let/const
# let const 在ES6以前,JS只有var一种声明方式,但是在ES6之后,就多了let跟const这两种方式。用var定义的变量没有块级作用域的概念,而let跟const则会有,因为这三个关键字创建是不一样的。{ var a = 10 let b = 20 const c = 30}a // 10b // Uncaught ReferenceError: b is not definedc // c is not definedlet d = 40const e = 50d = 60d // 60e = 70 // VM231:1 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
Class
# Class// ES6之前写法function Person(name, age) { this.name = name this.age = age}Person.prototype.information = function () { return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age}// ES6写法class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age } information() { return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age }}
Arrow function
# Arrow function箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或 new.target。这些函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它们不能用作构造函数。在ES6以前,我们写函数一般是:var list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]var newList = list.map(function (item) { return item * item})但是在ES6里,我们可以:const list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]const newList = list.map(item => item * item)看,是不是简洁了不少,而且箭头函数做回调的时候没有this的指向问题。
Function parameter defaults
# Function parameter defaults在ES6之前,如果我们写函数需要定义初始值的时候,需要这么写:function config (data) { var data = data || 'data is empty'}这样看起来也没有问题,但是如果参数的布尔值为false时就会出问题,例如我们这样调用config:config(0)config('')那么结果就永远是后面的值如果我们用函数参数默认值就没有这个问题,写法如下:const config = (data = 'data is empty') => {}
Template string (模版字符串)
# Template string在ES6之前,如果我们要拼接字符串,则需要像这样:var name = 'kris'var age = 24var info = 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age但是在ES6之后,我们只需要写成以下形式:const name = 'kris'const age = 24const info = `My name is ${name}, I am ${age}`
Destructuring assignment
# Destructuring assignment我们通过解构赋值, 可以将属性/值从对象/数组中取出,赋值给其他变量。比如我们需要交换两个变量的值,在ES6之前我们可能需要:var a = 10var b = 20var temp = aa = bb = temp但是在ES6里,我们有:let a = 10let b = 20[a, b] = [b, a]是不是方便很多
Module
# Module在ES6之前,JS并没有模块化的概念,有的也只是社区定制的类似CommonJS和AMD之类的规则。例如基于CommonJS的NodeJS:// circle.js// 输出const { PI } = Mathexports.area = (r) => PI * r ** 2exports.circumference = (r) => 2 * PI * r// index.js// 输入const circle = require('./circle.js')console.log(`半径为 4 的圆的面积是 ${circle.area(4)}`)在ES6之后我们则可以写成以下形式:// circle.js// 输出const { PI } = Mathexport const area = (r) => PI * r ** 2export const circumference = (r) => 2 * PI * r// index.js// 输入import { area} = './circle.js'console.log(`半径为 4 的圆的面积是: ${area(4)}`)
Spread operator
# Spread operatorES6中Spread Operator 是三个点儿... 用来组装对象或者数组扩展操作符可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。比如在ES5的时候,我们要对一个数组的元素进行相加,在不使用reduce或者reduceRight的场合,我们需要:function sum(x, y, z) { return x + y + z;}var list = [5, 6, 7]var total = sum.apply(null, list)但是如果我们使用扩展操作符,只需要如下:const sum = (x, y, z) => x + y + zconst list = [5, 6, 7]const total = sum(...list)非常的简单,但是要注意的是扩展操作符只能用于可迭代对象如果是下面的情况,是会报错的:var obj = {'key1': 'value1'}var array = [...obj] // TypeError: obj is not iterable
Object attribute shorthand
# Object attribute shorthand在ES6之前,如果我们要将某个变量赋值为同样名称的对象元素,则需要:var cat = 'Miaow'var dog = 'Woof'var bird = 'Peet peet'var someObject = { cat: cat, dog: dog, bird: bird}但是在ES6里我们就方便很多:let cat = 'Miaow'let dog = 'Woof'let bird = 'Peet peet'let someObject = { cat, dog, bird}console.log(someObject)//{// cat: "Miaow",// dog: "Woof",// bird: "Peet peet"//}非常方便
Promise
