内部类就是定义在一个类里面的类,里面的类可以理解成(寄生),外部类可以理解成(宿主)。

  1. public class People{
  2. // 内部类
  3. public class Heart{
  4. }
  5. }

内部类的使用场景、作用:

  • 当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构可以选择使用内部类来设计。
  • 内部类通常可以方便访问外部类的成员,包括私有的成员。
  • 内部类提供了更好的封装性,内部类本身就可以用 private protectecd 等修饰,封装性可以做更多控制。

内部类的分类 :

  • 静态内部类
  • 成员内部类(非静态内部类)
  • 局部内部类
  • 匿名内部类

    静态内部类

    有 static 修饰,属于外部类本身。 它的特点和使用与普通类是完全一样的,类有的成分它都有,只是位置在别人里面而已。

    1. public class Outer{
    2. // 静态成员内部类
    3. public static class Inner{
    4. }
    5. }

    静态内部类创建对象的格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类构造器;

    Outer.Inner in = new Outer.Inner();
    

    静态内部类的使用场景、特点、访问总结:

  • 如果一个类中包含了一个完整的成分,如汽车类中的发动机类。

  • 特点、使用与普通类是一样的,类有的成分它都有,只是位置在别人里面而已。
  • 可以直接访问外部类的静态成员,不能直接访问外部类的实例成员。
  • 开发中实际上用的还是比较少。

    成员内部类

  • 无 static 修饰,属于外部类的对象。

  • Java 16 之前,成员内部类中不能定义静态成员,Java 16 开始也可以定义静态成员了。

成员内部类创建对象的格式:格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类构造器.new 内部类构造器();

Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

可以直接访问外部类的静态成员,实例方法中可以直接访问外部类的实例成员。

class People {
    private int heartbeat = 150;

    public class Heart {
        private int heartbeat = 110;

        public void show() {
            int heartbeat = 78;
            System.out.println(heartbeat); // 78
            System.out.println(this.heartbeat); // 110
            System.out.println(People.this.heartbeat); // 150
        }
    }
}


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        People.Heart heart = new People().new Heart();
        heart.show();
    }
}

局部内部类

鸡肋语法

  • 局部内部类放在方法、代码块、构造器等执行体中。
  • 局部内部类的类文件名为: 外部类$N内部类.class。

    匿名内部类

    本质上是一个没有名字的局部内部类,定义在方法中、代码块中、等。
    作用:方便创建子类对象,最终目的为了简化代码编写。 ```java abstract class Animal { public abstract void run(); }

class Cat extends Animal { @Override public void run() { System.out.println(“猫在跑”); } }

// 使用匿名内部类

Animal a = new Animal() { @Override public void run() { System.out.println(“跑”); } };

a. run();

特点总结:

- 匿名内部类是一个没有名字的内部类。
- 匿名内部类写出来就会产生一个匿名内部类的对象。
- 匿名内部类的对象类型相当于是当前 new 的那个的类型的子类类型。
```java
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Swimming s = new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("学生快乐的自由泳🏊‍");
            }
        };
        go(s);

        System.out.println("--------------");

        Swimming s1 = new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("老师泳🏊的贼快~~~~~");
            }
        };
        go(s1);

        System.out.println("--------------");

        go(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("运动员🏊的贼快啊~~~~~");
            }
        });


    }

    /**
       学生 老师 运动员可以一起参加游泳比赛
     */
    public static void go(Swimming s){
        System.out.println("开始。。。");
        s.swim();
        System.out.println("结束。。。");
    }
}


interface Swimming{
    void swim();
}
public static void main(String[] args) {
    // 1、创建窗口
    JFrame win = new JFrame("登录界面");
    JPanel panel = new JPanel();
    win.add(panel);

    // 2、创建一个按钮对象
    JButton btn = new JButton("登录");

    // 注意:讲解匿名内部类的使用
    btn.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            JOptionPane.showMessageDialog(win, "Warning");
        }
    });

    // Lambda 表达式 简化代码
    // btn.addActionListener( e ->  JOptionPane.showMessageDialog(win, "Error") );

    // 3、把按钮对象添加到桌布上展示
    panel.add(btn);

    // 4、展示窗口
    win.setSize(400, 300);
    win.setLocationRelativeTo(null);
    win.setVisible(true);
}