介绍
打组的情况下,在视图中选则,不容易选择到组,一般为选择零件。
这个脚本是选择 当前对象的最顶父级
import c4ddef main():myobj = opwhile myobj.GetUp():myobj = myobj.GetUp()myobj.SetBit(c4d.BIT_ACTIVE)op.DelBit(c4d.BIT_ACTIVE)c4d.EventAdd()if __name__=='__main__' :main()
介绍
打组的情况下,在视图中选则,不容易选择到组,一般为选择零件。
这个脚本是选择 当前对象的最顶父级
import c4ddef main():myobj = opwhile myobj.GetUp():myobj = myobj.GetUp()myobj.SetBit(c4d.BIT_ACTIVE)op.DelBit(c4d.BIT_ACTIVE)c4d.EventAdd()if __name__=='__main__' :main()
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