Map再Java中是一个接口,常见的实现类有:HashMap,linkedHashMap,TreeMap和ConcurrentHashMap。
    在java里面,哈希表的实现是数组+链表组成。
    HashMap底层数据结构是数组+链表/红黑树。
    LinkedHashMap底层是数组+链表+双向链表。
    TreeMap底层是红黑树。
    ConcurrentHashMap底层是数组+链表/红黑树。
    我们new一个hashMap会发生什么?
    1HashMap有几个构造方法,但最主要的就是指定初始值以及负载因子的大小。
    2.如果我们不指定,默认的HashMap的大小为16,负载因子的大小为0.75。
    3.还有就是,HashMap的大小只能是2次幂的。假设你传一个10进去,实际上最终HashMap的大小是16,你传一个7进去,实际上是8,具体的实现再TableSizeFor可以看到。
    4.我们把元素放在HashMap的时候,需要算出这个元素所在位置(hash)。
    5。在hashMap里用的是位运算来代替取模,能够更加的高效地算出该元素所在的位置。
    6.为什么HashMap的大小只能是2次幂,因为只有大小为2次幂时候,才能更加合理用位运算替代取模。

    7.而负载因子的大小决定着哈希表的扩容和哈希冲突。比如现在我默认的HashMap
    的大小是16,负载因子为0.75,这就意味着这个数组最多只能放12个元素,一旦超过12个元素,则哈希表需要扩容。
    8.怎么算出是12呢?很简单,就是160.75。每次put元素进去的时候,都会检查HashMap的大小 有没有超过这个阈值,如果有,则需要扩容。
    9.鉴于上面的说法(HashMap的大小只能是2次幂),所以扩容的时候默认的扩大原来的2倍,
    10.还有扩容这个操作肯定是耗时的,能不能把负载因子调高到1,那我的HashMap就等到16个元素的时候才扩容。
    11。当然可以,但是不推荐,负载因子调高了,这就意味着hash冲突的概率会增高,hash冲突的概率增高了,同时会耗时(因为查找的效率减低了)。
    12.在put元素的时候,传递的key是怎么算哈希值的。
    实现就在hash方法上,可以发现的是,他是先算出正常的哈希值,然后与高16位做异或运算(如果两个相应bit位相同,则结果为0,否则为1。),产生最终的哈希值。这样做的好处是可以增加了随机性,减少了碰撞冲突的可能性。
    13。简单聊下put方法和get方法吧。
    在put的时候,首先对key进行hash运算,计算出该key所在的index。如果没有碰撞,直接放在数组中,如果碰撞了,需要判断目前数据结构是链表还是红黑树,根据不同的情况进行插入。
    假设key是相同的,则替换到原来的值。最后判断哈希表是否满了(当前哈希表大小
    负载因子,如果满了,则扩容)。
    在get的时候,还是对key进行hash运算,计算出该key所在的index,然后判断是否有hash冲突。假设没有冲突直接返回,假设有冲突则判断当前结构是链表还是红黑树,分别从不同的数据结构中取出。

    14.那在HashMap中是怎么判断一个元素是否相同的?
    首先会比较hash值,随后会用==运算符和equals()来判断该元素是否相同。
    说白就是,如果只有hash值相同,那说明该元素hash冲突了,如果hash值和eequals() || ==都相同,那说明该元素是同一个。

    15.hashMap的数据结构是数组+链表/红黑树,那什么情况下才会用到红黑树呢?
    当数组的大小大于64且链表的大小大于8的时候才会将链表改为红黑树,当红黑树大小为6时,会退化为链表。

    日常开发中是否使用过LinkedHashMap,用的多吗?
    不多,在前面也提到了,LinkedHashMap的底层结构是数组+链表+双向链表,实际上它继承了HashMap,在HashMap的基础上维护了一个双向链表。有了这个双向链表,我们的插入可以是有序的,这里的有序不是指大小有序,而是插入有序。

    LinkedHashMap在遍历的时候实际用的是双向链表来遍历的,所以LinkedHashMap的大小不会影响到遍历的性能。

    TreeMap
    TreeMap在现实的开发中使用的也不多,TreeMap的底层数据结构是红黑树
    TreeMap的key不能为NUll(如果为Null,那怎么排序呢),TreeMap有序是通过Comparator来进行比较的,如果comparator为null,那么就使用自然的顺序。

    那再来讲讲线程安全的map?hashMap是线程安全的吗?
    hashMap不是线程安全的,在多线程的环境下,hashMap有可能会有数据丢失和获取不了最新的数据问题,比如线程Aput进去了,线程Bget不出来。
    我们想要线程安全一般使用ConrrentHashMap,是线程安全的map的实现类,它在juc包下的。
    线程安全的map实现类除了ConrrentHashMap还有一个叫做HashTable。

    当然了,也可以使用Collections来包装出一个线程安全的Map。但无论是用到HashTable还是Collections包装出来的都是比较低效的(因为是直接在外层套一个synchronize),所以我们一般有线程安全问题的考量的,都是用ConrrentHashMap。