函数定义组件
function Clock(props) {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
function tick() {
ReactDOM.render(
<Clock date={new Date()} />,
document.getElementById('root')
);
}
setInterval(tick, 1000
然而,它错过了一个关键的要求:Clock
设置一个定时器并且每秒更新UI应该是Clock
的实现细节。
理想情况下,我们写一次 Clock
然后它能更新自身:
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
为了实现这个需求,我们需要为Clock
组件添加”状态(state)”
状态与属性十分相似,但是状态是私有的,完全受控于当前组件。
我们之前提到过,定义为类的组件有一些额外的特性。局部状态就是如此:只能用于类的一个功能。
将函数转换为类(特有局部状态)
你可以通过5个步骤将函数组件 Clock
转换为类
- 创建一个名称扩展为
React.Component
的ES6 类 - 创建一个叫做
render()
的空方法 - 将函数体移动到
render()
方法中 - 在
render()
方法中,使用this.props
替换props
- 删除剩余的空函数声明
class Clock extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
Clock
现在被定义为一个类而不只是一个函数
使用类就允许我们使用其它特性,例如局部状态、生命周期钩子
为一个类添加局部状态
我们会通过3个步骤将 date
从属性移动到状态中:
在
render()
方法中使用this.state.date
替代this.props.date
class Clock extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
添加一个类构造函数来初始化状态
this.state
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
注意我们如何传递
props
到基础构造函数的:constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
类组件应始终使用
props
调用基础构造函数。从
<Clock />
元素移除date
属性:ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
稍后将定时器代码添加回组件本身。
结果如下:class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
将生命周期方法添加到类中
在具有许多组件的应用程序中,在销毁时释放组件所占用的资源非常重要。
每当Clock
组件第一次加载到DOM中的时候,我们都想生成定时器,这在React中被称为挂载
同样,每当Clock
生成的这个DOM被移除的时候,我们也会想要清除定时器,这在React中被称为卸载
。
我们可以在组件类上声明特殊的方法,当组件挂载或卸载时,来运行一些代码:class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
componentDidMount() {
}
componentWillUnmount() {
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
这些方法被称作
生命周期钩子
。
当组件输出到 DOM 后会执行componentDidMount()
钩子,这是一个建立定时器的好地方:componentDidMount() {
this.timerID = setInterval(
() => this.tick(),
1000
);
}
注意我们是将定时器ID保存在
this
中的。
尽管this.props
是由React本身安装的以及this.state
有特殊的含义,如果你需要存储的东西不在数据流中,你可以随意手动向类中添加其他字段(比如定时器ID)。
我们将在componentWillUnmount()
生命周期钩子中卸载计时器:componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerID);
}
最后,我们实现了每秒钟执行的
tick()
方法。
它将使用this.setState()
来更新组件局部状态:class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
componentDidMount() {
this.timerID = setInterval(
() => this.tick(),
1000
);
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerID);
}
tick() {
this.setState({
date: new Date()
});
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
在 CodePen 中尝试
现在时钟每秒钟都会执行。
让我们快速回顾一下发生了什么以及调用方法的顺序:当
<Clock />
被传递给ReactDOM.render()
时,React 调用Clock
组件的构造函数。 由于Clock
需要显示当前时间,所以使用包含当前时间的对象来初始化this.state
。 我们稍后会更新此状态。- React 然后调用
Clock
组件的render()
方法。这是 React 了解屏幕上应该显示什么内容,然后 React 更新 DOM 以匹配Clock
的渲染输出。 - 当
Clock
的输出插入到 DOM 中时,React 调用componentDidMount()
生命周期钩子。 在其中,Clock
组件要求浏览器设置一个定时器,每秒钟调用一次tick()
。 - 浏览器每秒钟调用
tick()
方法。 在其中,Clock
组件通过使用包含当前时间的对象调用setState()
来调度UI更新。 通过调用setState()
,React 知道状态已经改变,并再次调用render()
方法来确定屏幕上应当显示什么。 这一次,render()
方法中的this.state.date
将不同,所以渲染输出将包含更新的时间,并相应地更新DOM。 - 一旦
Clock
组件被从DOM中移除,React会调用componentWillUnmount()
这个钩子函数,定时器也就会被清除。
正确地使用状态
关于setState()
这里有三件事情需要知道不要直接更新状态
例如,此代码不会重新渲染组件:
应当使用// Wrong
this.state.comment = 'Hello';
setState()
:
构造函数是唯一能够初始化// Correct
this.setState({comment: 'Hello'});
this.state
的地方。状态更新可能是异步的
React 可以将多个setState()
调用合并成一个调用来提高性能。
因为this.props
和this.state
可能是异步更新的,你不应该依靠它们的值来计算下一个状态。
例如,此代码可能无法更新计数器:
要修复它,请使用第二种形式的// Wrong
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
setState()
来接受一个函数而不是一个对象。 该函数将接收先前的状态作为第一个参数,将此次更新被应用时的props做为第二个参数:
上方代码使用了箭头函数,但它也适用于常规函数:// Correct
this.setState((prevState, props) => ({
counter: prevState.counter + props.increment
}));
// Correct
this.setState(function(prevState, props) {
return {
counter: prevState.counter + props.increment
};
});
状态更新合并
当你调用setState()
时,React 将你提供的对象合并到当前状态。
例如,你的状态可能包含一些独立的变量:
你可以调用constructor(props) {
super(props);
this.state = {
posts: [],
comments: []
};
}
setState()
独立地更新它们:
这里的合并是浅合并,也就是说componentDidMount() {
fetchPosts().then(response => {
this.setState({
posts: response.posts
});
});
fetchComments().then(response => {
this.setState({
comments: response.comments
});
});
}
this.setState({comments})
完整保留了this.state.posts
,但完全替换了this.state.comments
。