十二、TypeScript 泛型
软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的 API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
在像 C# 和 Java 这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的数据。 这样用户就可以以自己的数据类型来使用组件。
设计泛型的关键目的是在成员之间提供有意义的约束,这些成员可以是:类的实例成员、类的方法、函数参数和函数返回值。
泛型(Generics)是允许同一个函数接受不同类型参数的一种模板。相比于使用 any 类型,使用泛型来创建可复用的组件要更好,因为泛型会保留参数类型。
12.1 泛型接口
interface GenericIdentityFn<T> {(arg: T): T;}
12.2 泛型类
class GenericNumber<T> {zeroValue: T;add: (x: T, y: T) => T;}let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();myGenericNumber.zeroValue = 0;myGenericNumber.add = function (x, y) {return x + y;};
12.3 泛型变量
对刚接触 TypeScript 泛型的小伙伴来说,看到 T 和 E,还有 K 和 V 这些泛型变量时,估计会一脸懵逼。其实这些大写字母并没有什么本质的区别,只不过是一个约定好的规范而已。也就是说使用大写字母 A-Z 定义的类型变量都属于泛型,把 T 换成 A,也是一样的。下面我们介绍一下一些常见泛型变量代表的意思:
- T(Type):表示一个 TypeScript 类型
- K(Key):表示对象中的键类型
- V(Value):表示对象中的值类型
- E(Element):表示元素类型
12.4 泛型工具类型
为了方便开发者 TypeScript 内置了一些常用的工具类型,比如 Partial、Required、Readonly、Record 和 ReturnType 等。出于篇幅考虑,这里我们只简单介绍 Partial 工具类型。不过在具体介绍之前,我们得先介绍一些相关的基础知识,方便读者自行学习其它的工具类型。
1.typeof
在 TypeScript 中,typeof操作符可以用来获取一个变量声明或对象的类型。 ```typescript interface Person { name: string; age: number; } const sem: Person = { name: ‘semlinker’, age: 30 }; type Sem= typeof sem; // -> Person function toArray(x: number): Array{ return [x]; } type Func = typeof toArray; // -> (x: number) => number[]
**2.keyof**<br />`keyof` 操作符可以用来一个对象中的所有 key 值:```typescriptinterface Person {name: string;age: number;}type K1 = keyof Person; // "name" | "age"type K2 = keyof Person[]; // "length" | "toString" | "pop" | "push" | "concat" | "join"type K3 = keyof { [x: string]: Person }; // string | number
3.inin 用来遍历枚举类型:
type Keys = "a" | "b" | "c"type Obj = {[p in Keys]: any} // -> { a: any, b: any, c: any }
4.infer
在条件类型语句中,可以用 infer 声明一个类型变量并且对它进行使用。
type ReturnType<T> = T extends (...args: any[]) => infer R ? R : any;
以上代码中 infer R 就是声明一个变量来承载传入函数签名的返回值类型,简单说就是用它取到函数返回值的类型方便之后使用。
5.extends
有时候我们定义的泛型不想过于灵活或者说想继承某些类等,可以通过 extends 关键字添加泛型约束。
interface ILengthwise {length: number;}function loggingIdentity<T extends ILengthwise>(arg: T): T {console.log(arg.length);return arg;}
现在这个泛型函数被定义了约束,因此它不再是适用于任意类型:
loggingIdentity(3); // Error, number doesn't have a .length property
这时我们需要传入符合约束类型的值,必须包含必须的属性:
loggingIdentity({length: 10, value: 3});
6.PartialPartial<T> 的作用就是将某个类型里的属性全部变为可选项 ?。
定义:
/*** node_modules/typescript/lib/lib.es5.d.ts* Make all properties in T optional*/type Partial<T> = {[P in keyof T]?: T[P];};
在以上代码中,首先通过 keyof T 拿到 T 的所有属性名,然后使用 in 进行遍历,将值赋给 P,最后通过 T[P] 取得相应的属性值。中间的 ? 号,用于将所有属性变为可选。
示例:
interface Todo {title: string;description: string;}function updateTodo(todo: Todo, fieldsToUpdate: Partial<Todo>) {return { ...todo, ...fieldsToUpdate };}const todo1 = {title: "organize desk",description: "clear clutter",};const todo2 = updateTodo(todo1, {description: "throw out trash",});
在上面的 updateTodo 方法中,我们利用 Partial<T> 工具类型,定义 fieldsToUpdate 的类型为 Partial<Todo>,即:
{title?: string | undefined;description?: string | undefined;}
十三、TypeScript 装饰器
13.1 装饰器是什么
- 它是一个表达式
- 该表达式被执行后,返回一个函数
- 函数的入参分别为 target、name 和 descriptor
执行该函数后,可能返回 descriptor 对象,用于配置 target 对象
13.2 装饰器的分类
类装饰器(Class decorators)
- 属性装饰器(Property decorators)
