
1. 引言
说明:如果想要直接阅读定义等理论内容,可以直接跳转到第二大点
在生活中有很多场景与我们今天要说的 “建造者模式” 是非常匹配的,打个比方一台计算机是由 CPU、内存、显卡、内存、鼠标、键盘、显示器等等内容组合而成的,我们想要一台电脑,我们不会可能自己去做这些配件,一般都是通过告诉销售公司,然后其派生产技术人员给你做好指定的配件。
先不管,谁买,谁做,谁管理的问题,我们可以分析得到,建造电脑的这个 “过程” 是稳定的也就是说,不管什么配置的电脑,这些配件都是必须要有的,只是具体的细节不一样,例如你的配置更好,他的差一些
但是,我作为一个买家,我并不想管这些,我只告诉你,我要一台中等配置的电脑,你负责“建造”好给我就行了,这就是建造者模式比较通俗的讲法
下面我们通过这个计算机的例子,循序渐进的看一下:
2. 通过例子循序渐进认识建造者模式
首先,不管怎么建,怎么买,一个 Computer 电脑类是必须的,我们随便挑选三个组件来进行演示,CPU、内存、显示器,补充其 get set toString 方法
/*** 产品:电脑*/public class Computer {private String cpu; // CPUprivate String graphicsCard; // 内存private String displayScreen; // 显示器public String getCpu() {return cpu;}public void setCpu(String cpu) {this.cpu = cpu;}public String getGraphicsCard() {return graphicsCard;}public void setGraphicsCard(String graphicsCard) {this.graphicsCard = graphicsCard;}public String getDisplayScreen() {return displayScreen;}public void setDisplayScreen(String displayScreen) {this.displayScreen = displayScreen;}@Overridepublic String toString() {return "Computer{" +"cpu='" + cpu + '\'' +", graphicsCard='" + graphicsCard + '\'' +", displayScreen='" + displayScreen + '\'' +'}';}}
2.1 最简单直白的方式(不好)
这种方法基本可以说没什么技术含量了,直接 new + set 就行了
public class Test {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.setCpu("英特尔酷睿 i5 处理器");computer.setGraphicsCard("4g内存");computer.setDisplayScreen("14寸 1080p 60hz显示器");System.out.println(computer.toString());}}
打印一下结果:
Computer{cpu=’英特尔酷睿 i5 处理器’, graphicsCard=’4g’, displayScreen=’14寸 1080p 60hz显示器’}
2.2 客户直接联系生产技术人员
上面这种方式,不用说也知道不合适了,所以技术人员(建造者)他来了!但是不同的技术人员会制作的配件也不一样,例如有的会做 144hz 的显示器,而有的专攻 60hz 的显示器,有高低配置,不同型号之分
为此我们为其抽象出一个 ComputerBuilder 的抽象类
/*** 电脑的建造者*/public abstract class ComputerBuilder {abstract void buildCpu(); // 建造CPUabstract void buildGraphicsCard(); // 建造内存abstract void buildDisplayScreen(); // 建造显示器abstract Computer getComputer(); // 拿到这台电脑}
下面就来写建造者的具体实现,例如先写一个低配置电脑建造的实现
/*** 低配置电脑*/public class LowConfigurationComputerBuilder extends ComputerBuilder {private Computer computer;public LowConfigurationComputerBuilder(){computer = new Computer();}@Overridevoid buildCpu() {computer.setCpu("英特尔酷睿 i5 处理器");System.out.println("buildCpu: 英特尔酷睿 i5 处理器");}@Overridevoid buildGraphicsCard() {computer.setGraphicsCard("8g内存");System.out.println("buildGraphicsCard: 8g内存");}@Overridevoid buildDisplayScreen() {computer.setDisplayScreen("1080p 60hz显示器");System.out.println("buildDisplayScreen: 1080p 60hz显示器");}@OverrideComputer getComputer() {return computer;}}
测试一下:
public class Test {public static void main(String[] args) {// 创建低配置电脑建造者LowConfigurationComputerBuilder builder = new LowConfigurationComputerBuilder();builder.buildCpu();builder.buildGraphicsCard();builder.buildDisplayScreen();Computer computer = builder.getComputer();System.out.println("建造出的电脑: " + computer );}}
执行结果:
buildCpu: 英特尔酷睿 i5 处理器
buildGraphicsCard: 8g内存
buildDisplayScreen: 1080p 60hz显示器
建造出的电脑: Computer{cpu=’英特尔酷睿 i5 处理器’, graphicsCard=’8g内存’, displayScreen=’1080p 60hz显示器’}
2.3 客户联系销售公司
虽然上面的方法是比第一种强一些,但是客户自己去联系生产技术人员,显然不是很合理,正常的做法,我们都是先去联系销售公司,告诉他们我想要什么配置的电脑就可以了,细节我并不想管
public class SalesCompany {public Computer buildComputer(ComputerBuilder builder){builder.buildCpu();builder.buildGraphicsCard();builder.buildDisplayScreen();return builder.getComputer();}}
测试代码
public class Test {public static void main(String[] args) {// 创建低配置电脑建造者LowConfigurationComputerBuilder builder = new LowConfigurationComputerBuilder();// 创建电脑销售中心SalesCompany salesCompany = new SalesCompany();// 指定具体的电脑建造者去完成 电脑 这个产品Computer computer = salesCompany.buildComputer(builder);System.out.println("建造出的电脑: " + computer );}}
现在代码已经比较完善了,也就是我们买家通过联系电脑销售中心,然后销售中心去调用用户想要的配置的建造者,刚才我们创建的是一个“低配置电脑建造者”,如果我们想要换成中等配置的电脑,该怎么做呢?
