从v3迁移到v4
选项(Options)
Glide v4 中的一个比较大的改动是Glide库处理选项(centerCrop()
, placeholder()
等)的方式。在 v3 版本中,选项由一系列复杂的异构建造者(multityped builders)单独处理。在新版本中,由一个单一类型的唯一一个建造者接管一系列选项对象。Glide 的[generated API][11]进一步简化了这个操作:它会合并传入建造者的选项对象和任何已包含的集成库里的选项,以生成一个流畅的 API。
RequestBuilder
对于这类方法:
listener()
thumbnail()
load()
into()
在 Glide v4 版本中,只存在一个 [RequestBuilder
][5] 对应一个你正在试图加载的类型(Bitmap
, Drawable
, GifDrawable
等)。 RequestBuilder
可以直接访问对这个加载过程有影响的选项,包括你想加载的数据模型(url, uri等),可能存在的[缩略图
][6]请求,以及任何的[监听器
][7]。RequestBuilder
也是你使用 [into()
][8] 或者 [preload()
][9] 方法开始加载的地方:
RequestBuilder<Drawable> requestBuilder = Glide.with(fragment)
.load(url);
requestBuilder
.thumbnail(Glide.with(fragment)
.load(thumbnailUrl))
.listener(requestListener)
.load(url)
.into(imageView);
请求选项
对于这类方法:
centerCrop()
placeholder()
error()
priority()
diskCacheStrategy()
大部分选项被移动到了一个单独的称为 [RequestOptions
][10] 的对象中,
RequestOptions options = new RequestOptions()
.centerCrop()
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.error)
.priority(Priority.HIGH);
RequestOptions
允许你一次指定一系列的选项,然后对多个加载重用它们:
RequestOptions myOptions = new RequestOptions()
.fitCenter()
.override(100, 100);
Glide.with(fragment)
.load(url)
.apply(myOptions)
.into(drawableView);
Glide.with(fragment)
.asBitmap()
.apply(myOptions)
.load(url)
.into(bitmapView);
变换
Glide v4 里的 [Transformations
][28] 现在会替换之前设置的任何变换。在 Glide v4 中,如果你想应用超过一个的 [Transformation
][28],你需要使用 [transforms()
][29] 方法:
Glide.with(fragment)
.load(url)
.transforms(new CenterCrop(), new RoundedCorners(20))
.into(target);
解码格式
在 Glide v3, 默认的 [DecodeFormat
][30] 是 [DecodeFormat.PREFER_RGB_565
][31],它将使用 [Bitmap.Config.RGB_565
],除非图片包含或可能包含透明像素。对于给定的图片尺寸,RGB_565
只使用 [Bitmap.Config.ARGB_8888
] 一半的内存,但对于特定的图片有明显的画质问题,包括条纹(banding)和着色(tinting)。为了避免RGB_565
的画质问题,Glide 现在默认使用 ARGB_8888
。结果是,图片质量变高了,但内存使用也增加了。
要将 Glide v4 默认的 [DecodeFormat
][30] 改回 [DecodeFormat.PREFER_RGB_565
][31],请在 [AppGlideModule
][2] 中应用一个 RequestOption
:
@GlideModule
public final class YourAppGlideModule extends GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
builder.setDefaultRequestOptions(new RequestOptions().format(DecodeFormat.PREFER_RGB_565));
}
}
关于使用 [AppGlideModules
][2] 的更多信息,请查阅 [配置][4] 页面。请注意,为了让 Glide 发现你的 [AppGlideModule
][2] 实现,你必须确保添加了对 Glide 的注解解析器的依赖。关于如何设置这个库的更多信息,请查看 [下载和设置][34]。
过渡选项
对于这类方法:
crossFade()
animate()
控制从占位符到图片和/或缩略图到全图的交叉淡入和其他类型变换的选项,被移动到了 [TransitionOptions
][13] 中。
要应用过渡(之前的动画),请使用下列选项中符合你请求的资源类型的一个:
- [
GenericTransitionOptions
][14] - [
DrawableTransitionOptions
][15] - [
BitmapTransitionOptions
][16]
如果你想移除任何默认的过渡,可以使用 TransitionOptions.dontTransition()
][17] 。
过渡动画通过 [RequestBuilder
][5] 应用到请求上:
Glide.with(fragment)
.load(url)
.transition(withCrossFade(R.anim.fade_in, 300));
交叉淡入 (Cross fade)
不同于 Glide v3,Glide v4 将不会默认应用交叉淡入或任何其他的过渡效果。每个请求必须手动应用过渡。
要为一个特定的加载应用一个交叉淡入变换效果,你可以使用:
import static com.bumptech.glide.load.resource.drawable.DrawableTransitionOptions.withCrossFade;
Glide.with(fragment)
.load(url)
.transition(withCrossFade())
