1. symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建。

    let sym = Symbol();

    1. Symbols是唯一不可改变且唯一的

    let sym2 = Symbol(“key”);
    let sym3 = Symbol(“key”);
    sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的

    1. 像字符串一样,symbols可以被用做对象属性的键

    let sym = Symbol();
    let obj = {
    [sym]: ‘value’
    };

    1. Symbols可以与计算出的 属性名 声明相结合来声明 对象 的属性和类成员

    const getClassNameSymbol = Symbol();
    class C {
    getClassNameSymbol{
    return ‘C’
    }
    }
    let c = new C();
    let className = cgetClassNameSymbol; // ‘C’

    1. symbols内置方法

    5.1 Symbol.hasInstance: 被instanceof运算符调用。构造器对象来识别一个对象是否是其实例。
    5.2 Symbol.isConcatSpreadable: 布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat时,这个对象的数组元素是否可展开。
    5.3 Symbol.iterater: 被for-of语句调用。返回对象的默认迭代器。
    5.4 Symbol.match: 被String.prototype.match调用。正则表达式用来匹配字符串。
    5.5 Symbol.replace: 被String.prototype.replace调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串
    5.6 Symbol.search: 被String.prototype.search调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。
    5.7 Symbol.split: 被String.prototype.split调用。正则表达式来用分割字符串。
    5.8 Symbol.species: 函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。
    5.9 Symbol.toPrimitive: 被ToPrimitive抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。
    5.10 Symbol.toStringTag: 被内置方法Object.prototype.toString调用。返回创建对象时默认的字符串描述。
    5.11 Symbol.unscopables: 它自己拥有的属性会被with作用域排除在外。