IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。
I.listview/gridview/recycleview contentview的复用
II.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。
III.避免在ondraw方法里面 new对象
IV.StringBuilder 代替+
回到顶部

4.Android 中如何捕获未捕获的异常

1.Android 高级面试题及答案 - 图3 CrashHandler
关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler
然后是在application的oncreate里面注册。
回到顶部

5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)

ANR->Application Not Responding
也就是在规定的时间内,没有响应。
三种类型:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成
为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时

怎么避免ANR

ANR的关键
是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算
而交给work thread操作。
1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver里面做过多操作
3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。
4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。

如何解决ANR

首先定位ANR发生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ——CPU在ANR发生前的使用情况
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait

04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:— ANR后CPU的使用量
从log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以查看io操作的地方。
当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。
回到顶部

6.Android 线程间通信有哪几种方式

1)共享变量(内存)
2)管道
3)handle机制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
回到顶部

7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别

Dalvik进程。
每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。
所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。
回到顶部

8.描述一下 android 的系统架构

从小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
回到顶部

9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。
关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。
回到顶部

10. 简述 android 应用程序结构是哪些

1)main code
2) unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.
google建议只把启动图片放入。
5)lib
6)color
回到顶部

11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别

文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。
运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。
回到顶部

12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么

Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。
简单来说framework就是提供app生存的环境。
1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)
2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView
3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。
回到顶部

13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现

线程间的通信可以参考第6点。
进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,
Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。
回到顶部

14.Android 屏幕适配

屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。
dp来适配屏幕,sp来确定字体大小
drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。
wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应
weight,这是权重的适配。
回到顶部

15.什么是 AIDL 以及如何使用

Android Interface Definition Language
AIDL是使用bind机制来工作。
参数:
java原生参数
String
parcelable
list & map 元素 需要支持AIDL
回到顶部

16.Handler 机制

参考:android 进程/线程管理(一)——消息机制的框架 这个系类。
回到顶部

17.事件分发机制

android 事件分发机制
回到顶部

18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么

EventBus,广播,view.post, runinUiThread
但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播
回到顶部

19.子线程中能不能 new handler?为什么

必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。
回到顶部

20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。
属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0
帧动画,通过drawable一帧帧画出来。
Gif动画,原理同上,canvas画出来。
具体可参考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052
回到顶部

21.如何修改 Activity 进入和退出动画

overridePendingTransition
回到顶部

22.SurfaceView & View 的区别

view的更新必须在UI thread中进行
surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。
surfaceview 支持open GL绘制。

二项目框架的使用

回到顶部

23.开发中都使用过哪些框架、平台

I.EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信
II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
III.百度地图
IV.volley
V.fastjson
VI.picciso
VII.友盟
VIII.zxing
IX.Gson
回到顶部

24.使用过那些自定义View

pull2RefreshListView
回到顶部

25.自定义控件:绘制圆环的实现过程

1.Android 高级面试题及答案 - 图4 CycleView
关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
回到顶部

26.自定义控件:摩天轮的实现过程

回到顶部

27.GridLayout的使用

可以不需要adapter
回到顶部

28.流式布局的实现过程

TBD.
回到顶部

29.第三方登陆

QQ & 微信都有第三方登陆的sdk,要去注册app
回到顶部