# PromisePromise 是ES6提供的一种异步解决方案,比回调函数更加清晰明了。Promise 翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,分别是:1.等待中(pending)2.完成了 (resolved)3.拒绝了(rejected)这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 resolved 后,就不能再次改变new Promise((resolve, reject) => { resolve('success') // 无效 reject('reject')})当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的new Promise((resolve, reject) => { console.log('new Promise') resolve('success')})console.log('finifsh')// new Promise -> finifshPromise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装Promise.resolve(1) .then(res => { console.log(res) // => 1 return 2 // 包装成 Promise.resolve(2) }) .then(res => { console.log(res) // => 2 })当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,例如:ajax(url, () => { // 处理逻辑 ajax(url1, () => { // 处理逻辑 ajax(url2, () => { // 处理逻辑 }) })})可以改写成:ajax(url) .then(res => { console.log(res) return ajax(url1) }).then(res => { console.log(res) return ajax(url2) }).then(res => console.log(res))
for…of
# for...offor...of语句在可迭代对象(包括 Array,Map,Set,String,TypedArray,arguments 对象等等)上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句。例子如下:const array1 = ['a', 'b', 'c'];for (const element of array1) { console.log(element)}// "a"// "b"// "c"
Symbol
# SymbolSymbol类型是为了解决属性名冲突的问题,顺带还具备模拟私有属性的功能。symbol 是一种基本数据类型,Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:"new Symbol()"。每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。例子如下:const symbol1 = Symbol();const symbol2 = Symbol(42);const symbol3 = Symbol('foo');console.log(typeof symbol1); // "symbol"console.log(symbol3.toString()); // "Symbol(foo)"console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo')); // false
迭代器(Iterator)/ 生成器(Generator)
# 迭代器(Iterator)/ 生成器(Generator)iterator:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的valueiterable: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iteratorgenerator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法generator 函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的yield 关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行迭代器(Iterator)是一种迭代的机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要内部有 Iterator 接口,就可以完成依次迭代操作。一旦创建,迭代器对象可以通过重复调用next()显式地迭代,从而获取该对象每一级的值,直到迭代完,返回{ value: undefined, done: true }虽然自定义的迭代器是一个有用的工具,但由于需要显式地维护其内部状态,因此需要谨慎地创建。生成器函数提供了一个强大的选择:它允许你定义一个包含自有迭代算法的函数, 同时它可以自动维护自己的状态。生成器函数使用 function*[2]语法编写。最初调用时,生成器函数不执行任何代码,而是返回一种称为Generator的迭代器。通过调用生成器的下一个方法消耗值时,Generator函数将执行,直到遇到yield关键字。可以根据需要多次调用该函数,并且每次都返回一个新的Generator,但每个Generator只能迭代一次。所以我们可以有以下例子:function* makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) { for (let i = start; i < end; i += step) { yield i; }}var a = makeRangeIterator(1,10,2)a.next() // {value: 1, done: false}a.next() // {value: 3, done: false}a.next() // {value: 5, done: false}a.next() // {value: 7, done: false}a.next() // {value: 9, done: false}a.next() // {value: undefined, done: true}
Set/WeakSet
# Set/WeakSetSet 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。所以我们可以通过Set实现数组去重const numbers = [2,3,4,4,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,5,32,3,4,5]console.log([...new Set(numbers)]) // [2, 3, 4, 5, 6, 7, 32]WeakSet 结构与 Set 类似,但区别有以下两点:•WeakSet 对象中只能存放对象引用, 不能存放值, 而 Set 对象都可以。•WeakSet 对象中存储的对象值都是被弱引用的, 如果没有其他的变量或属性引用这个对象值, 则这个对象值会被当成垃圾回收掉. 正因为这样, WeakSet 对象是无法被枚举的, 没有办法拿到它包含的所有元素。所以代码如下:var ws = new WeakSet()var obj = {}var foo = {}ws.add(window)ws.add(obj)ws.has(window) // truews.has(foo) // false, 对象 foo 并没有被添加进 ws 中 ws.delete(window) // 从集合中删除 window 对象ws.has(window) // false, window 对象已经被删除了ws.clear() // 清空整个 WeakSet 对象
Map/WeakMap
# Map/WeakMapMap 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。例子如下,我们甚至可以使用NaN来作为键值:var myMap = new Map();myMap.set(NaN, "not a number");myMap.get(NaN); // "not a number"var otherNaN = Number("foo");myMap.get(otherNaN); // "not a number"WeakMap 对象是一组键/值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的。跟Map的区别与Set跟WeakSet的区别相似,具体代码如下:var wm1 = new WeakMap(), wm2 = new WeakMap(), wm3 = new WeakMap();var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window;wm1.set(o1, 37);wm1.set(o2, "azerty");wm2.set(o1, o2); // value可以是任意值,包括一个对象wm2.set(o3, undefined);wm2.set(wm1, wm2); // 键和值可以是任意对象,甚至另外一个WeakMap对象wm1.get(o2); // "azerty"wm2.get(o2); // undefined,wm2中没有o2这个键wm2.get(o3); // undefined,值就是undefinedwm1.has(o2); // truewm2.has(o2); // falsewm2.has(o3); // true (即使值是undefined)wm3.set(o1, 37);wm3.get(o1); // 37wm3.clear();wm3.get(o1); // undefined,wm3已被清空wm1.has(o1); // truewm1.delete(o1);wm1.has(o1); // false
Proxy/Reflect
