Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。

数组与集合的比较

数组在内存存储方面的特点:

  • 数组初始化以后,长度就确定了。
  • 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型

数组在存储数据方面的弊端:

  1. 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
  2. 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
  3. 数组存储的数据是有序的、可以重复的。存储数据的特点单一

Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的
关联数组。

集合框架概述

Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系:

  1. Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
    • List:元素有序、可重复的集合
    • Set:元素无序、不可重复的集合
  2. Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

List接口概述

  1. 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
  2. List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
  3. List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
  4. JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

ArrayList

  1. ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
  2. 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
  3. ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
    1. JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
    2. JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
  4. Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合

扩容机制

如果添加到底层数组容量不够,则扩容。默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。

LinkedList

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高

LinkedList:双向链表,实现了List接口和Deque接口, 内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:

  1. prev变量记录前一个元素的位置
  2. next变量记录下一个元素的位置
  1. private static class Node<E> {
  2. E item;
  3. Node<E> next;
  4. Node<E> prev;
  5. Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
  6. this.item = element;
  7. this.next = next;
  8. this.prev = prev;
  9. }
  10. }

Vector

Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。

Vector每次扩容请求其大小的2倍空间

ArrayList和LinkedList的区别

  1. 二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
  2. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
  3. 对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

ArrayList和Vector的区别

Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。

Set 接口概述

  1. Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
  2. Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
  3. Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法

HashSet

  1. HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
  2. HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
  3. HashSet 具有以下特点:
    1. 不能保证元素的排列顺序
    2. HashSet 不是线程安全的
    3. 集合元素可以是 null
  4. HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
  5. 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
  6. HashSet底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75(16*0.75=12), 就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128….等)

添加元素的过程:

  1. 当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
    1. 如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果
      为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,
      那么会通过链表的方式继续链接。
    2. 如果它们的 hashCode() 返回值不相等,但两个元素的 equals() 方法返回 true,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

LinkedHashSet

  1. LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
  2. LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
  3. LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
  4. LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

TreeSet

因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象

  1. TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
  2. TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  3. TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

自然排序

第一种排序方式:
**

  1. 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
  2. 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable接口。
    1. 实现 Comparable的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj)方法的返回值来比较大小。
  3. Comparable 的典型实现:
    1. BigDecimalBigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
    2. Character:按字符的 unicode值来进行比较
    3. Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
    4. String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
    5. DateTime:后边的时间、日期比前面的时间、日期大

第二种排序方式

  1. TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
  2. 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。
  3. 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。
  4. 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。否则,让人难以理解。

定制排序

  1. TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
  2. 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
  3. 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
  4. 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。
  5. 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。

Map接口概述

  1. Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  2. Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
  3. Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  4. 常用String类作为Map的“键”
  5. key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
  6. Map接口的常用实现类:HashMapTreeMapLinkedHashMapProperties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类

HashMap

  1. HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  2. 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  3. 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
  4. 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  5. 一个key-value构成一个entry
  6. 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  7. HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
  8. HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

HashMap的存储结构

JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)

  1. HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
  2. 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
  3. 添加元素的过程:
    向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值不同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。

JDK 1.8之前HashMap的扩容

当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

那么HashMap什么时候进行扩容呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)_loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的默认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16_0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。

  1. HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
  2. 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

那么 JDK1.8 HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?

当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)_loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16_0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。

负载因子值的大小,对HashMap有什么影响

  1. 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
  2. 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
  3. 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
  4. 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。

LinkedHashMap

  1. LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
  2. 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
  3. 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

HashMap中的内部类:Node

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash;
  3. final K key;
  4. V value;
  5. Node<K,V> next;
  6. }

LinkedHashMap中的内部类:Entry

  1. static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
  2. Entry<K,V> before, after;
  3. Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  4. super(hash, key, value, next);
  5. }
  6. }

TreeMap

TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException

  1. TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
  2. TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  3. TreeMap 的 Key 的排序:
    1. 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    2. 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
    3. TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

Hashtable

  1. Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
  2. Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
  3. 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
  4. 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
  5. Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

Properties

  1. Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  2. 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
  3. 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
  1. //Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
  2. public static void main(String[] args) {
  3. FileInputStream fis = null;
  4. try {
  5. Properties pros = new Properties();
  6. fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
  7. pros.load(fis);//加载流对应的文件
  8. String name = pros.getProperty("name");
  9. String password = pros.getProperty("password");
  10. } catch (IOException e) {
  11. e.printStackTrace();
  12. } finally {
  13. if(fis != null){
  14. try {
  15. fis.close();
  16. } catch (IOException e) {
  17. e.printStackTrace();
  18. }
  19. }
  20. }