Lua 面向对象
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
以下几种编程语言都支持面向对象编程:
- C++
- Java
- Objective-C
- Smalltalk
- C#
- Ruby
面向对象特征
1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。Lua 中面向对象
对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。
至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。
Lua 中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:
这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面可以这样调用:Account = {balance = 0}
function Account.withdraw (v)
Account.balance = Account.balance - v
end
Account.withdraw(100.00)
一个简单实例
以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:-- 元类
Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
-- 派生类的方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.length = length or 0
self.breadth = breadth or 0
self.area = length*breadth;
return o
end
-- 派生类的方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
print("矩形面积为 ",self.area)
end
创建对象
创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。r = Rectangle:new(nil,10,20)
访问属性
可以使用点号(.)来访问类的属性:print(r.length)
访问成员函数
可以使用冒号**:**
来访问类的成员函数:
内存在对象初始化时分配。r:printArea()
完整实例
以下是 Lua 面向对象的完整实例:
执行以上程序,输出结果为:-- 元类 Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea()
面积为 100
Lua 继承
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。
以下演示了一个简单的继承实例:-- Meta class Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end 接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类: Square = Shape:new() -- Derived class method new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end
完整实例
以下实例继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:
执行以上代码,输出结果为:-- Meta class Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea() Square = Shape:new() -- 派生类方法 new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end -- 派生类方法 printArea function Square:printArea () print("正方形面积为 ",self.area) end -- 创建对象 mysquare = Square:new(nil,10) mysquare:printArea() Rectangle = Shape:new() -- 派生类方法 new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or Shape:new(o) setmetatable(o, self) self.__index = self self.area = length * breadth return o end -- 派生类方法 printArea function Rectangle:printArea () print("矩形面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20) myrectangle:printArea()
面积为 100 正方形面积为 100 矩形面积为 200
函数重写
Lua 中可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:
_-- 派生类方法 printArea function Square:printArea () print("正方形面积 ",self.area) end