一、基类和派生类
    仅支持单重继承,主要用于解决代码的重用问题;继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。
    当创建一个类时,我们不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类
    C# 继承的特点

    • 派生类是对基类的扩展,派生类可以添加新的成员,但不能移除已经继承的成员的定义。
    • 继承是可以传递的。如果 C 从 B 中派生,B 又从 A 中派生,那么 C 不仅继承了 B 中声明的成员,同样也继承了 A 中声明的成员。
    • 构造函数和析构函数不能被继承,除此之外其他成员能被继承。基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们。
    • 派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,那么就可以覆盖已继承的成员,但这并不是删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。
    • 类可以定义虚方法、虚属性及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而使类可以展示出多态性。
    • 派生类只能从一个类中继承,可以通过接口来实现多重继承。


    二、Object类简介
    Object 类是 C# 语言中最原始、最重要的类,是所有类的“祖先”,每个 C# 类都是它的子类,它实现了每个类都必须具有的基本方法。
    这里指的“所有类”,即不管是 C# 系统所提供的标准类,还是用户自行編写的类,都是从Object类直接或间接继承而来,它是类层次结构中的顶级类,即 C# 树型类层次结构的“根”。
    Object 类中的属性和方法可以被用到任何类。
    当編程者定义一个类时没有使用关键字 Extends 指明它的父类,则編译器认为该类从 Object 类继承而来。
    在 Object 类中提供了 4 个常用的方法,即
    EqualsGetHashCodeGetType 以及 ToString 方法。这 4 个方法也可以被任何类使用或重写

    三、Equals [ˈiːkwəlz] 方法
    主要用于比较两个对象是否相等,如果相等则返回 True,否则返回 False;主要用于比较两个对象是否相等,如果相等则返回 True,否则返回 False
    Equals 方法提供了两个,一个是静态的,一个是非静态的

    1. Equals (object ol, object o2); //静态方法
    2. Equals (object o); //非静态方法
    BookUtils stu1 = new BookUtils();
    BookUtils stu2 = new BookUtils();
    Console.WriteLine("stu1和stu2静态比较结果为{0}",Equals(stu1,stu2));//false
    Console.WriteLine("stu1和stu2动态比较结果为{0}",stu1.Equals(stu2));//false
    
    BookUtils stu3 = stu2;
    Console.WriteLine("stu3和stu2静态比较结果为{0}", Equals(stu3, stu2));//true
    Console.WriteLine("stu3和stu2动态比较结果为{0}", stu3.Equals(stu2));//true
    

    四、GetHashCode 方法
    GetHashCode 方法返回当前 System.Object 的哈希代码,每个对象的哈希值都是固定的。该方法不含有任何参数,并且不是静态方法,因此需要使用实例来调用该方法。由于该方法是在 Object 类中定义的,因此任何对象都可以直接调用该方法。

    BookUtils stu3 = new BookUtils();
    Console.WriteLine(stu3.GetHashCode());
    

    五、GetType方法
    GetType 方法用于获取当前实例的类型,返回值为 System.Type 类型;GetType 方法不含任何参数,是非静态方法;使用任何对象都能直接调用该方法。

    int typeNum = 10;
    string typeStr = "这是一个字符串";
    
    Console.WriteLine(typeNum.GetType());
    Console.writeLine(typeStr.GetType());
    Console.WriteLine(stu3.GetType());
    

    六、ToString方法
    ToString 方法返回一个对象实例的字符串,在默认情况下将返回类类型的限定名;
    c#中几乎所有的类型都派生自 Object,所以如果当前类型没有重写 ToString() 方法的情况下,调用 ToString() 方法,默认返回当前类型的名称。任何类都可以重写 ToString 方法,返回自定义的字符串。
    对于其他的值类型,则为将值转换为字符串类型的值。

    int typeNum = 10;
    string typeStr = "这是一个字符串";
    
    Console.WriteLine(typeNum.ToString());  //10
    Console.WriteLine(typeStr.ToString()); //这是一个字符串
    Console.WriteLine(stu3.ToString());  //ConsoleApp1.BookUtils
    

    七、继承

    访问修饰符  class  ClassA:ClassB
    {
        //类成员
    }
    
    //class Test
    class Test
    {
        public int num1 { get; set; }
        public int num2 { get; set; }
        public int num3 { get; set; }
        public string str1 { get; set; }
        public string str2 { get; set; }
        public int fuc() {
            return num1 + num2 + num3;
        }
    }
    class TestEx : Test
    { 
    
    }
    //void main
    TestEx testEX = new TestEx();
    testEX.num1 = 10;
    testEX.num2 = 20;
    testEX.num3 = 30;
    int aNum = testEX.fuc();
    Console.WriteLine(aNum);
    

    八、base关键字:调用父类成员方法
    在继承的关系中,子类如果需要调用父类中的成员可以借助 base 关键字来完成,具体的用法如下。

    base. 父类成员
    

    在程序中会遇到 this 和 base 关键字,this 关键字代表的是当前类的对象,而 base 关键字代表的是父类中的对象。

    九、virtual [ˈvɜːtʃuəl] 关键字详解
    virtual 是虚拟的含义,默认情况下类中的成员都是非虚拟的,通常将类中的成员定义成虚拟的,表示这些成员将会在继承后重写其中的内容。virtual 关键字能修饰方法、属性、索引器以及事件等,用到父类的成员中。

