1、 演讲比赛程序需求

演讲比赛流程管理系统 - 图1

1.1 比赛规则

  • 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
  • 比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛
  • 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
  • 第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
  • 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
  • 第二轮为决赛,前三名胜出
  • 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息

1.2 程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

1.3 程序效果图:

演讲比赛流程管理系统 - 图2

2、 项目创建

创建项目步骤如下:

  • 创建新项目
  • 添加文件

2.1 创建项目

  • 打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目

如图:

演讲比赛流程管理系统 - 图3

  • 填写项目名称以及选取项目路径,点击确定生成项目

演讲比赛流程管理系统 - 图4

2.2 添加文件

  • 右键源文件,进行添加文件操作

演讲比赛流程管理系统 - 图5

  • 填写文件名称,点击添加

演讲比赛流程管理系统 - 图6

  • 生成文件成功,效果如下图

演讲比赛流程管理系统 - 图7

  • 至此,项目已创建完毕

3、 创建管理类

功能描述:

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件的读写交互

3.1创建文件

  • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h 和 speechManager.cpp文件

演讲比赛流程管理系统 - 图8

3.2 头文件实现

在speechManager.h中设计管理类

代码如下:

  1. #pragma once
  2. #include<iostream>
  3. using namespace std;
  4. //演讲管理类
  5. class SpeechManager
  6. {
  7. public:
  8. //构造函数
  9. SpeechManager();
  10. //析构函数
  11. ~SpeechManager();
  12. };

3.3 源文件实现

在speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全

  1. #include "speechManager.h"
  2. SpeechManager::SpeechManager()
  3. {
  4. }
  5. SpeechManager::~SpeechManager()
  6. {
  7. }
  • 至此演讲管理类以创建完毕

4、 菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

4.1 添加成员函数

在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();

演讲比赛流程管理系统 - 图9

4.2 菜单功能实现

  • 在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
  1. void SpeechManager::show_Menu()
  2. {
  3. cout << "********************************************" << endl;
  4. cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;
  5. cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << endl;
  6. cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << endl;
  7. cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << endl;
  8. cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << endl;
  9. cout << "********************************************" << endl;
  10. cout << endl;
  11. }

4.3 测试菜单功能

  • 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能

代码:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include "speechManager.h"
  4. int main() {
  5. SpeechManager sm;
  6. sm.show_Menu();
  7. system("pause");
  8. return 0;
  9. }
  • 运行效果如图:

演讲比赛流程管理系统 - 图10

  • 菜单界面搭建完毕

5、 退出功能

5.1 提供功能接口

  • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口

代码:

  1. int main() {
  2. SpeechManager sm;
  3. int choice = 0; //用来存储用户的选项
  4. while (true)
  5. {
  6. sm.show_Menu();
  7. cout << "请输入您的选择: " << endl;
  8. cin >> choice; // 接受用户的选项
  9. switch (choice)
  10. {
  11. case 1: //开始比赛
  12. break;
  13. case 2: //查看记录
  14. break;
  15. case 3: //清空记录
  16. break;
  17. case 0: //退出系统
  18. break;
  19. default:
  20. system("cls"); //清屏
  21. break;
  22. }
  23. }
  24. system("pause");
  25. return 0;
  26. }

5.2 实现退出功能

在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();

在speechManager.cpp中提供具体的功能实现

  1. void SpeechManager::exitSystem()
  2. {
  3. cout << "欢迎下次使用" << endl;
  4. system("pause");
  5. exit(0);
  6. }

5.3测试功能

在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口

演讲比赛流程管理系统 - 图11

运行测试效果如图:

演讲比赛流程管理系统 - 图12

6、演讲比赛功能

6.1 功能分析

比赛流程分析:

抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →

抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数

6.2 创建选手类

  • 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
  • 头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码:
  1. #pragma once
  2. #include<iostream>
  3. using namespace std;
  4. class Speaker
  5. {
  6. public:
  7. string m_Name; //姓名
  8. double m_Score[2]; //分数 最多有两轮得分
  9. };

