变量
变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
var name int
name = value
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量并初始化
var a = "RUNOOB"
fmt.Println(a)
// 没有初始化就为零值
var b int
fmt.Println(b)
// bool 零值为 false
var c bool
fmt.Println(c)
}
第二种,根据值自行判定变量类型。
package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
多变量声明
// 声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。const pi = 3.1415
const e = 2.7182
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。
const (
n1 = 100
n2
n3
)
iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
iota注意:
//1.const声明如果不写 默认与上行一致
//2.遇到const iota初始化为0
//3.const每增一行iota +1