面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。
面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成
举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象
那么对象到底是什么呢?
这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象
抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等
程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物
一个事物到了程序中就变成了一个对象
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能
以人为例
人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据
人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能
数据在对象中被成为属性
而功能就被称为方法
所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象
要创建对象,必须要先定义类
所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象
举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象
定义类
使用class关键字来定义一个类
class Person{
}
对象中包含了两个部分
- 属性
- 方法
需要明确表示出来
class 类名{
属性名:类型;
constructor(参数:类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
···
}
}
静态属性
不需要创建对象就可以用的属性
使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类访问
成为静态属性就需要通过类去访问
实例属性
readonly
属性默认能读能改,加上readonly之后只能读
readonly开头的属性表示一个只读的属性无法修改
readonly name:string = 'name1';
static readonly age:number = 18;
定义方法
如果方法以static开头则方法就是类方法,可以直接通过类去调用
sayHello(){
alert("hello,every body");
}
示例
class Person{
//定义实例属性
name:string = 'name1';
static age:number = 18;
constructor(name:string,age:number){
this.name = name;
//this.age = age;
}
sayHello(){
alert("hello,every body");
}
}
const per = new Person();
console.log(per.name);
console.log(Person.age);
per.name = 'tom';
console.log(per.name);//tom