在Unity中,要把一个图片资源赋给Image,需要将该图片转换成精灵Sprite格式。
    转换方法为在asset中选中该图片,在Inspector视图中,单击Texture纹理类型右边的下拉框,在弹出的菜单中,选中Sprite(2D and UI),并单击下方的apply按钮即可。然后就可以将此图片拖入Source Imag之中。
    其它详细配置详见Unity官方说明文档。