1. src和href的区别

src和href都用来引用外部资源,区别:

  • src:对资源引用,指向内容会嵌入到标签位置。src资源时会将其指向的资源下载并应⽤到⽂档内,如在请求js脚本,img图⽚和frame等元素。浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,知道将该资源加载、编译、执⾏完毕,所以⼀般js脚本会放在底部⽽不是头部。
  • href:表示超文本引用,它指向一些网络资源,建立和当前元素或本文档的链接关系。当浏览器识别到它他指向的⽂件时,就会并⾏下载资源,不会停⽌对当前⽂档的处理。 常用在a、link等标签上。

    2. link 标签:通过预处理提升渲染速度

    link的rel属性的属性值小结: blog.csdn.net/qq_41033913/article/details/104073353
    在对大型单页应用进行性能优化时,也许会用到按需懒加载的方式,来加载对应的模块,但如果能合理利用 link 标签的 rel 属性值来进行预加载,就能进一步提升渲染速度。

  • dns-prefetch:当 link 标签的 rel 属性值为“dns-prefetch”时,浏览器会对某个域名预先进行 DNS 解析并缓存。这样,当浏览器在请求同域名资源的时候,能省去从域名查询 IP 的过程,从而减少时间损耗。下图是淘宝网设置的 DNS 预解析。

12.png

  • preconnect:让浏览器在一个 HTTP 请求正式发给服务器前预先执行一些操作,这包括 DNS 解析、TLS 协商、TCP 握手,通过消除往返延迟来为用户节省时间。
  • prefetch/preload:两个值都是让浏览器预先下载并缓存某个资源,但不同的是,prefetch 可能会在浏览器忙时被忽略,而 preload 则是一定会被预先下载。
  • prerender:浏览器不仅会加载资源,还会解析执行页面,进行预渲染。

这几个属性值恰好反映了浏览器获取资源文件的过程,下面是流程图:
12.pnglink 标签:减少重复
有时候为了用户访问方便或者出于历史原因,对于同一个页面会有多个网址,又或者存在某些重定向页面,比如:

那么在这些页面中可以这样设置:

  1. <link href="https://baidu.com/a.html" rel="canonical">

这样可以让搜索引擎避免花费时间抓取重复网页。不过需要注意的是,它还有个限制条件,那就是指向的网站不允许跨域。

当然,要合并网址还有其他的方式,比如使用站点地图,或者在 HTTP 请求响应头部添加 rel=”canonical”。

3. DOCTYPE(⽂档类型) 的作⽤

DOCTYPE是HTML5中一种标准通用标记语言的文档类型声明,目的是告诉浏览器(解析器)以什么样(html或xhtml)的文档类型来解析,不同的渲染模式会影响到浏览器对于 CSS 代码甚⾄ JavaScript 脚本的解析。必须声明在HTML⽂档的第⼀⾏。
浏览器渲染页面的两种模式(可通过document.compatMode获取):

  • CSS1Compat:标准模式(Strick mode),默认模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。在标准模式中,浏览器以其支持的最高标准呈现页面。
  • BackCompat:怪异模式(混杂模式)(Quick mode ),浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。在怪异模式中,页面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示。

    4. script 标签:调整加载顺序提升渲染速度

    由于浏览器的底层运行机制,渲染引擎在解析 HTML 时,若遇到 script 标签引用文件,则会暂停解析过程,同时通知网络线程加载文件,文件加载后会切换至 JavaScript 引擎来执行对应代码,代码执行完成之后切换至渲染引擎继续渲染页面。

在这一过程中可以看到,页面渲染过程中包含了请求文件以及执行文件的时间,但页面的首次渲染可能并不依赖这些文件,这些请求和执行文件的动作反而延长了用户看到页面的时间,从而降低了用户体验。

为了减少这些时间损耗,可以借助 script 标签的 3 个属性来实现。

  • async 属性:立即请求文件,但不阻塞渲染引擎,而是文件加载完毕后阻塞渲染引擎并立即执行文件内容。
  • defer 属性:立即请求文件,但不阻塞渲染引擎,等到解析完 HTML 之后再执行文件内容。
  • HTML5 标准 type 属性:对应值为“module”。让浏览器按照 ECMA Script 6 标准将文件当作模块进行解析,默认阻塞效果同 defer,也可以配合 async 在请求完成后立即执行。

具体效果可以参看下图:
111.png
其中,绿色的线表示执行解析 HTML ,蓝色的线表示请求文件,红色的线表示执行文件。

从图中可以得知,采用 3 种属性都能减少请求文件引起的阻塞时间,只有 defer 属性以及 type=”module” 情况下能保证渲染引擎的优先执行,从而减少执行文件内容消耗的时间,让用户更快地看见页面(即使这些页面内容可能并没有完全地显示)。

