(1)表示静态的,静态的资源就是使用static修饰的。其实也是一个修饰符,用来修饰(方法和成员)
(2)被static修饰的成员就不再是单个的这类的某个对象了,在内存中保存在方法区
注意:
(1)static 修饰的成员可以被多个对象共享
(2)static修饰的成员属于类,但是会影响到每一个对象
(3)static修饰的成员又叫做类成员,而不是对象成员—随着类的加载而存在
(4)当多个对象共享static修饰的成员时,主要是该值发生了变化,就会影响到所有对象
(5)静态资源永远是第一个执行的(静态代码块优于静态方法)
(6)main方法中哪一行先写,就先执行哪一行(根据从上往下的顺序执行)