java类及类的成员:属性、方法、构造器:代码块、内部类
面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import
面向过程与面向对象:
二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的;面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做;面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做
面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思想方法有原则,如抽象、分类、基础、聚合、多态等
面向对象的思想概述
类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念
- 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
- 对象是实际存在的该类事务的每个个体,因而也称为实例(instance)
- 面向对象程序设计的重点是类的设计
- 设计类,就是设计类的成员
面向对象分析方法分析问题的思路和步骤
- 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界的实体
- 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类
- 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义;即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构
- 将类实例化成计算机世界中的对象;对象是计算机世界中解决问题的最终工具
类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
- 创建类,设计类的成员
- 创建类的对象
- 通过”对象.属性”或”对象.方法”调用对象的结构
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值
对象的内存解析
- 堆(Heap):此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这样分配内存;这一点在java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配
- 栈(Stack):通常所说的栈,是指虚拟机栈;虚拟机栈用于存储局部变量等;局部变量表存放了编译器可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址);方法执行完,自动释放
- 方法区(Method Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据
类中属性的使用
属性(成员变量) vs 局部变量
相同点
- 定义变量的格式:数据类型 变量名=变量值
- 先声明,后使用
- 变量都有其相对应的作用域
不同点
- 在类中声明的位置的不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器内部的变量
- 关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时。指明其权限,使用权限修饰符
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
局部变量:不可以使用权限修饰符
- 默认初始化值的情况
属性:类的属性、根据其类型、都有默认初始化值
整型(byte、short、int、long):0
浮点型(float、double):0.0
字符型(char):0(或’\u0000’)
布尔型(boolean):false
引用数据类型(类、数组、接口):null
局部变量:没有默认初始化值
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显示赋值
特别地:形参在调用时,我们赋值即可
- 在内存中加载的位置
属性:加载到堆空间中(非static)
局部变量:加载到栈空间
类中方法的声明和使用
方法:描述类应该具有的功能
方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
说明:
- 关于权限修饰符:
- Java规定的四种权限修饰符:private、public、缺省、protected
- 返回值类型:有返回值 or 无返回值
- 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型;同时,方法中,需要使用 return 关键字来返回指定类型的变量和常量
- 如果方法没有返回值,则方法声明时,返回值类型使用void来表示
- 方法名:属性标识符,遵循标识符的规则和规范
- 形参列表:方法可以声明0个,1个,或者多个形参
- 方法体:方法功能的体现
- return关键字的使用
- 使用范围:使用在方法体中
- 作用:
- 结束方法
- 针对于有返回值类型的方法,使用” return 数据 “方法
- 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
- 特殊的,一个方法又调用自己(递归方法)
- 方法中,不可以定义方法
