创建一个类
class Runoob() {fun foo() { print("Foo") } // 成员函数}
构造函数及初始化
一个类可以有一个主构造函数及多个次构造函数,主构造器是类头部的一部分,位于类名称之后:
class Girl constructor(old:Int,name:String){
var old = old
var name = name
fun printMsg(){
Log.i("Girl","女孩的名字为 $name,年龄为$old")
}
}
注:如果主构造器没有任何注解,也没有任何可见度修饰符,那么constructor关键字可以省略。
又注:该类的主构造函数用Java理解即为
public class Girl{
public Girl(int old,String name){
}
}
如果类有一个主构造函数,每个次构造函数需要委托给主构造函数,可以直接委托或者通过别的次构造 函数间接委托。委托到同一个类的另一个构造函数用 this 关键字即可:
class Girl constructor(old:Int,name:String) {
var old = old
var name = name
constructor(name: String) : this(12, name) { print("${name}的年龄为$old")
}
}
注:实际上上叙主构造函数中进行赋值的操作,在Kotlin中有更方便的操作:
class Girl constructor(var old:Int,var name:String) { //直接进行初始化赋值,这种方法只能用在主构造函数中,次构造函数不能用
fun show() {
print("${name}的年龄为$old")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var girl = Girl(12,"小")
girl.name = "大"
girl.show()
}
附注:一个类中可以没有主构造函数,只有次构造函数
- 私有构造函数(不开放构造函数)
如果一个抽象类没有声明任何(主或次)构造函数,它会有一个生成的不带参数的主构造函数。构造函 数的可见性是 public。如果你不希望你的类有一个公有构造函数,你需要声明一个带有非默认可见性的空的主构造函数:
class DontCreateMe private constructor () { ... }
主构造函数不能包含任何的代码。初始化的代码可以放到以 init 关键字作为前缀的初始化块 (initializer blocks)中。
在实例初始化期间,初始化块按照它们出现在类体中的顺序执行,与属性初始化器交织在⼀起:
class InitOrderDemo(name: String) {
val firstProperty = "First property:$name".also(::println)
init {
println("First initializer block that prints ${name}")
}
val secondProperty = "Second property: ${name.length}".also(::println)
init {
println("Second initializer block that prints ${name.length}")
}
}
类的属性(var、val)
类的属性可以用关键字 var 声明为可变的,否则使用只读关键字 val 声明为不可变,默认加上private。
var name: String = "小明"//相当于private String name
val url: String =“www.baidu.com”//不可更改,相当于private final String url
我们可以将对象的set方法设为私有:将对象设为var,又不希望外界改
class Person {
var name : String? = null
private set
var age : Int = 0
private set
}
幕后属性(field)
在 Kotlin 类中不能直接声明字段。然而,当一个属性需要一个幕后字段时,Kotlin 会自动提供。这个幕后 字段可以使用 field 标识符在访问器中引用:
var counter = 0 // 注意:这个初始器直接为幕后字段赋值
set(value) {
if (value >= 0) field = value
}
注:幕后属性只能在访问器中引用
注:为什么会有幕后属性的设计呢,这是为了解决一个问题,,如果我们改成如下:
var counter = 0 // 注意:这个初始器直接为幕后字段赋值
set(value) {
counter = value
}
如上,我们似乎也可以没有幕后属性,但实际上并非如此:当我们调用counter = value的时候,实际上是调用了counter的set(value)方法,在这种情况下,如上图的代码,我们将再一次执行counter = value,调用set(value)然后陷入死循环。
属性的完整声明(getter,setter)
在上边的例子已经说过,当我们调用counter = value时,实际上是调用了count的set(value)方法,但是当我们会进行声明时,编译器会为var的属性生成默认get、set方法,为val的属性生成get方法
var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]
[<getter>]
[<setter>]
var stringRepresentation: String
get() = this.toString()
set(value) {
setDataFromString(value) // 解析字符串并赋值给其他属性
}
注:我们重写get、set方法时完全可以按照我们的目的来执行,不一定要返回原来值或是对值进行修改,可以只是打印日志,也可以设置其他值,比如:
val isEmpty:Boolean
get() = this.size == 0
