上一期UML类文章讲了什么是UML,UML包含了那些图形工具和起源历史以及目标用户人群及概念。如果还有不清楚UML是什么的同学,请参考之前的“入门PM了解UML之什么是UML(1)”

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引言:

  1. 本期文章主要给小白的产品经理以及即将入门的同学一个科普,这也是在初级产品经理的面试中,问的比较多的一个相对专业的面试问题“你是否会画用例图以及用例文档?”“我给你一个需求,你把用例图及用例文档简单的口述或者描述出来。”<br />下一期我会写产品经理需要掌握的第二种用例图——活动图。<br /> <br /> 在我的面试过程中,我经常会问到被面试者这个问题,但是现在很多专业学校培训出来的学生,像XX内,X星人这些培训学校,并没有教他们很多的理论知识及这些图例的用法,很多入门的产品甚至根本不知道UML包含了什么,只晓得有流程图,泳道图,其实严格来说,流程图和泳道图从本质上来讲就是UML里面的活动图,但是他们都知道泳道图流程图,不知道活动图是什么。这就是培训机构只教了表面的东西,如果学生的自学能力强,他会延伸的去学下去,如果自学能力不强的只是为了混口饭吃的,那他就永远都只是知道流程图和泳道图怎么画而已。<br /> <br /> 总体说来,UML是一个工具,目标人群在上一期已经讲过,具体作用第一,我们在工作中是需要利用工具来处理问题使其达到我们的目标,第二,在进行产品流程设计时,对自己的一个自检。
  2. 前面说了那么多,我相信如果真的想学习的已经看到这里了,这里引用一句话:<br />产品经理是否有必要学习UML?答案是肯定的,但是没有必要全学。<br />作为一般的业务型产品经理,只需要掌握类图、活动图、状态机图、顺序图和用例图即可;这5种图能够帮助我们更好地进行问题解构和需求分析,也是没有技术背景的产品经理很好掌握的5种图。

那么现在开始讲UML那么多图例,产品经理需要掌握的其中第一个的用例图。

概念:

用例模型从用例的角度描述系统的功能需求,它是系统预期功能(用例)及其环境(参与者)的模型。用例使您能够将系统需要与系统如何满足这些需求相关联。
将用例模型想象成一个菜单,就像在餐馆中找到的菜单一样,通过查看菜单,你知道什么菜肴以及他们的价格,你也知道餐厅供应什么样的菜肴:意大利,墨西哥,中国等等。通过查看菜单,您可以对该餐厅的用餐体验有个全面的了解。
因为它是一个非常强大的计划工具,所以团队成员通常在开发周期的所有阶段都使用用例模型。

用例图的目的:

用例图通常在开发的早期阶段开发,我们经常将用例建模用于以下目的:

  • 指定系统的上下文
  • 捕捉系统需求
  • 验证系统架构
  • 推动实施并生成测试用例
  • 由分析师与领域专家共同开发

    如何识别参与者:

    通常,我们发现通过识别参与者来开始需求获取过程是最容易的。以下问题可以帮助我们识别系统的参与者:

  • 谁使用该系统?

  • 谁来安装系统?
  • 谁启动系统?
  • 谁维护系统?
  • 谁来关闭系统?
  • 还有哪些系统在使用这个系统?
  • 谁从这个系统中获取信息?
  • 谁向系统提供信息?
  • 目前有什么事情会自动发生吗?

    画法:

    1. 用例图是以操作者的角度出发,去看这个产品能够带给他哪些价值、支持他去操作和查看哪些东西。

简单的用一个举例,一下图片引用于:
图片来源: 大话PM
入门PM了解UML之产品经理面试必问什么是用例图 (2) - 图2
在学会如何画用例图之前,必须了解一个完整的用例图具体包含哪些元素:
入门PM了解UML之产品经理面试必问什么是用例图 (2) - 图3
其中关系分为四种:
入门PM了解UML之产品经理面试必问什么是用例图 (2) - 图4

这里特别提醒一下小伙伴们分清楚extend和include的关系

extend是扩展关系,箭头是由附加项指向基础项

include是包含关系,箭头是由基础项指向分解项

举例:

结合上述用例图的画法,画一个完整的工厂对于设备的“参数输入”用例图:

  • 一般这种工厂参数设置有两种用户:工厂用户、管理员
  • 用户整个设置系统可以分为两个过程:沉降和间隔
  • 时间条件又可以按自定义或者默认条件进行扩展
  • 自定义时间又可以按照开始、结束、次数进行筛选

入门PM了解UML之产品经理面试必问什么是用例图 (2) - 图5
从用例图中可以非常清晰的看到:

  • 工厂用户和管理员都属于用户的泛化
  • 参数设置的的2个过程组成的系统是一个参数输入环节的子系统
  • 设置间隔和沉降时间包含自定义和默认时间两种方式。
  • 按条件进行配置自定义时间,这是对自定义时间配置的扩展,而不同的条件是筛选配置方式的泛化。

如果有小朋友还不知道相互之间的关系,可参考引用的一下图片:
一下图片引用于Visual
入门PM了解UML之产品经理面试必问什么是用例图 (2) - 图6

用例示例关系:

用例示例 - 关联链接

用例图说明了系统的一组用例,即参与者以及参与者与用例之间的关系。
入门PM了解UML之产品经理面试必问什么是用例图 (2) - 图7

用例示例 - 包含关系

包含关系添加了基本用例中未指定的附加功能。<> 关系用于将包含用例中的公共行为包含到基本用例中,以支持公共行为的重用。
入门PM了解UML之产品经理面试必问什么是用例图 (2) - 图8

用例示例 - 扩展关系

扩展关系很重要,因为它们显示了可选的功能或系统行为。<> 关系用于在扩展用例中包含来自扩展用例的可选行为。看看下面的用例图示例。它显示了一个扩展连接器和一个扩展点“搜索”。
入门PM了解UML之产品经理面试必问什么是用例图 (2) - 图9

用例示例 - 泛化关系

泛化关系意味着子用例继承父用例的行为和含义。孩子可以添加或覆盖父母的行为。下图提供了一个用例示例,显示了连接三个用例的两个泛化连接器。
入门PM了解UML之产品经理面试必问什么是用例图 (2) - 图10

总结:

  1. 用例指定了预期的行为(什么),而不是让它发生的确切方法(如何)。用例一旦指定,就可以用文本和视觉表示(即用例图)来表示。用例建模的一个关键概念是它帮助我们从最终用户的角度设计系统。通过指定所有外部可见的系统行为,它是一种以用户的方式传达系统行为的有效技术。<br />用例图通常很简单。它没有显示用例的详细信息:
  • 它只总结用例、参与者和系统之间的一些关系
  • 没有显示为实现每个用例的目标而执行的步骤的顺序
  • 我们所有的文档,建模语言或者什么文档也好,都是我们的工具,我们目的是减少沟通成本,解决根本问题,自检,可追溯。

菜菜的PM
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