一、开闭原则

定义

开闭原则(COP):软件实体应该对扩展开放, 对修改关闭
其具体的含义是,当需求改变的时候,在不改变其源码的前提下,对其进行模块拓展来实现新的需求
其中软件实体指的是:1.项目中划分的模块 2.接口跟类 3.方法

开闭原则的作用

1.对软件的测试影响: 满足开闭原则, 再新加功能的时候,只需要对新功能进行测试即可,因为原功能可以稳定的进行的
2.可以提高代码的可复用性:颗粒度越小,依赖程度越低,就更容易被复用
3.可以提高软件的可维护度:因为开闭原则增强了其稳定度,这样一来便于维护,也便于拓展

开闭原则的实现方法

开闭原则可以通过“抽象约束,封装变化”来实现, 具体就是定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装到具体的实现类,在软件发生变化的时候,只需要修改相应的实现类即可

例子
windows主题
windows可以自定义主题 ,也可以在网上下载主题, 将windows的主题抽象起来, 而下载或者自己选择的系统提供的主题便是系统抽象的实现
七条面向对象设计原则 - 图1

二、里氏替换原则

定义

是对开闭原则的进一步延申,通俗的来讲就是子类可以拓展父类没有的功能,但是针对父类原有的功能,子类最好不要去修改。也就是尽量不要去重写父类的方法
根据上述理解,对里氏替换原则的定义可以总结如下:

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法
  • 子类中可以增加自己特有的方法(功能拓展)
  • 子类的方法重载父类的方法的时候,方法的前置条件(入参)要比父类宽松
  • 子类的方法实现父类的方法的时候(重写/重载/实现父类的抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类严格

如果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。

关于里氏替换原则的例子,最有名的是“正方形不是长方形”。当然,生活中也有很多类似的例子,例如,企鹅、鸵鸟和几维鸟从生物学的角度来划分,它们属于鸟类;但从类的继承关系来看,由于它们不能继承“鸟”会飞的功能,所以它们不能定义成“鸟”的子类。同样,由于“气球鱼”不会游泳,所以不能定义成“鱼”的子类;“玩具炮”炸不了敌人,所以不能定义成“炮”的子类等。

三、依赖倒置原则

“高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象”
说白了就是一个类的依赖关系不应该是一个具体的类,而应该是具体的抽象接口,根据接口的不同实现类,来实现依赖不同的类, 这样可以大幅的降低耦合关系

依赖、倒置原则的作用

降低耦合,降低风险,提高可维护性跟稳定性(都是说这些),最主要的目的就是降低耦合性

下面以“顾客购物程序”为例来说明依赖倒置原则的应用。

  1. 分析:本程序反映了 “顾客类”与“商店类”的关系。商店类中有 sell() 方法,顾客类通过该方法购物以下代码定义了顾客类通过韶关网店 ShaoguanShop 购物:
  2. class Customer {
  3. public void shopping(ShaoguanShop shop) {
  4. //购物
  5. System.out.println(shop.sell());
  6. }
  7. }
  8. 但是,这种设计存在缺点,如果该顾客想从另外一家商店(如婺源网店 WuyuanShop)购物,就要将该顾客的代码修改如下:
  9. class Customer {
  10. public void shopping(WuyuanShop shop) {
  11. //购物
  12. System.out.println(shop.sell());
  13. }
  14. }
  15. 顾客每更换一家商店,都要修改一次代码,这明显违背了开闭原则。存在以上缺点的原因是:顾客类设计时同具体的商店类绑定了,这违背了依赖倒置原则。解决方法是:定义“婺源网店”和“韶关网店”的共同接口 Shop,顾客类面向该接口编程,其代码修改如下:
  16. class Customer {
  17. public void shopping(Shop shop) {
  18. //购物
  19. System.out.println(shop.sell());
  20. }
  21. }
  22. package principle;
  23. public class DIPtest {
  24. public static void main(String[] args) {
  25. Customer wang = new Customer();
  26. System.out.println("顾客购买以下商品:");
  27. wang.shopping(new ShaoguanShop());
  28. wang.shopping(new WuyuanShop());
  29. }
  30. }
  31. //商店
  32. interface Shop {
  33. public String sell(); //卖
  34. }
  35. //韶关网店
  36. class ShaoguanShop implements Shop {
  37. public String sell() {
  38. return "韶关土特产:香菇、木耳……";
  39. }
  40. }
  41. //婺源网店
  42. class WuyuanShop implements Shop {
  43. public String sell() {
  44. return "婺源土特产:绿茶、酒糟鱼……";
  45. }
  46. }
  47. //顾客
  48. class Customer {
  49. public void shopping(Shop shop) {
  50. //购物
  51. System.out.println(shop.sell());
  52. }
  53. }

七条面向对象设计原则 - 图2

四、单一职责原则

一个对象不应该承担太多的职责,复杂度越低越好
单一职责原则是最简单但又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中。
七条面向对象设计原则 - 图3

五、接口隔离原则

要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法
要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:

  • 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
  • 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。

六、迪米特法则

迪米特法则的定义是:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

迪米特法则的实现方法

  1. 从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
  2. 从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法

【例1】明星与经纪人的关系实例。

分析:明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如与粉丝的见面会,与媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则,其类图如图 1 所示。

七条面向对象设计原则 - 图4

七、合成复用法则

合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。

合成复用原则的重要性

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

    合成复用原则的实现方法

    合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。
    下面以汽车分类管理程序为例来介绍合成复用原则的应用。
    分析:汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。图 1 所示是用继承关系实现的汽车分类的类图。

七条面向对象设计原则 - 图5
从图 1 可以看出用继承关系实现会产生很多子类,而且增加新的“动力源”或者增加新的“颜色”都要修改源代码,这违背了开闭原则,显然不可取。但如果改用组合关系实现就能很好地解决以上问题,其类图如图 2 所示。

七条面向对象设计原则 - 图6