grunt-css-sprite

这是什么

这是一个帮助前端开发工程师将 css 代码中的切片合并成雪碧图的工具; 其灵感来源于 grunt-sprite,由于其配置参数限制目录结构等,不能满足通用项目需求,重新造轮子发布; 它的主要功能是:

  1. 对 css 文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图
  2. 在原css代码中为切片添加background-position属性
  3. 生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css文件末尾追加媒体查询代码
  4. 生成高清设备雪碧图,使用 image-set
  5. 支持选择器提取,进一步优化CSS文件大小
  6. 在引用雪碧图的位置打上时间戳
  7. 在样式末尾追加时间戳
  8. 按照时间戳命名文件

配置说明

  1. // 自动雪碧图
  2. sprite: {
  3. options: {
  4. // sprite背景图源文件夹,只有匹配此路径才会处理,默认 images/slice/
  5. imagepath: 'test/slice/',
  6. // 映射CSS中背景路径,支持函数和数组,默认为 null
  7. imagepath_map: null,
  8. // 雪碧图输出目录,注意,会覆盖之前文件!默认 images/
  9. spritedest: 'test/publish/images/',
  10. // 替换后的背景路径,默认 ../images/
  11. spritepath: '../images/',
  12. // 各图片间间距,如果设置为奇数,会强制+1以保证生成的2x图片为偶数宽高,默认 0
  13. padding: 2,
  14. // 是否使用 image-set 作为2x图片实现,默认不使用
  15. useimageset: false,
  16. // 是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,如果启用请注意清理之前生成的文件,默认不生成新文件
  17. newsprite: false,
  18. // 给雪碧图追加时间戳,默认不追加
  19. spritestamp: true,
  20. // 在CSS文件末尾追加时间戳,默认不追加
  21. cssstamp: true,
  22. // 默认使用二叉树最优排列算法
  23. algorithm: 'binary-tree',
  24. // 默认使用`pixelsmith`图像处理引擎
  25. engine: 'pixelsmith'
  26. },
  27. autoSprite: {
  28. files: [{
  29. // 启用动态扩展
  30. expand: true,
  31. // css文件源的文件夹
  32. cwd: 'test/css/',
  33. // 匹配规则
  34. src: '*.css',
  35. // 导出css和sprite的路径地址
  36. dest: 'test/publish/css/',
  37. // 导出的css名
  38. ext: '.sprite.css'
  39. }]
  40. }
  41. }
  • files

    使用标准的动态文件对象

  • options

    • imagepath 必填项,sprite背景图源文件夹,只有匹配此路径才会处理,默认 images/slice/

    • imagepath_map 映射CSS中背景路径,支持函数和数组,默认为 null

    • spritedest 必填项,雪碧图输出目录,注意,会覆盖之前文件!默认 images/

    • spritepath 可选项,替换后的背景路径,默认为 path.relative(cssDestPath, spriteDestPath);

    • padding 可选项,指定各图片间间距,默认 0

    • useimageset 可选项,是否使用 image-set 作为2x图片实现,默认不使用

    • newsprite 可选项,是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,如果启用请注意清理之前生成的文件,默认不生成新文件

    • spritestamp 可选项,是否给雪碧图追加时间戳,默认不追加

    • cssstamp 可选项,是否在CSS文件末尾追加时间戳,默认不追加

    • engine 可选项,指定图像处理引擎,默认选择pngsmith

    • algorithm 可选项,指定排列方式,有top-down (从上至下), left-right(从左至右), diagonal(从左上至右下), alt-diagonal (从左下至右上)和 binary-tree(二叉树排列) 五种供选择,默认 binary-tree;参考 Layout

载入插件

请不要忘了载入插件

  1. grunt.loadNpmTasks('grunt-css-sprite');

打个比方

有一个类似这样的目录结构:

  1. ├── test/
  2. ├── css/
  3. └── icon.css
  4. ├── images/
  5. ├── slice/
  6. ├── icon-a.png
  7. ├── icon-a@2x.png
  8. ├── icon-b.png
  9. └── icon-b@2x.png
  10. └── publish/
  11. ├── css/
  12. └── icon.sprite.css
  13. └── images/
  14. ├── icon.png
  15. └── icon@2x.png

css/icon.css 调用images/slice/目录下的切片,grunt-css-sprite 会将 css/icon.css 进行处理。

publish/css/ 目录下是处理完成的样式 icon.sprite.css ,而 publish/images/ 目录下是合并完成的雪碧图。

特别注意

  1. 生成后的雪碧图将以源 css 文件名来命名
  2. 仅当CSS中定义url(xxxx)的路径匹配参数imagepath才进行处理,和具体backgroundbackground-imageCSS无关,这里有区别于grunt-sprite
  3. 理论上高清切片都应该是源切片尺寸的2倍,所以所有高清切片的尺寸宽和高都必须是偶数
  4. 理论上所有的切片都应该是 .png 格式,png8 png24png32不限
  5. spritesmith 默认只支持png格式,如果有其他格式需要,请参考 可选依赖

可选依赖

grunt-css-sprite 使用 spritesmith 作为内部核心实现

Mark 提醒,之前对于gm 的依赖纯属多余;如果你需要将图片处理引擎切换为gm或者其他引擎,请手动安装对应的依赖包。 举例 Graphics Magick(gm) 依赖的安装流程:

  • Graphics Magick(gm)

    • Mac // 安装GM图形库

      1. brew install GraphicsMagick
      2. npm install gmsmith
    • Windows 前往官方网站下载安装GM图形库 然后命令行执行:

      1. npm install gmsmith

版本记录

0.0.1grunt-sprite 迁移改进

0.0.2 完善部分处理流程,优化图片重复,规避 a[href*='}{']::after{ content:'}{';} 这类奇葩CSS

0.0.5 修改 spritesmith 依赖为 0.18.0,实现padding参数;优化Retina处理流程,拼合选择器,减小CSS文件体积 .a,.b,.c{ background-image:url(icon.png); background-size:95px auto;}

0.0.6 修正生成Retina CSS部分一个严重的逻辑错误,去除重复选择器生成;完善测试用例;添加grunt jshint任务

0.0.7 修正backgroun[-image]之后缺少分号时造成新生成的CSS出错,修改默认处理引擎为pngsmith,取消对gm的依赖

0.0.8 修正getSliceData获取所有CSS背景属性正则匹配

0.0.9 重构操作流程,添加 image-set 支持

0.1.2 添加,完善 imagepath-map 参数

0.1.3 修正 #11 #12

0.1.5 更新依赖 spritesmith 版本

0.1.6 重构整体流程,支持选择器提取,进一步优化CSS文件大小

0.2.0 分离内部逻辑,提取出 css-spritesmith,为支持 gulp 做准备

致谢

感谢 spritesmith

感谢 Meters

感谢 Mark 修正 #1,提出 #2

感谢 unmric