- 方法装饰器(Method decorators)
- 参数装饰器(Parameter decorators)
13.3 类装饰器
类装饰器声明: ```typescript declare type ClassDecorator =( target: TFunction ) => TFunction | void;
类装饰器顾名思义,就是用来装饰类的。它接收一个参数:- target: TFunction - 被装饰的类看完第一眼后,是不是感觉都不好了。没事,我们马上来个例子:```typescriptfunction Greeter(target: Function): void {target.prototype.greet = function (): void {console.log("Hello Semlinker!");};}@Greeterclass Greeting {constructor() {// 内部实现}}let myGreeting = new Greeting();myGreeting.greet(); // console output: 'Hello Semlinker!';
上面的例子中,我们定义了 Greeter 类装饰器,同时我们使用了 @Greeter 语法糖,来使用装饰器。
友情提示:读者可以直接复制上面的代码,在 TypeScript Playground 中运行查看结果。
有的读者可能想问,例子中总是输出 Hello Semlinker! ,能自定义输出的问候语么 ?这个问题很好,答案是可以的。
具体实现如下:
function Greeter(greeting: string) {return function (target: Function) {target.prototype.greet = function (): void {console.log(greeting);};};}@Greeter("Hello TS!")class Greeting {constructor() {// 内部实现}}let myGreeting = new Greeting();myGreeting.greet(); // console output: 'Hello TS!';
13.4 属性装饰器
属性装饰器声明:
declare type PropertyDecorator = (target:Object,propertyKey: string | symbol ) => void;复制代码
属性装饰器顾名思义,用来装饰类的属性。它接收两个参数:
- target: Object - 被装饰的类
- propertyKey: string | symbol - 被装饰类的属性名
趁热打铁,马上来个例子热热身:
function logProperty(target: any, key: string) {delete target[key];const backingField = "_" + key;Object.defineProperty(target, backingField, {writable: true,enumerable: true,configurable: true});// property getterconst getter = function (this: any) {const currVal = this[backingField];console.log(`Get: ${key} => ${currVal}`);return currVal;};// property setterconst setter = function (this: any, newVal: any) {console.log(`Set: ${key} => ${newVal}`);this[backingField] = newVal;};// Create new property with getter and setterObject.defineProperty(target, key, {get: getter,set: setter,enumerable: true,configurable: true});}class Person {@logPropertypublic name: string;constructor(name : string) {this.name = name;}}const p1 = new Person("semlinker");p1.name = "kakuqo";复制代码
以上代码我们定义了一个 logProperty 函数,来跟踪用户对属性的操作,当代码成功运行后,在控制台会输出以下结果:
Set: name => semlinkerSet: name => kakuqo
13.5 方法装饰器
方法装饰器声明:
declare type MethodDecorator = <T>(target:Object, propertyKey: string | symbol,descriptor: TypePropertyDescript<T>) => TypedPropertyDescriptor<T> | void;
方法装饰器顾名思义,用来装饰类的方法。它接收三个参数:
- target: Object - 被装饰的类
- propertyKey: string | symbol - 方法名
- descriptor: TypePropertyDescript - 属性描述符
废话不多说,直接上例子:
function LogOutput(tarage: Function, key: string, descriptor: any) {let originalMethod = descriptor.value;let newMethod = function(...args: any[]): any {let result: any = originalMethod.apply(this, args);if(!this.loggedOutput) {this.loggedOutput = new Array<any>();}this.loggedOutput.push({method: key,parameters: args,output: result,timestamp: new Date()});return result;};descriptor.value = newMethod;}class Calculator {@LogOutputdouble (num: number): number {return num * 2;}}let calc = new Calculator();calc.double(11);// console ouput: [{method: "double", output: 22, ...}]console.log(calc.loggedOutput);
13.6 参数装饰器
参数装饰器声明:
declare type ParameterDecorator = (target: Object, propertyKey: string | symbol,parameterIndex: number ) => void
参数装饰器顾名思义,是用来装饰函数参数,它接收三个参数:
