多线程
基本概念:程序、进程、线程
程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即一段静态的代码,静态对象。
进程(process):是程序一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
- 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread):进程课进一步细化成为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器,线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程通信变得简单、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患
单核CPU和多核CPU的理解
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费,才能通过,那么CPU就好比是收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把它“挂起”(晾着他,等他想通了,把钱准备好,再去收费)。但是因为CPU时间片单元特别短,因此感觉不出来。
- 如果是多核的话,才能发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- 一个Java应用程序java.exe.其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行任务。比如多个人同时做不同的事情。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多人做同一件事。
每一个线程有各自独立的栈和程序计数器,一个进程中的多个线程,共享一个线程中的堆和方法区
多线程的创建
方式一:继承于Thread类
**1、创建一个类继承于Thread类的子类
2、重写Thread类的run() —> 将此线程要执行的操作声明在run()中
3、创建Thread类子类的对象
4、通过此对象调用start()**:①启动当前线程 ②、调用当前线程的run()
//1、创建一个类继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2、重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
if(i%2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4、通过此对象调用start()
t1.start();
//问题一:直接调用run方法,只是启动了普通的方法
//t1.run();
//问题二:再开启一个线程,遍历100以内的偶数,不可以让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadStateException
t1.start();
//会报以下的错误!!!
<!--Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException-->
<!-- at java.lang.Thread.start(Thread.java:708)-->
<!-- at com.tfp.thread.ThreadTest.main(ThreadTest.java:35)-->
//如下操作仍然是在main()线程中执行的
for(int i=0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(i+"============main()===============");
}
}
}
}
注意点:
**1、如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
2、run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU
调度决定。
3、想要启动多线程,必须调用start方法。
4、一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上
的异常“IllegalThreadStateException”。**
常用方法:
1、void start():启动当前线程、调用当前线程的run()方法
2、run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程的操作声明在次方法中
3、static Thread currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程4、String getName():返回当前线程的名称
5、void setName(String name):设置当前线程名称
6、static void yield():线程让步,暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程,若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
7、join():当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止。
例如,在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就会进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态8、stop():已过时,当执行此方法时,强制结束当前线程。
9、static void sleep(longmillis):(指定时间:毫秒),让当前线程“睡眠”指定的millis毫秒,在指定的毫秒内是阻塞状态
令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。
抛出InterruptedException异常10、isAlive():判断当前线程是否还存活
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
if(i%2 == 0){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
if(i%20 == 0){
yield();
}
}
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread t1=new HelloThread();
t1.setName("线程一");
t1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
for(int i=0;i<100;i++){
if(i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
if(i == 20){
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
线程的调度
调度策略:
- 时间片
- 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
Java的调度方法
- 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
- 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
线程的优先级
线程的优先级
- MAX_PRIORITY:10(最大优先级)
- MIN _PRIORITY:1(最小优先级)
- NORM_PRIORITY:5(默认优先级)
涉及的方法
- getPriority():返回线程优先级
- setPriority():改变线程的优先级
说明
- 线程创建时继承父线程的优先级
- 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
/**
*例子:多窗口买票
*
*/
class Windows extends Thread{
private static int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket>0) {
System.out.println(getName()+": 卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
else{
break;
}
}
}
}
public class WindowsTest {
public static void main(String[] args) {
Windows w1=new Windows();
Windows w2=new Windows();
Windows w3=new Windows();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
方式二:实现Runnable接口
1、创建一个实现了Runnable接口的类
2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3、创建实现类的对象
4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5、通过Thread类的对象调用start()
//1、创建一个实现了Runnable接口的类
class Mythread implements Runnable{
//2、实现Runnable接口中的抽象方法
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadRunnable {
public static void main(String[] args) {
//3、创建实现类对象
Mythread myThread=new Mythread();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread = new Thread(myThread);
//5、通过Thread类的对象调用start()
thread.start();
//再启动一个线程
Thread thread1 = new Thread(myThread);
thread1.start();
}
}
/**
* 例子:多窗口卖票(方式二:实现Runnable接口的方式)
*
*/
class Windows1 implements Runnable{
private static int ticket=10000;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowsTest1 {
public static void main(String[] args) {
Windows1 windows1=new Windows1();
Thread thread = new Thread(windows1);
Thread thread2 = new Thread(windows1);
Thread thread3 = new Thread(windows1);
thread.setName("窗口1");
thread2.setName("窗口2");
thread3.setName("窗口3");
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
thread.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
比较两种创建线程的实现方式
开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
**1、实现接口的方式没有类的单继承的局限性
2、实现的方式更适合来处理多个下线程共享数据的问题**
联系:
通过查看源码可以发现,Thread类也同样实现了Runnable接口,(public class Thread implements Runnable)并实现重写了Runnable接口中的Run()方法。因此两种方法都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
JDK5.0新增线程创建方式
新增方式一:实现Callable接口
步骤
1、创建一个实现callable的实现类
class NumberThread implements Callable{
}
2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
//要执行的操作
}
3、创建Callable接口的实现类对象
NumberThread nt=new NumberThread();
4、将Callable接口的实现类对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask=new FutureTask(nt);
5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器当中,创建Thread对象
new Thread(futureTask).start();
6、获取Callable中call方法的返回值(可选)
futureTask.get()
/**
* 实现callable接口创建线程 ---JDK5.0新增
*/
//1、创建一个实现callable的实现类
class NumberThread implements Callable{
//2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum=0;
for(int i=1;i<=100;i++){
if(i%2 == 0){
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Callable接口的实现类对象
NumberThread nt=new NumberThread();
//4、将此对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask=new FutureTask(nt);
//5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器当中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6、获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
System.out.println("总和为:"+futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Future接口
- 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等
- FutureTask是Future接口的唯一实现类
- FutureTask 同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
与使用Runnable相比,Callable功能更强大
- 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
新增方式二:线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- 等等……
线程池相关API
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown() :关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
- Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
- Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
- Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
/**
* 线程池方式创建线程 ---JDK5.0新增
*/
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=100;i++){
if(i%2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService Service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//向下转型(用于设置线程池属性,Service为接口对象,无法设置线程池属性,因为是常量)
ThreadPoolExecutor service1=(ThreadPoolExecutor)Service;
//设置线程池大小
service1.setCorePoolSize(15);
service1.execute(new NumberThread1()); //只适用于Runnable
//service1.submit(Callable callable); //适用于Callable
//3、关闭线程池
service1.shutdown();
}
}