4. 建造者模式也没那么难 - 图1

1. 引言

说明:如果想要直接阅读定义等理论内容,可以直接跳转到第二大点

在生活中有很多场景与我们今天要说的 “建造者模式” 是非常匹配的,打个比方一台计算机是由 CPU、内存、显卡、内存、鼠标、键盘、显示器等等内容组合而成的,我们想要一台电脑,我们不会可能自己去做这些配件,一般都是通过告诉销售公司,然后其派生产技术人员给你做好指定的配件。

先不管,谁买,谁做,谁管理的问题,我们可以分析得到,建造电脑的这个 “过程” 是稳定的也就是说,不管什么配置的电脑,这些配件都是必须要有的,只是具体的细节不一样,例如你的配置更好,他的差一些

但是,我作为一个买家,我并不想管这些,我只告诉你,我要一台中等配置的电脑,你负责“建造”好给我就行了,这就是建造者模式比较通俗的讲法

下面我们通过这个计算机的例子,循序渐进的看一下:

2. 通过例子循序渐进认识建造者模式

首先,不管怎么建,怎么买,一个 Computer 电脑类是必须的,我们随便挑选三个组件来进行演示,CPU、内存、显示器,补充其 get set toString 方法

  1. /**
  2. * 产品:电脑
  3. */
  4. public class Computer {
  5. private String cpu; // CPU
  6. private String graphicsCard; // 内存
  7. private String displayScreen; // 显示器
  8. public String getCpu() {
  9. return cpu;
  10. }
  11. public void setCpu(String cpu) {
  12. this.cpu = cpu;
  13. }
  14. public String getGraphicsCard() {
  15. return graphicsCard;
  16. }
  17. public void setGraphicsCard(String graphicsCard) {
  18. this.graphicsCard = graphicsCard;
  19. }
  20. public String getDisplayScreen() {
  21. return displayScreen;
  22. }
  23. public void setDisplayScreen(String displayScreen) {
  24. this.displayScreen = displayScreen;
  25. }
  26. @Override
  27. public String toString() {
  28. return "Computer{" +
  29. "cpu='" + cpu + '\'' +
  30. ", graphicsCard='" + graphicsCard + '\'' +
  31. ", displayScreen='" + displayScreen + '\'' +
  32. '}';
  33. }
  34. }

2.1 最简单直白的方式(不好)

这种方法基本可以说没什么技术含量了,直接 new + set 就行了

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Computer computer = new Computer();
  4. computer.setCpu("英特尔酷睿 i5 处理器");
  5. computer.setGraphicsCard("4g内存");
  6. computer.setDisplayScreen("14寸 1080p 60hz显示器");
  7. System.out.println(computer.toString());
  8. }
  9. }

打印一下结果:
Computer{cpu=’英特尔酷睿 i5 处理器’, graphicsCard=’4g’, displayScreen=’14寸 1080p 60hz显示器’}

2.2 客户直接联系生产技术人员

上面这种方式,不用说也知道不合适了,所以技术人员(建造者)他来了!但是不同的技术人员会制作的配件也不一样,例如有的会做 144hz 的显示器,而有的专攻 60hz 的显示器,有高低配置,不同型号之分

为此我们为其抽象出一个 ComputerBuilder 的抽象类

  1. /**
  2. * 电脑的建造者
  3. */
  4. public abstract class ComputerBuilder {
  5. abstract void buildCpu(); // 建造CPU
  6. abstract void buildGraphicsCard(); // 建造内存
  7. abstract void buildDisplayScreen(); // 建造显示器
  8. abstract Computer getComputer(); // 拿到这台电脑
  9. }

下面就来写建造者的具体实现,例如先写一个低配置电脑建造的实现

  1. /**
  2. * 低配置电脑
  3. */
  4. public class LowConfigurationComputerBuilder extends ComputerBuilder {
  5. private Computer computer;
  6. public LowConfigurationComputerBuilder(){
  7. computer = new Computer();
  8. }
  9. @Override
  10. void buildCpu() {
  11. computer.setCpu("英特尔酷睿 i5 处理器");
  12. System.out.println("buildCpu: 英特尔酷睿 i5 处理器");
  13. }
  14. @Override
  15. void buildGraphicsCard() {
  16. computer.setGraphicsCard("8g内存");
  17. System.out.println("buildGraphicsCard: 8g内存");
  18. }
  19. @Override
  20. void buildDisplayScreen() {
  21. computer.setDisplayScreen("1080p 60hz显示器");
  22. System.out.println("buildDisplayScreen: 1080p 60hz显示器");
  23. }
  24. @Override
  25. Computer getComputer() {
  26. return computer;
  27. }
  28. }

测试一下:

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 创建低配置电脑建造者
  4. LowConfigurationComputerBuilder builder = new LowConfigurationComputerBuilder();
  5. builder.buildCpu();
  6. builder.buildGraphicsCard();
  7. builder.buildDisplayScreen();
  8. Computer computer = builder.getComputer();
  9. System.out.println("建造出的电脑: " + computer );
  10. }
  11. }

