1. switchMap

映射成 observable,完成前一个内部 observable,发出值。(做顺序队列)
(使用场景:dip投板顺序扫码,此操作符会接受新的observiable,取消前一个<已完成>,释放内存),与mergeMap 在于此操作符可以存在多个活动订阅,容易内存泄漏,需要手动控制存在的数量,
concatMap 顺序订阅