现在只需要增加一个中等配置电脑建造者,实现Builder抽象类就可以了
/*** 低配置电脑*/public class MiddleConfigurationComputerBuilder extends ComputerBuilder {private Computer computer;public MiddleConfigurationComputerBuilder(){computer = new Computer();}@Overridevoid buildCpu() {computer.setCpu("英特尔酷睿 i7 处理器");System.out.println("buildCpu: 英特尔酷睿 i7 处理器");}@Overridevoid buildGraphicsCard() {computer.setGraphicsCard("16g内存");System.out.println("buildGraphicsCard: 16g内存");}@Overridevoid buildDisplayScreen() {computer.setDisplayScreen("2k 144hz显示器");System.out.println("buildDisplayScreen: 2k 60hz显示器");}@OverrideComputer getComputer() {return computer;}}
测试一下
public class Test {public static void main(String[] args) {MiddleConfigurationComputerBuilder builder = new MiddleConfigurationComputerBuilder();// 创建电脑销售中心SalesCompany salesCompany = new SalesCompany();// 指定具体的电脑建造者去完成 电脑 这个产品Computer computer = salesCompany.buildComputer(builder);System.out.println("建造出的电脑: " + computer );}}
运行结果
buildCpu: 英特尔酷睿 i7 处理器
buildGraphicsCard: 16g内存
buildDisplayScreen: 2k 60hz显示器
建造出的电脑: Computer{cpu=’英特尔酷睿 i7 处理器’, graphicsCard=’16g内存’, displayScreen=’2k 144hz显示器’}
其实到这里一个建造者模式的实例就写完了,下面我们结合概念,来深入理解一下建造者模式
3. 建造者模式
3.1 概念
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
- 也就是说,产品的生成过程或者说组成,是不变的,而每一部分都是可以自行选择的,即其内部表象是可以变化的,这也就是所说的变与不变相分离
- 此种情况下,用户只需要指定建造的类型就可以得到他们,而具体的过程和细节就不需要知道了
3.2 优缺点
首先,此模式封装性好,构建和表示进行了分离,每一个建造者都是相互独立的,利于解耦和扩展,符合 “开闭原则” 同时客户调用时,不需要知道产品细节
但是也正是因为产品生成过程这个不变的部分,限制了它的使用范围,同时如果产品内部日后发生什么改变,则建造者也得同样修改,维护成本不小
3.3 结构

根据上面的结构图,我们分别说明一下其中的四个角色(除 Client 调用者以外)
- Product(产品角色):多个组件构成的复杂对象,即上述例子中的电脑
- Builder(抽象建造者):一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口/抽象类,一般还包含一个返回结果的方法,如上述中的 ComputerBuilder 类
- ConcreteBuilder(具体建造者):Builder 的具体实现类,如上述中具体的 低配置电脑建造者 和 中等配置电脑建造者
Director(指挥者):调用建造者对象中的部件构造与装配方法,以创建一个复杂对象
顺序会对同一方法的结果产生影响,例如建房子,应当先打地基,再架钢筋水泥
- 同一个对象可以装配不同的部件或者零件,同时结果不同
- 产品类有复杂的内部结构,且这些产品对象具有共性
