一、代码示例

观察者模式 - 图1

  • Subject(主题): 主要由类实现的可观察的接口,通知观察者使用attach方法,以及取消观察的detach方法。
  • ConcreteSubject(具体主题): 是一个实现主题接口的类,处理观察者的变化
  • Observe(观察者): 观察者是一个由对象水岸的接口,根据主题中的更改而进行更新。

举一个例子,就好比微信朋友圈,以当前个人作为订阅者,好友作为主题。一个人发一条动态朋友圈出去,他的好友都能看到这个朋友圈,并且可以在自主选择点赞或者评论。
先创建一个主题定义,定义添加删除关系以及通知订阅者

  1. public interface Subject {
  2. // 添加订阅关系
  3. void attach(Observer observer);
  4. // 移除订阅关系
  5. void detach(Observer observer);
  6. // 通知订阅者
  7. void notifyObservers(String message);
  8. }

其次再创建的具体主题,并且构建一个容器来维护订阅关系,支持添加删除关系,以及通知订阅者

  1. public class ConcreteSubject implements Subject {
  2. // 订阅者容器
  3. private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
  4. @Override
  5. public void attach(Observer observer) {
  6. // 添加订阅关系
  7. observers.add(observer);
  8. }
  9. @Override
  10. public void detach(Observer observer) {
  11. // 移除订阅关系
  12. observers.remove(observer);
  13. }
  14. @Override
  15. public void notifyObservers(String message) {
  16. // 通知订阅者们
  17. for (Observer observer : observers) {
  18. observer.update(message);
  19. }
  20. }
  21. }

创建一个观察者接口,方便我们管理

  1. public interface Observer {
  2. // 处理业务逻辑
  3. void update(String message);
  4. }

最后就是创建具体的观察者类,实现观察者接口的update方法,处理本身的业务逻辑

  1. public class FriendOneObserver implements Observer {
  2. @Override
  3. public void update(String message) {
  4. // 模拟处理业务逻辑
  5. System.out.println("FriendOne 知道了你发动态了" + message);
  6. }
  7. }

最后就是创建具体的观察者类,实现观察者接口的update方法,处理本身的业务逻辑

  1. public class test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
  4. // 这里假设是添加好友
  5. subject.attach(new FriendOneObserver());
  6. FriendTwoObserver twoObserver = new FriendTwoObserver();
  7. subject.attach(twoObserver);
  8. // 发送朋友圈动态
  9. subject.notifyObservers("第一个朋友圈消息");
  10. // 输出结果: FriendOne 知道了你发动态了第一个朋友圈消息
  11. // FriendTwo 知道了你发动态了第一个朋友圈消息
  12. // 这里发现 twoObserver 是个推荐卖茶叶的,删除好友
  13. subject.detach(twoObserver);
  14. subject.notifyObservers("第二个朋友圈消息");
  15. // 输出结果:FriendOne 知道了你发动态了第二个朋友圈消息
  16. }
  17. }

观察者模式 - 图2
这里细心的朋友已经达到了解耦合的效果,同时也减少了依赖关系,每个观察者根本不要知道发布者处理了什么业务逻辑,也不用依赖发布者任何业务模型,只关心自己本身需要处理的逻辑就可以了。

如果有新的业务添加进来,我们也只需要创建一个新的订阅者,并且维护到observers 容器中即可,也符合我们的开闭原则。
这里只是一种同步的实现方式,我们还可以扩展更多其他的异步实现方式,或者采用多线程等实现方式。

二、框架应用

观察者模式在框架的中的应用也是应该很多

第一种 熟悉JDK的人应该知道 在java.util 包下除了常用的 集合 和map之外还有一个Observable类,他的实现方式其实就是观察者模式。里面也有添加、删除、通知等方法。

这里需要注意是 他是用Vector 作为订阅关系的容器,同时在他的定义方法中都添加synchronized关键字修饰类,以达到线程安全的目的
这里我贴出了关键源码,感兴趣的同学可以自己打开并且观看每个方法的注释。
观察者模式 - 图3

第二种 在Spring中有一个ApplicationListener,也是采用观察者模式来处理的,ApplicationEventMulticaster作为主题,里面有添加,删除,通知等。

spring有一些内置的事件,当完成某种操作时会发出某些事件动作,他的处理方式也就上面的这种模式,当然这里面还有很多,我没有细讲,有兴趣的同学可以仔细了解下Spring的启动过程。