注意,当渲染引擎解析 HTML 遇到 script 标签引入文件时,会立即进行一次渲染。所以这也就是为什么构建工具会把编译好的引用 JavaScript 代码的 script 标签放入到 body 标签底部,因为当渲染引擎执行到 body 底部时会先将已解析的内容渲染出来,然后再去请求相应的 JavaScript 文件。如果是内联脚本(即不通过 src 属性引用外部脚本文件直接在 HTML 编写 JavaScript 代码的形式),渲染引擎则不会渲染。

5. 常⽤的meta标签有哪些

meta标签由namecontent属性定义,开发者可以自定义name。
常用的meta标签:
charset,keywords ,description,**refresh**viewport用来描述HTML文档的编码类型其中,content 参数有以下几种:

  • width viewport :宽度(数值/device-width)
  • height viewport :高度(数值/device-height)
  • initial-scale :初始缩放比例
  • maximum-scale :最大缩放比例
  • minimum-scale :最小缩放比例
  • user-scalable :是否允许用户缩放(yes/no)

(6)搜索引擎索引方式

  1. <meta name="robots" content="index,follow" />
  2. 复制代码

其中,content 参数有以下几种:

  • all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询;
  • none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;
  • index:文件将被检索;
  • follow:页面上的链接可以被查询;
  • noindex:文件将不被检索;
  • nofollow:页面上的链接不可以被查询。

    6.meta 标签使用例子:自动刷新/跳转

    实现一个类似 PPT 自动播放的效果,很可能会想到使用 JavaScript 定时器控制页面跳转来实现。
    1. <meta http-equiv="Refresh" content="5; URL=page2.html">

每隔一分钟就需要刷新页面的大屏幕监控

  1. <meta http-equiv="Refresh" content="60">

使用它的时候,刷新和跳转操作是不可取消的,所以对刷新时间间隔或者需要手动取消的,还是推荐使用 JavaScript 定时器来实现。但是,如果只是想实现页面的定时刷新或跳转(比如某些页面缺乏访问权限,在 x 秒后跳回首页这样的场景)建议可以实践下 meta 标签的用法。

5.DOM查询操作

  • document.querySelector()
  • document.querySelectorAll()

它们选择的对象可以是标签,可以是类(需要加点),可以是ID(需要加#)

6. Web存储

Cookie是服务端发送到用户浏览器并且保存到本地的一小块数据本职工作并非本地存储,而是“维持状态” 服务端生成,客户端进行维护和存储
典型的应用场景有:

  • 记住密码,下次自动登录。
  • 购物车功能。
  • 记录用户浏览数据,进行商品(广告)推荐。

它的作用:

  • 经常用来做一些用户会话状态管理、个性化设置等等。
  • 前端可以通过document.cookie来访问cookie。
  • cookie是跨域的,也就是在不同的域名中,访问的cookie的时候,只能访问对应的域名的cookie。

HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
  • https://segmentfault.com/a/1190000018748168

    7. 其他

  • 拖放:拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。

设置元素可拖放:

  1. <img draggable="true" />
  2. 复制代码
  • 画布(canvas ): canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    1. <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
    2. 复制代码
  • SVG:SVG 指可伸缩矢量图形,用于定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,它是万维网联盟的标准

  • 地理定位:Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。‘

总结:
(1)新增语义化标签:nav、header、footer、aside、section、article
(2)音频、视频标签:audio、video
(3)数据存储:localStorage、sessionStorage
(4)canvas(画布)、Geolocation(地理定位)、websocket(通信协议)
(5)input标签新增属性:placeholder、autocomplete、autofocus、required
(6)history API:go、forward、back、pushstate

7. img的srcset属性的作⽤是什么?

响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这个时候肯定会用到image标签的srcset属性。srcset属性用于设置不同屏幕密度下加载不同的图片。用法如下:

  1. <img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />
  2. 复制代码

使用上面的代码,就能实现在屏幕密度为1x的情况下加载image-128.png, 屏幕密度为2x时加载image-256.png。
按照上面的实现,不同的屏幕密度都要设置图片地址,目前的屏幕密度有1x,2x,3x,4x四种,如果每一个图片都设置4张图片的话,很慢发。所以就有了新的srcset标准。代码如下:

  1. 1. <img src="image-128.png"
  2. 2. srcset="image-128.png 128w, image-256.png 256w, image-512.png 512w"
  3. 3. sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px" />
  4. 复制代码

其中srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点。 对于srcset里面出现了一个w单位,可以理解成图片质量。如果可视区域小于这个质量的值,就可以使用。浏览器会自动选择一个最小的可用图片。
sizes语法如下:

