注意
kotlin并没有new关键字
继承
在 Kotlin 中所有类都有一个共同的超类 Any
,这对于没有超类型声明的类是默认超类:
class Example //从Any隐式继承
Any
有三个方法:equals()
、 hashCode()
与 toString()
。因此,为所有 Kotlin 类都定义了这些方法。
默认情况下,Kotlin 类是最终(final)的:它们不能被继承。 要使一个类可继承,请用 open
关键字标记它。
open class Base()//该类开放继承
如需声明一个显式的超类型,请在类头中把超类型放到冒号之后:
open class Base(p: Int)
class Derived(p: Int) : Base(p)
重写方法
我们之前提到过,Kotlin 力求清晰显式。因此,Kotlin 对于可重写的成员(我们称之为开放)以及重写后的成员需要显式修饰符:
open class Shape {
open fun draw() { /*……*/ }
fun fill() { /*……*/ }
}
class Circle() : Shape() {
override fun draw() { /*……*/ }
}
Circle.draw()
函数上必须加上 override 修饰符。如果没写,编译器将会报错。 如果函数没有标注 open 如 Shape.fill()
,那么子类中不允许定义相同签名的函数, 不论加不加 override。将 open 修饰符添加到 final 类(即没有 open 的类)的成员上不起作用。
标记为 override 的成员本身是开放的,也就是说,它可以在子类中重写。如果你想禁止再次重写,使用 final 关键字:
open class Rectangle() : Shape() {
final override fun draw() { /*……*/ }
}
重写属性
属性重写与方法重写类似;在超类中声明然后在派生类中重新声明的属性必须以 override 开头,并且它们必须具有兼容的类型。 每个声明的属性可以由具有初始化器的属性或者具有 get
方法的属性重写。
open class Shape {
open val vertexCount: Int = 0
}
class Rectangle : Shape() {
override val vertexCount = 4
}
你也可以用一个 var
属性重写一个 val
属性,但反之则不行。 这是允许的,因为一个 val
属性本质上声明了一个 get
方法, 而将其覆盖为 var
只是在子类中额外声明一个 set
方法。
请注意,你可以在主构造函数中使用 override 关键字作为属性声明的一部分。
interface Shape {
val vertexCount: Int
}
class Rectangle(override val vertexCount: Int = 4) : Shape // 总是有 4 个顶点
class Polygon : Shape {
override var vertexCount: Int = 0 // 以后可以设置为任何数
}
重写规则
在 Kotlin 中,实现继承由下述规则规定:如果一个类从它的直接父类继承相同成员的多个实现, 它必须重写这个成员并提供其自己的实现(也许用继承来的其中之一)。 为了表示采用从哪个父类型继承的实现,我们使用由尖括号中父类型名限定的 super,如 super<Base>
:
open class Rectangle {
open fun draw() { /* …… */ }
}
interface Polygon {
fun draw() { /* …… */ } // 接口成员默认就是“open”的
}
class Square() : Rectangle(), Polygon {
// 编译器要求覆盖 draw():
override fun draw() {
super<Rectangle>.draw() // 调用 Rectangle.draw()
super<Polygon>.draw() // 调用 Polygon.draw()
}
}
可以同时继承 Rectangle
与 Polygon
, 但是二者都有各自的 draw()
实现,所以我们必须在 Square
中重写 draw()
, 并提供其自身的实现以消除歧义。
抽象类
类以及其中的某些成员可以声明为 abstract。 抽象成员在本类中可以不用实现。 需要注意的是,我们并不需要用 open
标注一个抽象类或者函数——因为这不言而喻。
我们可以用一个抽象成员重写一个非抽象的开放成员
open class Polygon {
open fun draw() {}
}
abstract class Rectangle : Polygon() {
abstract override fun draw()
}
重写冲突
实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如
interface A {
fun foo() { print("A") }
fun bar()
}
interface B {
fun foo() { print("B") }
fun bar() { print("bar") }
}
class C : A {
override fun bar() { print("bar") }
}
class D : A, B {
override fun foo() {
super<A>.foo()
super<B>.foo()
}
override fun bar() {
super<B>.bar()
}
}
上例中,接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 bar()。 两者都实现了 foo(), 但是只有 B 实现了 bar() (bar() 在 A 中没有标记为抽象, 因为在接口中没有方法体时默认为抽象)。因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并实现这个抽象方法。
然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现我们从多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们。这一规则既适用于继承单个实现(bar())的方法也适用于继承多个实现(foo())的方法。