- target: Object - 被装饰的类
- propertyKey: string | symbol - 方法名
- parameterIndex: number - 方法中参数的索引值
``typescript function Log(target: Function, key: string, parameterIndex: number) { let functionLogged = key || target.prototype.constructor.name; console.log(The parameter in position ${parameterIndex} at ${functionLogged} has been decorated`); } class Greeter { greeting: string; constructor(@Log phrase: string) { this.greeting = phrase; } } // console output: The parameter in position 0 // at Greeter has been decorated
介绍完 TypeScript 入门相关的基础知识,猜测很多刚入门的小伙伴已有 **“从入门到放弃”** 的想法,最后我们来简单介绍一下编译上下文。<a name="PROlj"></a>### 十四、编译上下文<a name="vLYTS"></a>#### 14.1 tsconfig.json 的作用- 用于标识 TypeScript 项目的根路径;- 用于配置 TypeScript 编译器;- 用于指定编译的文件。<a name="HZv39"></a>#### 14.2 tsconfig.json 重要字段- files - 设置要编译的文件的名称;- include - 设置需要进行编译的文件,支持路径模式匹配;- exclude - 设置无需进行编译的文件,支持路径模式匹配;- compilerOptions - 设置与编译流程相关的选项。<a name="psMYa"></a>#### 14.3 compilerOptions 选项compilerOptions 支持很多选项,常见的有 `baseUrl`、 `target`、`baseUrl`、 `moduleResolution` 和 `lib` 等。<br />compilerOptions 每个选项的详细说明如下:```typescript{"compilerOptions": {/* 基本选项 */"target": "es5", // 指定 ECMAScript 目标版本: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES6'/'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', or 'ESNEXT'"module": "commonjs", // 指定使用模块: 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd' or 'es2015'"lib": [], // 指定要包含在编译中的库文件"allowJs": true, // 允许编译 javascript 文件"checkJs": true, // 报告 javascript 文件中的错误"jsx": "preserve", // 指定 jsx 代码的生成: 'preserve', 'react-native', or 'react'"declaration": true, // 生成相应的 '.d.ts' 文件"sourceMap": true, // 生成相应的 '.map' 文件"outFile": "./", // 将输出文件合并为一个文件"outDir": "./", // 指定输出目录"rootDir": "./", // 用来控制输出目录结构 --outDir."removeComments": true, // 删除编译后的所有的注释"noEmit": true, // 不生成输出文件"importHelpers": true, // 从 tslib 导入辅助工具函数"isolatedModules": true, // 将每个文件做为单独的模块 (与 'ts.transpileModule' 类似)./* 严格的类型检查选项 */"strict": true, // 启用所有严格类型检查选项"noImplicitAny": true, // 在表达式和声明上有隐含的 any类型时报错"strictNullChecks": true, // 启用严格的 null 检查"noImplicitThis": true, // 当 this 表达式值为 any 类型的时候,生成一个错误"alwaysStrict": true, // 以严格模式检查每个模块,并在每个文件里加入 'use strict'/* 额外的检查 */"noUnusedLocals": true, // 有未使用的变量时,抛出错误"noUnusedParameters": true, // 有未使用的参数时,抛出错误"noImplicitReturns": true, // 并不是所有函数里的代码都有返回值时,抛出错误"noFallthroughCasesInSwitch": true, // 报告 switch 语句的 fallthrough 错误。(即,不允许 switch 的 case 语句贯穿)/* 模块解析选项 */"moduleResolution": "node", // 选择模块解析策略: 'node' (Node.js) or 'classic' (TypeScript pre-1.6)"baseUrl": "./", // 用于解析非相对模块名称的基目录"paths": {}, // 模块名到基于 baseUrl 的路径映射的列表"rootDirs": [], // 根文件夹列表,其组合内容表示项目运行时的结构内容"typeRoots": [], // 包含类型声明的文件列表"types": [], // 需要包含的类型声明文件名列表"allowSyntheticDefaultImports": true, // 允许从没有设置默认导出的模块中默认导入。/* Source Map Options */"sourceRoot": "./", // 指定调试器应该找到 TypeScript 文件而不是源文件的位置"mapRoot": "./", // 指定调试器应该找到映射文件而不是生成文件的位置"inlineSourceMap": true, // 生成单个 soucemaps 文件,而不是将 sourcemaps 生成不同的文件"inlineSources": true, // 将代码与 sourcemaps 生成到一个文件中,要求同时设置了 --inlineSourceMap 或 --sourceMap 属性/* 其他选项 */"experimentalDecorators": true, // 启用装饰器"emitDecoratorMetadata": true // 为装饰器提供元数据的支持}}
看到这里的读者都是“真爱”,如果你还意犹未尽,那就来看看本人整理的 Github 上 1.5K+ 的开源项目:awesome-typescript。