  1. sizes="[media query] [length], [media query] [length] ... "
  2. 复制代码

上面例子中的sizes就是指默认显示128px, 如果视区宽度大于360px, 则显示340px。

10. HTML5的离线储存怎么使用,它的工作原理是什么

离线存储指的是:没网时,可以正常访问站点或应用,有网时,更新用户机器上的缓存文件。
原理: HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示
使用方法:
(1)创建一个和 html 同名的 manifest 文件,然后在页面头部像下面一样加入一个 manifest 的属性。

  1. <html lang="en" manifest="index.manifest">
  2. 复制代码

(2)在如下 cache.manifest 文件的编写离线存储的资源。

  1. CACHE MANIFEST
  2. #v0.11
  3. CACHE:
  4. js/app.js
  5. css/style.css
  6. NETWORK:
  7. resourse/logo.png
  8. FALLBACK:
  9. / /offline.html
  10. 复制代码
  • CACHE: 表示需要离线存储的资源列表,由于包含 manifest 文件的页面将被自动离线存储,所以不需要把页面自身也列出来。
  • NETWORK: 表示在它下面列出来的资源只有在在线的情况下才能访问,他们不会被离线存储,所以在离线情况下无法使用这些资源。不过,如果在 CACHE 和 NETWORK 中有一个相同的资源,那么这个资源还是会被离线存储,也就是说 CACHE 的优先级更高。
  • FALLBACK: 表示如果访问第一个资源失败,那么就使用第二个资源来替换他,比如上面这个文件表示的就是如果访问根目录下任何一个资源失败了,那么就去访问 offline.html 。

(3)在离线状态时,操作 window.applicationCache 进行离线缓存的操作。 **如何更新缓存:
(1)更新 manifest 文件
(2)通过 javascript 操作
(3)清除浏览器缓存
注意事项:
(1)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。
(2)如果 manifest 文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程都将失败,浏览器继续全部使用老的缓存。
(3)引用 manifest 的 html 必须与 manifest 文件同源,在同一个域下。
(4)FALLBACK 中的资源必须和 manifest 文件同源。
(5)当一个资源被缓存后,该浏览器直接请求这个绝对路径也会访问缓存中的资源。
(6)站点中的其他页面即使没有设置 manifest 属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问。
(7)当 manifest 文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新。

11. 浏览器是怎么对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载的呢?

  • 在线的情况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会请求 manifest 文件,如果是第一次访问 app ,那么浏览器就会根据 manifest 文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过 app 并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的 manifest 文件与旧的 manifest 文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。
  • 离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。

    13. iframe 有哪些优点和缺点?

    iframe 元素会创建包含另外一个文档的内联框架(即行内框架)。
    优点:

  • 用来加载速度较慢的内容(如广告)

  • 可以使脚本可以并行下载
  • 可以实现跨子域通信

缺点:

  • iframe 会阻塞主页面的 onload 事件
  • 无法被一些搜索引擎索识别
  • 会产生很多页面,不容易管理

    15. Canvas 和 SVG 有什么区别?

  • Canvas 是一种通过 JavaScript 来绘制 2D 图形的方法。Canvas 是逐像素来进行渲染的,因此当我们对 Canvas 进行缩放时,会出现锯齿或者失真的情况。

  • SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。我们可以为某个元素附加 JavaScript 事件监听函数。并且 SVG 保存的是图形的绘制方法,因此当 SVG 图形缩放时并不会失真。

    16. head 标签中必不少的是?

    标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器。 中的元素可以引用脚本、指示浏览器在哪里找到样式表、提供元信息等等。
    文档的头部描述了文档的各种属性和信息,包括文档的标题、在 Web 中的位置以及和其他文档的关系等。绝大多数文档头部包含的数据都不会真正作为内容显示给读者。
    下面这些标签可用在 head 部分:<base>, <link>, <meta>, <script>, <style>, <title>。
    其中<title>定义文档的标题,它是 head 部分中唯一必需的元素。

    JavaScript中的Web Worker

    web worker 使用教程 http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/07/web-worker.html
    使用方向

  • 预先抓取或缓存数据以便稍后使用

  • 突出显示代码语法或其他实时文本格式
  • 拼写检查
  • 分析视频或音频数据
  • 背景 I/O 或网络服务轮询
  • 处理较大数组或超大 JSON 响应
  • <canvas> 中的图片过滤
  • 更新本地网络数据库中的多行内容

典型应用场景
1、数学运算
Web Worker最简单的应用就是用来做后台计算,对CPU密集型的场景再适合不过了。
2、图像处理
通过使用从<canvas>中获取的数据,可以把图像分割成几个不同的区域并且把它们推送给并行的不同Workers来做计算,对图像进行像素级的处理,再把处理完成的图像数据返回给主页面。
3、大数据的处理
目前mvvm框架越来越普及,基于数据驱动的开发模式也越愈发流行,未来大数据的处理也可能转向到前台,这时,将大数据的处理交给在Web Worker也是上上之策了吧。

深入理解浏览器存储

https://www.jqhtml.com/63514.html