最大连接数是多少?
        • UDP 和 TCP 有什么区别呢?分别的应用场景是?
        • 为什么 UDP 头部没有「首部长度」字段,而 TCP 头部有「首部长度」字段呢?
        • 为什么 UDP 头部有「包长度」字段,而 TCP 头部则没有「包长度」字段呢?
      • 三次握手 / 四次挥手
        • TCP 连接建立
          • TCP 三次握手过程和状态变迁
          • 如何在 Linux 系统中查看 TCP 状态?
          • 为什么是三次握手?不是两次、四次?
          • 为什么客户端和服务端的初始序列号 ISN 是不相同的?
          • 初始序列号 ISN 是如何随机产生的?
          • 既然 IP 层会分片,为什么 TCP 层还需要 MSS 呢?
          • 什么是 SYN 攻击?如何避免 SYN 攻击?
        • TCP 连接断开
          • TCP 四次挥手过程和状态变迁
          • 为什么挥手需要四次?
          • 为什么 TIME_WAIT 等待的时间是 2MSL?
          • 为什么需要 TIME_WAIT 状态?
          • TIME_WAIT 过多有什么危害?
          • 如何优化 TIME_WAIT?
          • 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
        • Socket 编程
          • 针对 TCP 应该如何 Socket 编程?
          • listen 时候参数 backlog 的意义?
          • accept 发生在三次握手的哪一步?
          • 客户端调用 close 了,连接是断开的流程是什么?
        • 读者问答
      • 重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制
        • 重传机制
        • 滑动窗口
        • 流量控制
        • 拥塞控制
        • 补充
      • 半连接队列 / 全连接队列
        • TCP 半连接队列和全连接队列满了会发生什么?如何应对?
        • 什么是 TCP 半连接队列和全连接队列?
        • 实战 - TCP 全连接队列溢出
        • 实战 - TCP 半连接队列溢出
        • 补充
      • 性能优化
        • TCP 三次握手的性能提升
        • TCP 四次挥手的性能提升
        • TCP 传输数据的性能提升
        • 补充
    • 综合题
      • 从输入网址到网页显示,期间发生了什么?
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