6.3 比赛

6.3.1 成员属性添加

  • 在speechManager.h中添加属性
  1. //比赛选手 容器 12人
  2. vector<int>v1;
  3. //第一轮晋级容器 6人
  4. vector<int>v2;
  5. //胜利前三名容器 3人
  6. vector<int>vVictory;
  7. //存放编号 以及对应的 具体选手 容器
  8. map<int, Speaker> m_Speaker;

6.3.2 初始化属性

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void initSpeech();
  1. //初始化属性
  2. void initSpeech();
  • 在speechManager.cpp中实现void initSpeech();
  1. void SpeechManager::initSpeech()
  2. {
  3. //容器保证为空
  4. this->v1.clear();
  5. this->v2.clear();
  6. this->vVictory.clear();
  7. this->m_Speaker.clear();
  8. //初始化比赛轮数
  9. this->m_Index = 1;
  10. }
  • SpeechManager构造函数中调用void initSpeech();
  1. SpeechManager::SpeechManager()
  2. {
  3. //初始化属性
  4. this->initSpeech();
  5. }

6.3.3 创建选手

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void createSpeaker();
  1. //初始化创建12名选手
  2. void createSpeaker();
  • 在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
  1. void SpeechManager::createSpeaker()
  2. {
  3. string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
  4. for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
  5. {
  6. string name = "选手";
  7. name += nameSeed[i];
  8. Speaker sp;
  9. sp.m_Name = name;
  10. for (int i = 0; i < 2; i++)
  11. {
  12. sp.m_Score[i] = 0;
  13. }
  14. //12名选手编号
  15. this->v1.push_back(i + 10001);
  16. //选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中
  17. this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
  18. }
  19. }
  • SpeechManager类的 构造函数中调用void createSpeaker();
  1. SpeechManager::SpeechManager()
  2. {
  3. //初始化属性
  4. this->initSpeech();
  5. //创建选手
  6. this->createSpeaker();
  7. }
  • 测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
  1. for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
  2. {
  3. cout << "选手编号:" << it->first
  4. << " 姓名: " << it->second.m_Name
  5. << " 成绩: " << it->second.m_Score[0] << endl;
  6. }

演讲比赛流程管理系统 - 图13

  • 测试效果如图:

演讲比赛流程管理系统 - 图14

  • 测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。

6.3.4 开始比赛成员函数添加

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void startSpeech();
  • 该函数功能是主要控制比赛的流程
  1. //开始比赛 - 比赛流程控制
  2. void startSpeech();
  • 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
  • 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
  1. //开始比赛
  2. void SpeechManager::startSpeech()
  3. {
  4. //第一轮比赛
  5. //1、抽签
  6. //2、比赛
  7. //3、显示晋级结果
  8. //第二轮比赛
  9. //1、抽签
  10. //2、比赛
  11. //3、显示最终结果
  12. //4、保存分数
  13. }

6.3.5 抽签

功能描述:

  • 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
  • 在speechManager.h中提供抽签的的成员函数 void speechDraw();
  1. //抽签
  2. void speechDraw();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechDraw();
  1. void SpeechManager::speechDraw()
  2. {
  3. cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签"<<endl;
  4. cout << "---------------------" << endl;
  5. cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;
  6. if (this->m_Index == 1)
  7. {
  8. random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
  9. for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
  10. {
  11. cout << *it << " ";
  12. }
  13. cout << endl;
  14. }
  15. else
  16. {
  17. random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
  18. for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
  19. {
  20. cout << *it << " ";
  21. }
  22. cout << endl;
  23. }
  24. cout << "---------------------" << endl;
  25. system("pause");
  26. cout << endl;
  27. }
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数