.into(imageView);
或:
Glide.with(fragment)
.load(url)
.transition(
new DrawableTransitionOptions
.crossFade())
.into(imageView);
Generated API
为了让使用 Glide v4 更简单轻松,Glide 现在也提供了一套可以为应用定制化生成的 API。应用可以通过包含一个标记了 [AppGlideModule
][[2] 的实现来访问生成的 API。如果你不了解这是怎么工作的,可以查看 [Generated API][11] 。
你仍然可以使用生成的 RequestOptions
子类来应用相同的选项到多次加载中;但生成的 RequestBuilder
子类可能在多数情况下更为方便。
类型(Type)与目标(Target)
选择资源类型
Glide 允许你指定你想加载的资源类型。如果你指定了一个超类型,Glide 会尝试加载任何可用的子类型。比如,如果你请求的是 Drawable ,Glide 可能会加载一个 BitmapDrawable 或一个 GifDrawable 。而如果你请求的是一个 GifDrawable ,要么会加载出一个 GifDrawable,要么报错—只要图片不是 GIF 的话(即使它凑巧是一个完全有效的图片也是如此)。
默认请求的类型是 Drawable:
Glide.with(fragment).load(url)
如果要明确指定请求 Bitmap:
Glide.with(fragment).asBitmap()
如果要创建一个文件路径(本地图片的最佳选项):
Glide.with(fragment).asFile()
如果要下载一个远程文件到缓存然后创建文件路径:
Glide.with(fragment).downloadOnly()
// or if you have the url already:
Glide.with(fragment).download(url);
Drawables
Glide v3 版本中的 GlideDrawable
类已经被移除,支持标准的Android [Drawable
][18]。 GlideBitmapDrawable
也已经被删除,由 [BitmapDrawable
][19] 代替之。
如果你想知道某个 Drawable 是否是动画(animated),可以检查它是否为 [Animatable
][20] 的实例。
boolean isAnimated = drawable instanceof Animatable;
Targets
onResourceReady
方法的签名做了一些修改。例如,对于 Drawables
:
onResourceReady(GlideDrawable drawable, GlideAnimation<? super GlideDrawable> anim)
现在改为:
onResourceReady(Drawable drawable, Transition<? super Drawable> transition);
类似地, onLoadFailed
的签名也有一些变动:
onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable)
改为:
onLoadFailed(Drawable errorDrawable)
如果你想要获得更多导致加载失败的错误信息,你可以使用 [RequestListener
][21] 。
取消请求
Glide.clear(Target)
方法被移动到了 [RequestManager
][22] 中:
Glide.with(fragment).clear(target)
使用 RequestManager
清除之前由它启动的加载过程,通常能提高性能,虽然这并不是强制要求的。Glide v4 会为每一个 Activity 和 Fragment 跟踪请求,所以你需要在合适的层级去清除请求。
配置
在 Glide v3 中,配置使用一个或多个 [GlideModule
][1] 来完成。而在 Glide v4 中,配置改为使用一个类似但稍微复杂的系统来完成。
关于这个新系统的细节,可以查看[配置][4]页面。
应用程序
在早期版本中使用了一个 [GlideModule
][1] 的应用,可以将它转换为一个 [AppGlideModule
][2] 。
在 Glide v3 中,你可能会有一个像这样的 GlideModule
:
public class GiphyGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(10 * 1024 * 1024));
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
registry.append(Api.GifResult.class, InputStream.class, new GiphyModelLoader.Factory());
}
}
在 Glide v4 中,你需要将其转换成一个 AppGlideModule
,它看起来像这样:
@GlideModule
public class GiphyGlideModule extends AppGlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(10 * 1024 * 1024));
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
registry.append(Api.GifResult.class, InputStream.class, new GiphyModelLoader.Factory());
}
}
请注意,@GlideModule
注解不能省略。
如果你的应用拥有多个 GlideModule
,你需要把其中一个转换成 AppGlideModule
,剩下的转换成 [LibraryGlideModule
][3] 。除非存在AppGlideModule
,否则程序不会发现 LibraryGlideModule
,因此您不能仅使用 LibraryGlideModule
。
程序库
拥有一个或多个 GlideModule
的程序库应该使用 [LibraryGlideModule
][3] 。程序库不应该使用 [AppGlideModule
][2] ,因为它在一个应用里只能有一个。因此,如果你试图在程序库里使用它,将不仅会妨碍这个库的用户设置自己的选项,还会在多个程序库都这么做时造成冲突。
例如,v3 版本中 Volley 集成库的 GlideModule
:
public class VolleyGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// Do nothing.