注 :上边的例子并不会生成幕后字段,因为是val,只有get方法,如果为var的话,则会生成,但是如果在将set方法进行实现,且依旧不用到field,则依旧不会生成
注:官方文档:
如果属性至少一个访问器使用默认实现,或者自定义访问器通过 field 引用幕后字段,将会为该属性生成一个幕后字段,反之,则不生成。
创建类实例
class Runoob() {
fun foo() { print("Foo") } // 成员函数
}
我们可以像使用普通函数那样使用构造函数创建类实例:
val runoob = Runoob()//创建了Runoob的实例,在Kotlin中是没有new这个关键字的
runoob.foo()
继承(open)
- 在Kotlin中,每一个类都默认是final,不可被继承,如果要想要被继承,需要加上open关键字
- 在Kotlin中,每个类都会隐性继承一个类:Any(就像Java里的类继承Object,但这里的Any不等于Object。
官方文档:Any 并不是 java.lang.Object;尤其是,它除了 equals()、hashCode() 与 toString() 外没有任何成员
要声明一个显式的超类型,我们把类型放到类头的冒号之后: 创建类的实例 类成员
open class Base(p: Int) //父类,如果一个类要被继承,则必须标注为open
class Derived(p: Int) : Base(p)//派生类,继承并初始化父类
- 如果派生类有一个主构造函数,其基类型可以(并且必须)用基类的主构造函数参数就地初始化。(如上)
- 如果类没有主构造函数,那么每个次构造函数必须使用 super 关键字初始化其基类型,或委托给另一个构造函数做到这一点。
注意,在这种情况下,不同的次构造函数可以调用基类型的不同的构造函数:
class MyView : View {
constructor(ctx: Context) : super(ctx)
constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) }
注:上叙例子为Andriod中自定义View
覆盖父类方法及属性
- 覆盖函数
open class Base {
open fun v() { ... } //可以被子类重写
fun nv() { ... } //这个函数无法被子类重写
}
class Derived() : Base() {
override fun v() { ... }
}
- 覆盖属性
open class Foo {
open val x: Int get() { …… }
}
class Bar1 : Foo() {
override val x: Int = …… //覆盖父类的属性
}
注:如果子类要覆盖父类的属性,则父类的被覆盖属性必须标注为open,而子类的重写属性必须注明为override
如果属性为标注为open,则默认为final,那么子类中不允许定义相同签名的函数,不论加不加 override。将 open 修饰符添加 到 final 类(即没有 open 的类)的成员上不起作⽤。
标记为 override 的成员本身是开放的,也就是说,它可以在子类中覆盖。如果你想禁止再次覆盖,使用final 关键字:
也可以用一个 var 属性覆盖一个 val 属性,但反之则不行。这是允许的,因为一个 val 属性本质 上声明了一个getter方法,而将其覆盖为 var 只是在子类中额外声明一个 setter方法
open class AnotherDerived() : Base() {
final override fun v() { ... }
}
派生类初始化顺序
注意
在构造派生类的新实例的过程中,第一步完成其基类的初始化(在之前只有对基类构造函数参数的求值),因此发生在派生类的初始化逻辑运行之前。
这意味着,基类构造函数执⾏时,派生类中声明或覆盖的属性都还没有初始化。如果在基类初始化逻辑 中(直接或通过另⼀个覆盖的 open 成员的实现间接)使用了任何一个这种属性,那么都可能导致不正确 的行为或运行时故障。设计一个基类时,应该避免在构造函数、属性初始化器以及 init 块中使用open 成员。
内部类
内部类调用外部类的父类方法
class Bar : Foo() {
override fun f() { /* …… */ }
override val x: Int get() = 0
inner class Baz {
fun g() {
super@Bar.f() // 调用 Foo 实现的 f()
println(super@Bar.x) // 使用 Foo 实现的 x 的 getter
}
}
}
嵌套类
class Outer {
private val bar:Int = 1
class Nested {
fun foo() = 2
}
val demo = Outer.Nested().foo() // == 2
}
接口类(当父类和接口类中出现同名的函数)
open class A {
open fun f() {
print("A")
}
fun a() {
print("a")
}
}
interface B {
fun f() {
print("B")
} // 接口成员默认就是“open”的
fun b() {
print("b")
}
}
class C() : A(), B { // 编译器要求覆盖 f():
override fun f() {
super<A>.f() // 调用 A.f()
super<B>.f() // 调用 B.f() } }
注:当出现同名函数时,为了表示采用从哪个超类型继承的实现,我们使用由尖括号中超类型名限定的 super,如 super
interface Foo {
val count: Int
}
class Bar1(override val count: Int) : Foo //我们可以直接在构造函数里进行重写
class Bar2 : Foo {
override var count: Int = 0
}
接口类的实例化
方式一:类继承
