学习目标
- IP地址
是设备在网络中的地址,是唯一的标识;是分配给上网设备的数字标签。
常见的IP分类为:ipv4和ipv6。
lIPv4地址:点分十进制表示法。
- IPv6地址:采用128位地址长度,16位一组,一共分成8组。
- 常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址(ipconfig/all:可查看主机号)
- ping IP地址:检查网络是否连通
- Java中IP操作:InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
- 端口
应用程序在设备中唯一的标识。
注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。
- 协议(面试重点)
数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。
2.2 TCP与UDP协议之间区别 ?
| UDP协议 | TCP协议 | |
|---|---|---|
| 属性 | 用户数据报协议(User Datagram Protocol) | 传输控制协议 (Transmission Control Protocol) |
| 面向是否连接 | 面向无连接 | 面向连接 |
| 特点 | 速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据 | 速度慢,没有大小限制,数据安全。 |
2.设计模式
2.1 为什么要使用单例模式 ?
- 单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证项目中,应用该模式的这个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。
- 好处:可以节省内存、共享数据。
2.2 单例中懒汉式和饿汉式的区别(面试) ?
- 懒汉单例设计模式就是调用getlnstance(方法时对象才被创建,也就是说先不急着实例化出对象,等要用的时候才实例化出对象。不着急,故称为”懒汉模式”。
代码如下:
private King2(){}//在该类内部定义一个private static修饰的成员变量 . 此变量不需要赋值private static King2 king2;//定义一个静态方法返回这个唯一对象。 此方法需要加上synchronized关键字保证在多线程中也只有一个实例对象//public static King2 getInstance(){if (king2==null){king2=new King2();}return king2;}
- 饿汉单例设计模式就是使用类的时候已经将对象创建完毕,不管以后会不会使用到该实例化对象。先创建了再说。很着急的样子。故被称为”饿汉模式””。
代码如下:
private King(){}//在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。private static final King KING=new King();//定义一个静态方法返回这个唯一对象public static King getInstance(){return KING;}
2.3 为什么要使用工厂模式 ?
- 概述:
- 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。之前我们创建类对象时, 都是使用 new 对象的形式创建, 除new 对象方式以外, 工厂模式也可以创建对象.
- 作用