演讲比赛流程管理系统 - 图15

  • 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口

演讲比赛流程管理系统 - 图16

  • 测试

演讲比赛流程管理系统 - 图17

6.3.6 开始比赛

  • 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void speechContest();
  1. //比赛
  2. void speechContest();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechContest();
  1. void SpeechManager::speechContest()
  2. {
  3. cout << "------------- 第"<< this->m_Index << "轮正式比赛开始:------------- " << endl;
  4. multimap<double, int, greater<int>> groupScore; //临时容器,保存key分数 value 选手编号
  5. int num = 0; //记录人员数,6个为1组
  6. vector <int>v_Src; //比赛的人员容器
  7. if (this->m_Index == 1)
  8. {
  9. v_Src = v1;
  10. }
  11. else
  12. {
  13. v_Src = v2;
  14. }
  15. //遍历所有参赛选手
  16. for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
  17. {
  18. num++;
  19. //评委打分
  20. deque<double>d;
  21. for (int i = 0; i < 10; i++)
  22. {
  23. double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; // 600 ~ 1000
  24. //cout << score << " ";
  25. d.push_back(score);
  26. }
  27. sort(d.begin(), d.end(), greater<double>()); //排序
  28. d.pop_front(); //去掉最高分
  29. d.pop_back(); //去掉最低分
  30. double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f); //获取总分
  31. double avg = sum / (double)d.size(); //获取平均分
  32. //每个人平均分
  33. //cout << "编号: " << *it << " 选手: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 获取平均分为: " << avg << endl; //打印分数
  34. this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;
  35. //6个人一组,用临时容器保存
  36. groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
  37. if (num % 6 == 0)
  38. {
  39. cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl;
  40. for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
  41. {
  42. cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
  43. }
  44. int count = 0;
  45. //取前三名
  46. for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++)
  47. {
  48. if (this->m_Index == 1)
  49. {
  50. v2.push_back((*it).second);
  51. }
  52. else
  53. {
  54. vVictory.push_back((*it).second);
  55. }
  56. }
  57. groupScore.clear();
  58. cout << endl;
  59. }
  60. }
  61. cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕 ------------- " << endl;
  62. system("pause");
  63. }
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数

演讲比赛流程管理系统 - 图18

  • 再次运行代码,测试比赛

演讲比赛流程管理系统 - 图19

6.3.7 显示比赛分数

  • 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void showScore();
  1. //显示比赛结果
  2. void showScore();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void showScore();
  1. void SpeechManager::showScore()
  2. {
  3. cout << "---------第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:-----------" << endl;
  4. vector<int>v;
  5. if (this->m_Index == 1)
  6. {
  7. v = v2;
  8. }
  9. else
  10. {
  11. v = vVictory;
  12. }
  13. for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
  14. {
  15. cout << "选手编号:" << *it << " 姓名: " << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
  16. }
  17. cout << endl;
  18. system("pause");
  19. system("cls");
  20. this->show_Menu();
  21. }
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数

演讲比赛流程管理系统 - 图20

  • 运行代码,测试效果

演讲比赛流程管理系统 - 图21

6.3.8 第二轮比赛

第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变

  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程

演讲比赛流程管理系统 - 图22

测试,将整个比赛流程都跑通

演讲比赛流程管理系统 - 图23

6.4 保存分数

功能描述:

  • 将每次演讲比赛的得分记录到文件中

功能实现:

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();
  1. //保存记录
  2. void saveRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void saveRecord();
  1. void SpeechManager::saveRecord()
  2. {
  3. ofstream ofs;
  4. ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用输出的方式打开文件 -- 写文件
  5. //将每个人数据写入到文件中
  6. for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
  7. {
  8. ofs << *it << ","
  9. << m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
  10. }
  11. ofs << endl;
  12. //关闭文件
  13. ofs.close();
  14. cout << "记录已经保存" << endl;
  15. }
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数

演讲比赛流程管理系统 - 图24

  • 测试,整个比赛完毕后记录保存情况

演讲比赛流程管理系统 - 图25

利用记事本打开文件 speech.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分

演讲比赛流程管理系统 - 图26

至此,整个演讲比赛功能制作完毕!