class 类名:IListener{
//重写抽象方法
override fun buildResult(isOK:Boolean) {
}
}
方式二:
class 类名{
//创建一个对象,并继承
val mListener = object:IListener{
//重写抽象方法
override fun buildResult(isOK:Boolean) {
}
}
}
抽象类
类以及其中的某些成员可以声明为 abstract。抽象成员在本类中可以不用实现。需要注意的是,我们并不需要用open 标注一个抽象类或者函数,因为这不言而喻。
我们可以用一个抽象成员覆盖一个非抽象的开放成员:
open class Base {
open fun f() {}
}
abstract class Derived : Base() {
override abstract fun f()
}
注:基本用法和Java一致
伴生对象
和Java不同,Kotlin中没有静态方法(也没有static关键字)
但:在 JVM 平台,如果使用 @JvmStatic 注解,你可以将伴生对象的成员生成为真正的静态方法和字段。
class People {
companion object Name { //这里的Name是名字,也可以忽略不写
fun speak(){"你好"}
var name:String = "李银河"
}
}
调用伴生对象的方式和Java调用静态方法、静态对象的方式相似
People.speak();
People.name = "王小波"
请注意,即使伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,在运行时他们仍然是真实对象的实例成员,甚至还可以继承接口。
创建一个结构式的对象(常常用来存储读取的数据)
任何时候,如果我们只需要“一个对象而已”,并不需要特殊超类型,那么我们可以简单地写:
fun foo() {
val adHoc = object {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
print(adHoc.x + adHoc.y)
}
可见性
对于类内部声明的成员:
- private 意味着只在这个类内部(包含其所有成员)可见;
- protected:和 private 一样 + 在子类中可见。
- internal :能见到类声明的 本模块内 的任何客户端都可见其 internal 成员;
- public :能见到类声明的任何客户端都可见其 public 成员。
注意 对于Java用户:Kotlin 中外部类不能访问内部类的 private 成员。
拓展函数
我们可以在不继承且不改动原类的情况下,为一个类添加一个函数。
称之为:拓展函数
fun main(args: Array<String>) {
//为BadMan这个类添加一个函数:quite()
fun BadMan.quite(){
println("哈哈哈哈哈哈哈${this.name}")
}
var bad = BadMan("张三",23)
bad.quite()
}
- 如果一个类定义有一个成员函数与一个扩展函数,且这两个函数都有相同的接收者类型、相同的名字, 都适用给定的参数,这种情况总是取成员函数。例如:
class C {
fun foo() {
println("member")
}
}
fun C.foo() {
println("extension")
}
如果我们调用C.foo(),那么只会输出“member”
将方法作为参数进行传参(双冒号的用法)
实际上这种用法更多用在替代接口回调上
用法如下:
fun main() {
val downloadService = DownLoadService()
val url = "www.download.image"
downloadService.start(url){result,path->
if (result){
println("已下载图片,保存地址$path")
}else{
println("下载失败")
}
}
}
class DownLoadService{
fun start(url:String,listener:(Boolean,String)->Unit){
val path = "本地保存地址"
val result = doDownload(url)
listener(result,path) //进行回调
}
private fun doDownload(url: String): Boolean {
//假装执行,并成功下载图片
return true
}
}
注:当然,如果要用回Java时的Interface,来回调数据,也是可以的啦。
以上的优点在于,避免了频繁创建Interface类来传递数据,及由于接口造成相关冗长代码
我们也直接修改为:
fun main() {
val downloadService = DownLoadService()
val url = "www.download.image"
downloadService.start(url,::callBack)
//如果callBack不是全局方法,而是DownLoadService的方法,那就要改为downloadService::callBack
}
fun callBack(result:Boolean,path:String){
if (result){
println("已下载图片,保存地址$path")
}else{
println("下载失败")
}
}
class DownLoadService{
fun start(url:String, listener: (result:Boolean,path:String)->Unit){
val path = "本地保存地址"
val result= doDownload(url)
listener(result,path) //进行回调
}
private fun doDownload(url: String): Boolean {
//假装执行,并成功下载图片
return true
}
}