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new VolleyUrlLoader.Factory(context));
}
}
在 v4 版本中可以转换成为一个 LibraryGlideModule
:
@GlideModule
public class VolleyLibraryGlideModule extends LibraryGlideModule {
@Override
public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new VolleyUrlLoader.Factory(context));
}
}
清单解析
为了简化迁移过程,尽管清单解析和旧的 [GlideModule
][1] 接口已被废弃,但它们在 v4 版本中仍被支持。AppGlideModule
,LibraryGlideModule
,与已废弃的 GlideModule
可以在一个应用中共存。
然而,为了避免检查元数据的性能天花板(以及相关的 bugs ),你可以在迁移完成后禁用掉清单解析,在你的 AppGlideModule
中复写一个方法:
@GlideModule
public class GiphyGlideModule extends AppGlideModule {
@Override
public boolean isManifestParsingEnabled() {
return false;
}
...
}
using()
, ModelLoader, StreamModelLoader.
ModelLoader
[ModelLoader
][26] API 在 v4 版本中仍然存在,并且它的设计目标仍然和它在 v3 中一样,但有一些细节变化。
第一个细节,ModelLoader
的子类型如 StreamModelLoader
,现在已没有存在的必要,用户可以直接实现 ModelLoader
。例如,一个StreamModelLoader<File>
类现在可以通过 ModelLoader<File, InputStream>
的方式来实现和引用。
第二, ModelLoader
现在并不直接返回 DataFetcher
,而是返回 [LoadData
][27] 。[LoadData
] 是一个非常简单的封装,包含一个磁盘缓存键和一个 DataFetcher
。
第三, ModelLoaders
有一个 handles()
方法,这使你可以为同一个类型参数注册超过一个的 ModelLoader 。
将一个 ModelLoader
从 v3 API转换到 v4 API ,通常是很简单直接的。如果你在你的 v3 ModelLoader
中只是简单滴返回一个 DataFetcher
:
public final class MyModelLoader implements StreamModelLoader<File> {
@Override
public DataFetcher<InputStream> getResourceFetcher(File model, int width, int height) {
return new MyDataFetcher(model);
}
}
那么你在 v4 替代类上需要做的仅仅只是封装一下这个 data fetcher :
public final class MyModelLoader implements ModelLoader<File, InputStream> {
@Override
public LoadData<InputStream> buildLoadData(File model, int width, int height,
Options options) {
return new LoadData<>(model, new MyDataFetcher(model));
}
@Override
public void handles(File model) {
return true;
}
}
请注意,除了 DataFetcher
之外,模型也被传递给 LoadData
作为缓存键的一部分。这个规则为某些特殊场景提供了更多对磁盘缓存键的控制。大部分实现可以直接将 model 传入 LoadData
,就像上面这样。
如果你仅仅是想为某些 model(而不是所有)使用你的 ModelLoader,你可以在你尝试加载 model 之前使用 handles()
方法来检查它。如果你从 handles
方法中返回了 false
,那么你的 ModelLoader
将不能加载指定的 model ,即使你的 ModelLoader
类型 (在这个例子里是 File
和 InputStream
) 与之匹配。
举个例子,如果你在某个指定文件夹下写入了加密的图片,你可以使用 handles
方法来实现一个 ModelLoader
以从那个特定的文件夹下解密图片,但是并不用于加载其他文件夹下的 File
:
public final class MyModelLoader implements ModelLoader<File, InputStream> {
private static final String ENCRYPTED_PATH = "/my/encrypted/folder";
@Override
public LoadData<InputStream> buildLoadData(File model, int width, int height,
Options options) {
return new LoadData<>(model, new MyDataFetcher(model));
}
@Override
public void handles(File model) {
return model.getAbsolutePath().startsWith(ENCRYPTED_PATH);
}
}
using()
using
API在 Glide v4 中被删除了,这是为了鼓励用户使用 [AppGlideModule
][2] 一次性地 [注册][35] 所有组件,避免对象重用(re-use, 原文如此 —译者注)。你无需每次加载图片时都创建一个新的 ModelLoader
;你应该在 [AppGlideModule
][2] 中注册一次,然后交给 Glide 在每次加载时检查 model (即你传入 [load()
][25] 方法的对象)来决定什么时候使用你注册的 `ModelLoader
。
为了确保你仅为特定的 model 使用你的 ModelLoader
,请像上面展示的那样实现 handles
方法:检查每个 model ,但仅在应当使用你的 ModelLoader
时才返回 true 。