执行结果:
buildCpu: 英特尔酷睿 i5 处理器
buildGraphicsCard: 8g内存
buildDisplayScreen: 1080p 60hz显示器
建造出的电脑: Computer{cpu=’英特尔酷睿 i5 处理器’, graphicsCard=’8g内存’, displayScreen=’1080p 60hz显示器’}

2.3 客户联系销售公司

虽然上面的方法是比第一种强一些,但是客户自己去联系生产技术人员,显然不是很合理,正常的做法,我们都是先去联系销售公司,告诉他们我想要什么配置的电脑就可以了,细节我并不想管

  1. public class SalesCompany {
  2. public Computer buildComputer(ComputerBuilder builder){
  3. builder.buildCpu();
  4. builder.buildGraphicsCard();
  5. builder.buildDisplayScreen();
  6. return builder.getComputer();
  7. }
  8. }

测试代码

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 创建低配置电脑建造者
  4. LowConfigurationComputerBuilder builder = new LowConfigurationComputerBuilder();
  5. // 创建电脑销售中心
  6. SalesCompany salesCompany = new SalesCompany();
  7. // 指定具体的电脑建造者去完成 电脑 这个产品
  8. Computer computer = salesCompany.buildComputer(builder);
  9. System.out.println("建造出的电脑: " + computer );
  10. }
  11. }

现在代码已经比较完善了,也就是我们买家通过联系电脑销售中心,然后销售中心去调用用户想要的配置的建造者,刚才我们创建的是一个“低配置电脑建造者”,如果我们想要换成中等配置的电脑,该怎么做呢?

现在只需要增加一个中等配置电脑建造者,实现Builder抽象类就可以了

  1. /**
  2. * 低配置电脑
  3. */
  4. public class MiddleConfigurationComputerBuilder extends ComputerBuilder {
  5. private Computer computer;
  6. public MiddleConfigurationComputerBuilder(){
  7. computer = new Computer();
  8. }
  9. @Override
  10. void buildCpu() {
  11. computer.setCpu("英特尔酷睿 i7 处理器");
  12. System.out.println("buildCpu: 英特尔酷睿 i7 处理器");
  13. }
  14. @Override
  15. void buildGraphicsCard() {
  16. computer.setGraphicsCard("16g内存");
  17. System.out.println("buildGraphicsCard: 16g内存");
  18. }
  19. @Override
  20. void buildDisplayScreen() {
  21. computer.setDisplayScreen("2k 144hz显示器");
  22. System.out.println("buildDisplayScreen: 2k 60hz显示器");
  23. }
  24. @Override
  25. Computer getComputer() {
  26. return computer;
  27. }
  28. }

测试一下

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. MiddleConfigurationComputerBuilder builder = new MiddleConfigurationComputerBuilder();
  4. // 创建电脑销售中心
  5. SalesCompany salesCompany = new SalesCompany();
  6. // 指定具体的电脑建造者去完成 电脑 这个产品
  7. Computer computer = salesCompany.buildComputer(builder);
  8. System.out.println("建造出的电脑: " + computer );
  9. }
  10. }

运行结果
buildCpu: 英特尔酷睿 i7 处理器
buildGraphicsCard: 16g内存
buildDisplayScreen: 2k 60hz显示器
建造出的电脑: Computer{cpu=’英特尔酷睿 i7 处理器’, graphicsCard=’16g内存’, displayScreen=’2k 144hz显示器’}

其实到这里一个建造者模式的实例就写完了,下面我们结合概念,来深入理解一下建造者模式

3. 建造者模式

3.1 概念

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

  • 也就是说,产品的生成过程或者说组成,是不变的,而每一部分都是可以自行选择的,即其内部表象是可以变化的,这也就是所说的变与不变相分离
  • 此种情况下,用户只需要指定建造的类型就可以得到他们,而具体的过程和细节就不需要知道了

    3.2 优缺点

    首先,此模式封装性好,构建和表示进行了分离,每一个建造者都是相互独立的,利于解耦和扩展,符合 “开闭原则” 同时客户调用时,不需要知道产品细节

但是也正是因为产品生成过程这个不变的部分,限制了它的使用范围,同时如果产品内部日后发生什么改变,则建造者也得同样修改,维护成本不小

3.3 结构

4. 建造者模式也没那么难 - 图2
根据上面的结构图,我们分别说明一下其中的四个角色(除 Client 调用者以外)

  • Product(产品角色):多个组件构成的复杂对象,即上述例子中的电脑
  • Builder(抽象建造者):一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口/抽象类,一般还包含一个返回结果的方法,如上述中的 ComputerBuilder 类
  • ConcreteBuilder(具体建造者):Builder 的具体实现类,如上述中具体的 低配置电脑建造者 和 中等配置电脑建造者
  • Director(指挥者):调用建造者对象中的部件构造与装配方法,以创建一个复杂对象

    • 指挥者中不含具体产品信息
    • 其隔离了客户与对象的生产过程

      3.4 适用场景

  • 顺序会对同一方法的结果产生影响,例如建房子,应当先打地基,再架钢筋水泥

  • 同一个对象可以装配不同的部件或者零件,同时结果不同
  • 产品类有复杂的内部结构,且这些产品对象具有共性