# Proxy/ReflectProxy 对象用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找,赋值,枚举,函数调用等)。Reflect 是一个内置的对象,它提供拦截 JavaScript 操作的方法。这些方法与 Proxy 的方法相同。Reflect不是一个函数对象,因此它是不可构造的。Proxy跟Reflect是非常完美的配合,例子如下:const observe = (data, callback) => { return new Proxy(data, { get(target, key) { return Reflect.get(target, key) }, set(target, key, value, proxy) { callback(key, value); target[key] = value; return Reflect.set(target, key, value, proxy) } })}const FooBar = { open: false };const FooBarObserver = observe(FooBar, (property, value) => { property === 'open' && value ? console.log('FooBar is open!!!') : console.log('keep waiting');});console.log(FooBarObserver.open) // falseFooBarObserver.open = true // FooBar is open!!!当然也不是什么都可以被代理的,如果对象带有configurable: false 跟writable: false 属性,则代理失效。
Math对象的扩展
# Math对象的扩展•二进制表示法 : 0b或0B开头表示二进制(0bXX或0BXX)•二进制表示法 : 0b或0B开头表示二进制(0bXX或0BXX)•八进制表示法 : 0o或0O开头表示二进制(0oXX或0OXX)•Number.EPSILON : 数值最小精度•Number.MIN_SAFE_INTEGER : 最小安全数值(-2^53)•Number.MAX_SAFE_INTEGER : 最大安全数值(2^53)•Number.parseInt() : 返回转换值的整数部分•Number.parseFloat() : 返回转换值的浮点数部分•Number.isFinite() : 是否为有限数值•Number.isNaN() : 是否为NaN•Number.isInteger() : 是否为整数•Number.isSafeInteger() : 是否在数值安全范围内•Math.trunc() : 返回数值整数部分•Math.sign() : 返回数值类型(正数1、负数-1、零0)•Math.cbrt() : 返回数值立方根•Math.clz32() : 返回数值的32位无符号整数形式•Math.imul() : 返回两个数值相乘•Math.fround() : 返回数值的32位单精度浮点数形式•Math.hypot() : 返回所有数值平方和的平方根•Math.expm1() : 返回e^n - 1•Math.log1p() : 返回1 + n的自然对数(Math.log(1 + n))•Math.log10() : 返回以10为底的n的对数•Math.log2() : 返回以2为底的n的对数•Math.sinh() : 返回n的双曲正弦•Math.cosh() : 返回n的双曲余弦•Math.tanh() : 返回n的双曲正切•Math.asinh() : 返回n的反双曲正弦•Math.acosh() : 返回n的反双曲余弦•Math.atanh() : 返回n的反双曲正切
Array对象的扩展
# Array对象的扩展Array.prototype.from:转换具有Iterator接口的数据结构为真正数组,返回新数组。 console.log(Array.from('foo')) // ["f", "o", "o"] console.log(Array.from([1, 2, 3], x => x + x)) // [2, 4, 6]•Array.prototype.of():转换一组值为真正数组,返回新数组。 Array.of(7) // [7] Array.of(1, 2, 3) // [1, 2, 3] Array(7) // [empty, empty, empty, empty, empty, empty] Array(1, 2, 3) // [1, 2, 3]•Array.prototype.copyWithin():把指定位置的成员复制到其他位置,返回原数组 const array1 = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] console.log(array1.copyWithin(0, 3, 4)) // ["d", "b", "c", "d", "e"] console.log(array1.copyWithin(1, 3)) // ["d", "d", "e", "d", "e"]•Array.prototype.find():返回第一个符合条件的成员 const array1 = [5, 12, 8, 130, 44] const found = array1.find(element => element > 10) console.log(found) // 12•Array.prototype.findIndex():返回第一个符合条件的成员索引值 const array1 = [5, 12, 8, 130, 44] const isLargeNumber = (element) => element > 13 console.log(array1.findIndex(isLargeNumber)) // 3•Array.prototype.fill():根据指定值填充整个数组,返回原数组 const array1 = [1, 2, 3, 4] console.log(array1.fill(0, 2, 4)) // [1, 2, 0, 0] console.log(array1.fill(5, 1)) // [1, 5, 5, 5] console.log(array1.fill(6)) // [6, 6, 6, 6]•Array.prototype.keys():返回以索引值为遍历器的对象 const array1 = ['a', 'b', 'c'] const iterator = array1.keys() for (const key of iterator) { console.log(key) } // 0 // 1 // 2•Array.prototype.values():返回以属性值为遍历器的对象 const array1 = ['a', 'b', 'c'] const iterator = array1.values() for (const key of iterator) { console.log(key) } // a // b // c•Array.prototype.entries():返回以索引值和属性值为遍历器的对象 const array1 = ['a', 'b', 'c'] const iterator = array1.entries() console.log(iterator.next().value) // [0, "a"] console.log(iterator.next().value) // [1, "b"]•数组空位:ES6明确将数组空位转为undefined或者empty Array.from(['a',,'b']) // [ "a", undefined, "b" ] [...['a',,'b']] // [ "a", undefined, "b" ] Array(3) // [empty × 3] [,'a'] // [empty, "a"]
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