  1. import java.util.EventListener;
  2. /**
  3. * Interface to be implemented by application event listeners.
  4. * Based on the standard {@code java.util.EventListener} interface
  5. * for the Observer design pattern. // 这里也已经说明是采用观察者模式
  6. *
  7. * <p>As of Spring 3.0, an ApplicationListener can generically declare the event type
  8. * that it is interested in. When registered with a Spring ApplicationContext, events
  9. * will be filtered accordingly, with the listener getting invoked for matching event
  10. * objects only.
  11. *
  12. * @author Rod Johnson
  13. * @author Juergen Hoeller
  14. * @param <E> the specific ApplicationEvent subclass to listen to
  15. * @see org.springframework.context.event.ApplicationEventMulticaster //主题
  16. */
  17. @FunctionalInterface
  18. public interface ApplicationListener<E extends ApplicationEvent> extends EventListener {
  19. /**
  20. * Handle an application event.
  21. * @param event the event to respond to
  22. */
  23. void onApplicationEvent(E event);
  24. }

第三种 Google Guava的事件处理机制Guava EventBus 他的实现也是采用设计模式中的观察者设计模式。
EventBus 当前实现有两种方式:

  • EventBus // 同步阻塞模式
  • AsyncEventBus // // 异步非阻塞模式

EventBus内部也提供来一系列的方法来供我们方便使用:
register 方法作为添加观察者
unregister方法删除观察者
post 方法发送通知消息等
使用起来非常方便。添加@Subscribe注解就可以创建一个订阅者了,具体的使用方式可以看看官网。

现实业务改造举例

框架应用的例子这么多,在业务场景中其实也有很多地方可以使用到,这里我还是给大家举一个例子。
在新用户注册成功之后我们需要给用户做两件事情,第一是发送注册成功短信,第二是给用发送新人优惠券。
看到这个问题 大家可能首先会想到用MQ消息处理呀,是的,用消息确实可以的,但是这里我们用观察者模式来实现这个问题,同时可以给大家演示一下,同步或者异步的问题。

  1. public class SendNewPersonCouponObserver implements Observer {
  2. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
  3. @Override
  4. public void update(String message) {
  5. Future<String> future = pool.submit(new Callable<String>() {
  6. @Override
  7. public String call() throws Exception {
  8. TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
  9. // 处理响应的业务逻辑
  10. return "调用发券服务,返回结果";
  11. }
  12. });
  13. try {
  14. // 假设等待200毫秒 没有获取到返回值结果则认为失败
  15. System.out.println(future.get(4000, TimeUnit.MILLISECONDS));
  16. } catch (Exception e) {
  17. // 执行异步获取失败
  18. // 记录日志,定时任务重试等
  19. }
  20. // 第一种不关心返回值结果
  21. Thread thread = new Thread(new Runnable() {
  22. @SneakyThrows
  23. @Override
  24. public void run() {
  25. // 模拟服务调用 线程睡3秒钟
  26. TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
  27. System.out.println("发送新人优惠券");
  28. }
  29. });
  30. thread.start();
  31. System.out.println("执行异步返回");
  32. }
  33. }
  1. public class SendSuccessMessageObserver implements Observer {
  2. @Override
  3. public void update(String message) {
  4. // 处理业务逻辑
  5. System.out.println("注册成功");
  6. }
  7. public static void main(String[] args) {
  8. // 假设用户注册成功直接通知观察者,改干自己的事情了
  9. ConcreteSubject subject = buildSubject();
  10. subject.notifyObservers("");
  11. }
  12. private static ConcreteSubject buildSubject() {
  13. ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
  14. subject.attach(new SendSuccessMessageObserver());
  15. subject.attach(new SendNewPersonCouponObserver());
  16. return subject;
  17. }
  18. }

观察者模式 - 图4
这里我们新写了两个观察者,主要看第一个SendNewPersonCouponObserver,这里了异步开启新的线程去处理我们的业务逻辑,当我们关心返回值的时候可以用Future来获取返回结果,当不关心的返回值的化,直接开启普通线程就可以了。
这个举例整体其实还是比较简单的主要是为了说清楚异步线程处理,当然如果用Guava EventBus也可以实现。而且也不复杂,感兴趣的朋友可以自己去试试。
当前现在有更加好的中间件MQ消息队列来处理这个业务问题,使得我们更加从容的面对这类场景问题,但是一些资源不足,不想引入新的系统。还是可以用这种方式来处理问题的。
设计模式学习的不是代码,而是学习每种模式的思想,他们分别处理的是什么业务场景。

总结

大家看完本篇文章不知道有发现没有,其实整个内容都是围绕了解耦的思想来写的,观察者模式作为行为型设计模式,主要也是为了不同的业务行为的代码解耦。
合理的使用设计模式可以使代码结构更加清晰,同时还能满足不同的小模块符合单一职责,以及开闭原则,从而达到前面写工厂模式说的,提高代码的可扩展性,维护成本低的特点。