7、 查看记录

7.1 读取记录分数

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void loadRecord();
  • 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;
  • 添加往届记录的容器map<int, vector<string>> m_Record;

其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息

  1. //读取记录
  2. void loadRecord();
  3. //文件为空的标志
  4. bool fileIsEmpty;
  5. //往届记录
  6. map<int, vector<string>> m_Record;
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void loadRecord();
  1. void SpeechManager::loadRecord()
  2. {
  3. ifstream ifs("speech.csv", ios::in); //输入流对象 读取文件
  4. if (!ifs.is_open())
  5. {
  6. this->fileIsEmpty = true;
  7. cout << "文件不存在!" << endl;
  8. ifs.close();
  9. return;
  10. }
  11. char ch;
  12. ifs >> ch;
  13. if (ifs.eof())
  14. {
  15. cout << "文件为空!" << endl;
  16. this->fileIsEmpty = true;
  17. ifs.close();
  18. return;
  19. }
  20. //文件不为空
  21. this->fileIsEmpty = false;
  22. ifs.putback(ch); //读取的单个字符放回去
  23. string data;
  24. int index = 0;
  25. while (ifs >> data)
  26. {
  27. //cout << data << endl;
  28. vector<string>v;
  29. int pos = -1;
  30. int start = 0;
  31. while (true)
  32. {
  33. pos = data.find(",", start); //从0开始查找 ','
  34. if (pos == -1)
  35. {
  36. break; //找不到break返回
  37. }
  38. string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,进行分割 参数1 起始位置,参数2 截取长度
  39. v.push_back(tmp);
  40. start = pos + 1;
  41. }
  42. this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
  43. index++;
  44. }
  45. ifs.close();
  46. }
  • 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数

演讲比赛流程管理系统 - 图27

7.2 查看记录功能

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void showRecord();
  1. //显示往届得分
  2. void showRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void showRecord();
  1. void SpeechManager::showRecord()
  2. {
  3. for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
  4. {
  5. cout << "第" << i + 1 << "届 " <<
  6. "冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
  7. "亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
  8. "季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
  9. }
  10. system("pause");
  11. system("cls");
  12. }

7.3 测试功能

在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口

演讲比赛流程管理系统 - 图28

显示效果如图:(本次测试添加了4条记录)

演讲比赛流程管理系统 - 图29

7.4 bug解决

目前程序中有几处bug未解决:

  1. 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示

解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

演讲比赛流程管理系统 - 图30

  1. 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空

解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志

演讲比赛流程管理系统 - 图31

  1. 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新

解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

演讲比赛流程管理系统 - 图32

  1. 在初始化时,没有初始化记录容器

解决方式:initSpeech中添加 初始化记录容器

演讲比赛流程管理系统 - 图33

  1. 每次记录都是一样的

解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子

  1. srand((unsigned int)time(NULL));

所有bug解决后 测试:

演讲比赛流程管理系统 - 图34

8、 清空记录

8.1 清空记录功能实现

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
  1. //清空记录
  2. void clearRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void clearRecord();
  1. void SpeechManager::clearRecord()
  2. {
  3. cout << "确认清空?" << endl;
  4. cout << "1、确认" << endl;
  5. cout << "2、返回" << endl;
  6. int select = 0;
  7. cin >> select;
  8. if (select == 1)
  9. {
  10. //打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
  11. ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
  12. ofs.close();
  13. //初始化属性
  14. this->initSpeech();
  15. //创建选手
  16. this->createSpeaker();
  17. //获取往届记录
  18. this->loadRecord();
  19. cout << "清空成功!" << endl;
  20. }
  21. system("pause");
  22. system("cls");
  23. }

8.2 测试清空

在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口

演讲比赛流程管理系统 - 图35

运行程序,测试清空记录:

演讲比赛流程管理系统 - 图36

speech.csv中记录也为空

演讲比赛流程管理系统 - 图37

  • 至此本案例结束! ^_^