第一章 循环高级
1.1 无限循环
for、while、do…while都有无限循环的写法。
最为常用的是while格式的。
因为无限循环是不知道循环次数的,所以用while格式的
代码示例:
while(true){}
1.2 跳转控制语句(掌握)
跳转控制语句(break)
- 跳出循环,结束循环
跳转控制语句(continue)
- 跳过本次循环,继续下次循环
- 注意: continue只能在循环中进行使用!
练习:逢7过
需求:
朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过需求:使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据
代码示例:
public class LoopDemo4 {public static void main(String[] args) {//目标:听懂并且自己独立写出来//核心://不报数字的条件://个位是7 十位是7 7的倍数//三个条件只要满足一个,就不报数字//游戏的规则//1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 19 20 过...//循环的开始条件:1//结束条件:100for (int i = 1; i <= 100; i++) {//i依次表示这个范围之内的每一个数字if (i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7 || i % 7 == 0) {System.out.println("过");continue;}System.out.println(i);}}}
第二章 随机数
2.1 概述:
Random类似Scanner,也是Java提供好的类,内部提供了产生随机数的功能
2.2 使用步骤:
导入包
import java.util.Random;创建对象
Random r = new Random();产生随机数
int num = r.nextInt(10);
解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19
扩展点:如果第三步没有指定范围,那么会在int的取值范围中获取一个随机数。
示例代码:
import java.util.Random;public class RandomDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Random r = new Random();//用循环获取10个随机数for(int i=0; i<10; i++) {//获取随机数int number = r.nextInt(10);System.out.println("number:" + number);}//需求:获取一个1-100之间的随机数int x = r.nextInt(100) + 1;System.out.println(x);}}
Random练习-猜数字小游戏
需求:
程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?
当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示
A. 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了
B. 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了
C. 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了示例代码:
import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class RandomTest {public static void main(String[] args) {//要完成猜数字的游戏,首先需要有一个要猜的数字,使用随机数生成该数字,范围1到100Random r = new Random();int number = r.nextInt(100) + 1;while(true) {//使用程序实现猜数字,每次均要输入猜测的数字值,需要使用键盘录入实现Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入你要猜的数字:");int guessNumber = sc.nextInt();//比较输入的数字和系统产生的数据,需要使用分支语句。//这里使用if..else..if..格式,根据不同情况进行猜测结果显示if(guessNumber > number) {System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "大了");} else if(guessNumber < number) {System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "小了");} else {System.out.println("恭喜你猜中了");break;}}}}
猜数字小游戏扩展1:(掌握)
生成随机数的代码不能写在循环里面。否则,每猜一次,都会产生一个新的随机数。
猜数字小游戏扩展2:(了解)
很多游戏中,都会有保底机制。假设,在猜数字小游戏中,三次猜不中就触发保底机制
代码示例:
import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class RandomDemo2 {public static void main(String[] args) {//分析://1.生成一个1-100之间的随机数字Random r = new Random();//扩展1:生成随机数的代码,不能写在循环里面,否则每一次都会生成一个新的随机数//扩展2:保底机制3次//定义变量记录猜的次数int count = 0;int number = r.nextInt(100) + 1;System.out.println(number);//2.使用键盘录入的方式去猜Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("请输入你要猜的数字");int guessNumber = sc.nextInt();//每猜一次,count就++count++;//判断当前是第几次//如果达到了保底,直接提示猜中了if(count == 3){System.out.println("猜中了");break;}//3.拿着键盘输入的数字 跟 随机数比较判断if (guessNumber > number) {System.out.println("大了");} else if (guessNumber < number) {System.out.println("小了");} else {System.out.println("猜中了");break;}}}}
