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2021年08月18日
工作重点
1 | 工作重点事项 | 进度 | 已完成 |
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2 | 早上讲js超时定时器和循环定时器 | 已完成 | - [x] |
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| 3 | 下午讲js的匀速动画和缓慢动画 | 已完成 |
- [x]
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| 4 | 晚上做练习 | 已完成 |
- [x]
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遇到的问题和解决思路
遇到的问题
- 有时候通过按钮触发定时器,多次点击时,速度会越来越快
-
解决思路
这是因为会叠加,所以每次触发定时器时,先清除定时器
今日总结
(1)超时定时器
<!DOCTYPE html>
(2)循环定时器
<!DOCTYPE html>
(3)匀速动画
<!DOCTYPE html>
(4)匀速动画
<!DOCTYPE html>
(5)解决浏览器的间隙问题
<!DOCTYPE html>
(6)关于鼠标点击移动
<!DOCTYPE html>
(7)缓慢动画
<!DOCTYPE html>
JavaScript-设置定时器
1.1设置超时定时器
超时调用需要使用window对象的setTimeout()方法,该方法接受两个参数:调用函数或计算表达式和以毫秒为单位的时间(即在执行代码前需要等待多少毫秒)。
setTimeout(callback, after)
callback:时间到了之后要执行的方法(回调方法);
after: 多长时间之后去执行这个方法
//设置超时定时器
//调用函数
setTimeout("fun()", 3000);
//执行js代码
setTimeout("alert(“Hello world”)", 3000);
//直接写执行方法
var timeoutId = setTimeout(function(){
alert(“Hello world”);
}, 1000);
1.2 清除超时定时器
//取消定时器
clearTimeout(timeoutId);
只要是指定的时间尚未到来之前调用clearTimeout(),就可以取消掉超时定时器。
1.3 设置间歇定时器
间歇定时器与超时定时器类似,只不过它会按照指定的时间间隔重复执行代码,直到间歇定时器被取消或者页面被关闭。
setInterval(callback, repeat)
callback: 时间到了之后要执行的方法(回调方法);
repeat: 每隔多长时间调用一次,单位是毫秒(ms)。
设置间歇定时器的方法是setInterval(),它接受的参数与setTimeout()相同:要执行的代码和每次执行之前需要等待的毫秒数。
如下例:
//设置间歇定时器
setInterval(function(){
console.log(“Hello world”);
}, 1000);
1.4 清除定时器
调用setInterval()方法同样会返回一个定时器的唯一标识(ID)。要取消间歇定时器,可以用clearInterval()方法并传入相应的ID值就行了。
clearInterval(intervalId)
2. JS动画
主要实现以下几种简单的动画效果(其实原理基本相同):
1.匀速动画:物体的速度固定
2.缓动动画:物体速度逐渐变慢
2.1 匀速动画
(以物体左右匀速运动为例)
- 动画效果主要是用定时器setInterval()来实现的,每隔几毫秒让物体移动一点距离,通过不断调用定时器来达到让物体运动的效果。
- 将定时器放在一个函数内,定义物体的运动速度speed为10,判断物体的运动方向(向左走或向右走)来规定speed的正负;
- 然后将物体的offsetLeft加上速度speed 赋值给物体的left样式值(要给物体设置定位);
- 当物体到达目标位置时清除定时器;
2.2 缓动动画
(和匀速运动相同原理,只不过速度做些改变)
- 让速度等于目标值和当前位置之差/10,二者之差会越来越小,即速度speed也会越来越小;
- 二者之差除以十并不总是整数,可能会导致物体位置和目标值不能完全相等,所以需要对speed进行取整,大于0向上取整,小于0向下取整
自己总结
定时器
定义定时器
setTimeout()
setInterval()
返回值是一个定时器的id(随机的)
记得要清除定时器
clearTimeout()
clearInterval()
清除浏览器的间隙
// 修复浏览器空隙bug
function fixGap(height) {
// 宽度高度个位清零后除以10之后与2取余,如果为偶数会产生空隙的个位数
var bugEventArr = [2, 3, 6, 7];
// 宽度高度个位清零后除以10之后与2取余,如果为奇数会产生空隙的个位数
var bugOddArr = [0, 1, 4, 5, 8, 9];
// 获取个位数
var unit = Number(height.toString().slice(-1));
// 判断当前宽度高度个位清零后除以10之后与2取余,如果为偶数
if (((height - unit) / 10) % 2 === 0) {
// 如果是偶数并且个位数是bug数组中的数,则减1
if (bugEventArr.includes(unit)) {
return height - 1
} else {
// 否则说明此数不会产生空隙,直接返回即可
return height
}
} else {
// 如果为奇数
if (bugOddArr.includes(unit)) {
return height - 1
} else {
return height
}
}
}
缓动动画
- 让速度等于目标值和当前位置之差/10,二者之差会越来越小,即速度speed也会越来越小;
- 二者之差除以十并不总是整数,可能会导致物体位置和目标值不能完全相等,所以需要对speed进行取整,大于0向上取整,小于0向下取整