1.防抖函数

1.1认识防抖debounce函数

我们用一副图来理解一下它的过程:

  • 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
  • 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
  • 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;

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防抖的应用场景很多:

  • 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
  • 频繁的点击按钮,触发某个事件;
  • 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
  • 用户缩放浏览器的resize事件;

1.2 防抖函数的案例

我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:
比如想要搜索一个MacBook:

  • 当我输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
  • 当继续输入ma时,再次发送网络请求;
  • 那么macbook一共需要发送7次网络请求;
  • 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;

但是我们需要这么多次的网络请求吗?

  • 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
  • 比如如果用户快速的输入一个macbook,那么只是发送一次网络请求;
  • 比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;
  • 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;

这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
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1.3 手写 debounce函数

debounce函数基本实现:

  1. function debounce(fn, delay) {
  2. //1.定义一个定时器,保存上一次的定时器
  3. let timer = null
  4. //2.真正执行的函数
  5. const _debounce = function() {
  6. //取消上一次的定时器
  7. if (timer) clearTimeout(timer)
  8. //延迟执行
  9. timer = setTimeout(() => {
  10. //外部传入要执行的函数
  11. fn()
  12. }, delay)
  13. }
  14. return _debounce
  15. }

debounce函数 this参数:

  1. function debounce(fn, delay) {
  2. //1.定义一个定时器,保存上一次的定时器
  3. let timer = null
  4. //2.真正执行的函数
  5. const _debounce = function(...args) {
  6. //取消上一次的定时器
  7. if (timer) clearTimeout(timer)
  8. //延迟执行
  9. timer = setTimeout(() => {
  10. //外部传入要执行的函数
  11. fn.apply(this, args)
  12. }, delay)
  13. }
  14. return _debounce
  15. }

debounce 函数添加立即执行功能:

  1. function debounce(fn, delay, immediate = false) {
  2. //1.定义一个定时器,保存上一次的定时器
  3. let timer = null
  4. let isInvoke = false
  5. //2.真正执行的函数
  6. const _debounce = function(...args) {
  7. //取消上一次的定时器
  8. if (timer) clearTimeout(timer)
  9. //判断是否需要立即执行
  10. if (immediate && !isInvoke) {
  11. fn.apply(this, args)
  12. isInvoke = true
  13. } else {
  14. //延迟执行
  15. timer = setTimeout(() => {
  16. //外部传入要执行的函数
  17. fn.apply(this, args)
  18. isInvoke = false
  19. }, delay)
  20. }
  21. }
  22. return _debounce
  23. }

debounce 函数添加取消功能:

  1. function debounce(fn, delay, immediate = false) {
  2. //1.定义一个定时器,保存上一次的定时器
  3. let timer = null
  4. let isInvoke = false
  5. //2.真正执行的函数
  6. const _debounce = function(...args) {
  7. //取消上一次的定时器
  8. if (timer) clearTimeout(timer)
  9. //判断是否需要立即执行
  10. if (immediate && !isInvoke) {
  11. fn.apply(this, args)
  12. isInvoke = true
  13. } else {
  14. //延迟执行
  15. timer = setTimeout(() => {
  16. //外部传入要执行的函数
  17. fn.apply(this, args)
  18. isInvoke = false
  19. timer = null
  20. }, delay)
  21. }
  22. }
  23. //封装取消功能
  24. _debounce.cancel = function() {
  25. if (timer) clearTimeout(timer)
  26. timer = null
  27. isInvoke = false
  28. }
  29. return _debounce
  30. }

debounce 函数 添加函数的返回值:

  1. function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
  2. //1.定义一个定时器,保存上一次的定时器
  3. let timer = null
  4. let isInvoke = false
  5. //2.真正执行的函数
  6. const _debounce = function(...args) {
  7. return new Promise((resolve, reject) => {
  8. //取消上一次的定时器
  9. if (timer) clearTimeout(timer)
  10. //判断是否需要立即执行
  11. if (immediate && !isInvoke) {
  12. const result = fn.apply(this, args)
  13. if (resultCallback) resultCallback(result)
  14. isInvoke = true
  15. } else {
  16. //延迟执行
  17. timer = setTimeout(() => {
  18. //外部传入要执行的函数
  19. const result = fn.apply(this, args)
  20. if (resultCallback) resultCallback(result)
  21. isInvoke = false
  22. timer = null
  23. }, delay)
  24. }
  25. })
  26. }
  27. //封装取消功能
  28. _debounce.cancel = function() {
  29. if (timer) clearTimeout(timer)
  30. timer = null
  31. isInvoke = false
  32. }
  33. return _debounce
  34. }

2.节流函数

2.1 认识节流throttle函数

我们用一副图来理解一下节流的过程

  • 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
  • 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
  • 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;

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节流的应用场景:

  • 监听页面的滚动事件;
  • 鼠标移动事件;
  • 用户频繁点击按钮操作;
  • 游戏中的一些设计;

2.2 节流函数的应用场景

很多人都玩过类似于飞机大战的游戏
在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:

  • 很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;
  • 比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
  • 但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次;
  • image.png

2.3 手写 throttle函数

throttle 函数基本实现:

  1. function throttle(fn, interval) {
  2. //1.记录上一次的开始时间
  3. let lastTime = 0
  4. //2.事件触发时,真正执行的函数
  5. const _throttle = function() {
  6. //2.1.获取当时事件触发时的时间
  7. const nowTime = new Date().getTime()
  8. //2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间,计算出还剩余多长时间去触发函数
  9. const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
  10. if (remainTime <= 0) {
  11. //2.3.真正触发函数
  12. fn()
  13. //2.4.保留上次触发的时间
  14. lastTime = nowTime
  15. }
  16. }
  17. return _throttle
  18. }