math
math 对象
- math.PI;
 - Math.round
- 四舍五入
 
 - Math.pow(x,y)
- x 的 y 次幂
 
 - Math.sqrt(x)
- x平方根
 
 - Math.abs()
- 绝对值
 
 - math.ceil()
- x 向上最接近的整数
 
 - Math.floor()
- x 向下最接近的整数
 
 - Math.sin()
- 正弦
 
 - Math.cos()
- 余弦
 
 - math.max()
 - math.min()
 - Math.random()
 
math 对象方法
| abs(x) | 返回 x 的绝对值 | 
|---|---|
| acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度计 | 
| asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度计 | 
| atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 | 
| atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度 | 
| ceil(x) | 对 x 进行上舍入 | 
| cos(x) | 返回 x 的余弦 | 
| exp(x) | 返回 Ex 的值 | 
| floor(x) | 对 x 进行下舍入 | 
| log(x) | 返回 x 的自然对数(底为e) | 
| max(x,y,z,…,n) | 返回最高值 | 
| min(x,y,z,…,n) | 返回最低值 | 
| pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂 | 
| random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数 | 
| round(x) | 把 x 四舍五入为最接近的整数 | 
| sin(x) | 返回 x(x 以角度计)的正弦 | 
| sqrt(x) | 返回 x 的平方根 | 
| tan(x) | 返回角的正切 | 
随机
- Math.random()
- [0,1)之间的随机数
 
 - Math.random()与 Math.floor()
- 一起使用返回随机整数
 
 
Math.floor(Math.random() * 10); // 返回 0 至 9 之间的数Math.floor(Math.random() * 11); // 返回 0 至 10 之间的数Math.floor(Math.random() * 100); // 返回 0 至 99 之间的数Math.floor(Math.random() * 101); // 返回 0 至 100 之间的数Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 返回 1 至 100 之间的数
- Math.max()和 Math.min()
- 一起使用返回一个介于 [min,max)之间的随机数 ```javascript function getRndInteger(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min) ) + min; }
 
 
```
逻辑
boolean()