    //修饰属性
    public  virtual  数据类型  属性名{get; set; }
    //修饰方法
    访问修饰符  virtual  返回值类型 方法名
    {
        语句块;
    }
    

    virtual 关键字不能修饰使用 static 修饰的成员;virtual 关键字既可以添加到访问修饰符的后面,也可以添加到访问修饰符的前面,但实际应用中习惯将该关键字放到访问修饰符的后面。子类继承父类后能重写父类中的成员,重写的关键字是 override。所谓重写是指子类和父类的成员定义一致,仅在子类中增加了 override 关键字修饰成员。

    //void main
    A a1 = new B();
    a1.Print();
    A a2 = new C();
    a2.Print();
    //file class
    class A
        {
            public virtual void Print()
            {
                Console.WriteLine("A");
                Console.WriteLine("A++");
            }
        }
    class B : A
        {
            public new void Print()
            {
                Console.WriteLine("B");
            }
        }
    class C : A
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("C");
            }
        }
    

    十、abstract [ˈæbstrækt , æbˈstrækt] 声明抽象类或抽象方法
    abstract 关键字代表的是抽象的,使用该关键字能修饰类和方法,修饰的方法被称为抽象方法、修饰的类被称为抽象类。
    抽象方法定义后面的“;”符号是必须保留的。需要注意的是,抽象方法必须定义在抽象类中。
    其中,当 abstract 用于修饰方法时,也可以将 abstract 放到访问修饰符的前面。
    抽象方法定义后面的“;”符号是必须保留的。需要注意的是,抽象方法必须定义在抽象类中。

    访问修饰符  abstract class  类名
    {
        //类成员
        访问修饰符  abstract  方法返回值类型  方法名(参数列表);
    }
    

    在抽象类中可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。
    通常抽象类会被其他类继承,并重写其中的抽象方法或者虚方法。
    抽象类中不能被实例化,也就是说不能使用 new 抽象类的名称()

    //void main
    B a1 = new B();
    a1.Print();
    C a2 = new C();
    a2.Print();
    //file class
    abstract class A
        {
            public string name { get; set; }
            public int age { get; set; }
            public abstract void Print();
        }
    class B : A
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("B");
            }
        }
    class C : A
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("C");
            }
        }
    

    十一、sealed [siːld] 声明密封类或密封方法
    使用该关键字能修饰类或者类中的方法,修饰的类被称为密封类、修饰的方法被称为密封方法
    但是密封方法必须出现在子类中,并且是子类重写的父类方法,即 sealed 关键字必须与 override 关键字一起使用。
    密封类不能被继承,密封方法不能被重写。在实际应用中,在发布的软件产品里有些类或方法不希望再被继承或重写,可以将其定义为密封类或密封方法。

    abstract class A
    {
        public abstract void Area();
    }
    class B : A
        {
            public int width { get; set; }
            public int height { get; set; }
            public sealed override void Area()
            {
                Console.WriteLine("矩形的面积是:{0}",width*height);
            }
        }
    sealed class C : A
        {
            public int r { get; set; }
            public override void Area()
            {
                Console.WriteLine("圆的面积是:{0}",r*3.14*3.14);
            }
        }
    class D : B {
            public override void Area() //无法重写密封的方法
            {
                Console.WriteLine("矩形的面积是:E");
            }
        }
    class E : C  //无法继承密封的类
        {
        }
    

    十二、继承关系中构造器的关系

    class A
        {
            public  A()
            {
                Console.WriteLine("这是A类,输入的名字叫");
            }
            public  A(string name) {
                Console.WriteLine("这是A类输入的名字叫{0}", name);
            }
        }
    
    class B:A
        {
            public B()
            {
                Console.WriteLine("这是B类,输入的名字叫");
            }
            public B(string name):base(name)
            {
                Console.WriteLine("这是B类,输入的名字叫{0}",name);
            }
        }
    
    
    B a1 = new B("b");
    //控制台显示:
    //这是A类输入的名字叫b
    //这是B类,输入的名字叫b
    

    在创建子类的实例时,先执行父类 A 中的无参构造器,再执行子类 B 中的无参构造器。
    在子类中调用了带参数的构造器,也会先调用其父类中的无参构造器
    如果需要在子类中调用父类的构造器应该怎么办呢?直接在构造器后面使用“:base(参数)”的形式即可。
    默认情况下,在子类的构造器中都会自动调用父类的无参构造器,如果需要调用父类中带参数的构造器才使用“:base(参数)”的形式。
    在子类的构造器中使用“:base(参数)”的方式即可调用父类带参数的构造器,实际上这也是子类和父类中构造器的一种继承关系表示。

    十三、多态
    语言中多态称为运行时多态,也就是在程序运行时自动让父类的实例调用子类中重写的 方法,它并不是在程序编译阶段完成的。
    使用继承实现多态,实际上是指子类在继承父类后,重写了父类的虚方法或抽象方法。
    在创建父类的对象指向每一个子类的时候,根据调用的不同子类中重写的方法产生了不同的执行效果。
    总而言之,使用继承实现多态必须满足以下两个条件。

    • 子类在继承父类时必须有重写的父类的方法。
    • 在调用重写的方法时,必须创建父类的对象指向子类(即子类转换成父类)。 ```csharp abstract class A {
        public int age { get; set; }
        public string name { get; set; }
        public abstract void Print();
      
      }

    class B : A { public override void Print() { Console.WriteLine(“{0}的年龄是{1}”,name,age); } } class C : A { public override void Print() { Console.WriteLine(“{0} {1}”, name, age); } }

    A b = new B(); b.age = 20; b.name = “张三”; b.Print(); //张三的年龄是20 A c = new C(); c.age = 25; c.name = “李四”; c.Print(); //李四 25 ```