1.基础总结深入
1.数据类型
1.分类
- 基本(值)类型
- String: 任意字符串
- Number: 任意的数字
- boolean: true/false
- undefined: undefined
- null: null
- 对象(引用)类型
- Object: 任意对象
- Function: 一种特别的对象(可以执行)
- Array: 一种特别的对象(数值下标, 内部数据是有序的)
- 判断
- typeof:
- 可以判断: undefined/ 数值 / 字符串 / 布尔值 / function
- 不能判断: null与object object与array
- instanceof:
- 判断对象的具体类型
- ===
- 可以判断: undefined, null
- undefined与null的区别?
- undefined代表定义未赋值
- nulll定义并赋值了, 只是值为null
- 什么时候给变量赋值为null呢?
- 初始赋值, 表明将要赋值为对象
- 结束前, 让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
//起始var b = null // 初始赋值为null, 表明将要赋值为对象//确定对象就赋值b = ['atguigu', 12]//最后b = null // 让b指向的对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)// b = 2
- 严格区别变量类型与数据类型? (了解)
- 数据的类型
- 基本类型
- 对象类型
- 变量的类型(变量内存值的类型)
- 基本类型: 保存就是基本类型的数据
- 引用类型: 保存的是地址值
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2.数据,变量,内存
- 什么是数据?
- 存储在内存中代表特定信息的’东东’, 本质上是0101…
- 数据的特点: 可传递, 可运算
- 一切皆数据
- 内存中所有操作的目标: 数据
- 算术运算
- 逻辑运算
- 赋值
- 运行函数
- 什么是内存?
- 内存条通电后产生的可储存数据的空间(临时的)
- 内存产生和死亡: 内存条(电路版)>通电>产生内存空间==>存储数据==>处理数据==>断电==>内存空间和数据都消失
- 一块小内存的2个数据
- 内部存储的数据
- 地址值
- 内存分类
- 栈: 全局变量/局部变量
- 堆: 对象
- 什么是变量?
- 可变化的量, 由变量名和变量值组成
- 每个变量都对应的一块小内存, 变量名用来查找对应的内存, 变量值就是内存中保存的数据
- 内存,数据, 变量三者之间的关系
- 内存用来存储数据的空间
- 变量是内存的标识
问题: var a = xxx, a内存中到底保存的是什么?
- xxx是基本数据, 保存的就是这个数据
- xxx是对象, 保存的是对象的地址值
- xxx是一个变量, 保存的xxx的内存内容(可能是基本数据, 也可能是地址值)
关于引用变量赋值问题
- 2个引用变量指向同一个对象, 通过一个变量修改对象内部数据, 另一个变量看到的是修改之后的数据
- 2个引用变量指向同一个对象, 让其中一个引用变量指向另一个对象, 另一引用变量依然指向前一个对象
问题: 在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递
- 理解1: 都是值(基本/地址值)传递
- 理解2: 可能是值传递, 也可能是引用传递(地址值)
问题: JS引擎如何管理内存?
- 内存生命周期
- 分配小内存空间, 得到它的使用权
- 存储数据, 可以反复进行操作
- 释放小内存空间
- 释放内存
- 局部变量: 函数执行完自动释放
- 对象: 成为垃圾对象==>垃圾回收器回收
3.对象
- 什么是对象?
- 多个数据的封装体
- 用来保存多个数据的容器
- 一个对象代表现实中的一个事物
- 为什么要用对象?
- 统一管理多个数据
- 对象的组成
- 属性: 属性名(字符串)和属性值(任意)组成
- 方法: 一种特别的属性(属性值是函数)
- 如何访问对象内部数据?
- .属性名: 编码简单, 有时不能用
- [‘属性名’]: 编码麻烦, 能通用
问题: 什么时候必须使用[‘属性名’]的方式?
- 属性名包含特殊字符: - 空格
- 属性名不确定(即属性名可能是变量的情况)
var p = {}//1. 给p对象添加一个属性: content type: text/json// p.content-type = 'text/json' //不能用p['content-type'] = 'text/json'console.log(p['content-type'])//2. 属性名不确定var propName = 'myAge'var value = 18// p.propName = value //不能用p[propName] = valueconsole.log(p[propName])
4.函数
- 什么是函数?
- 实现特定功能的n条语句的封装体对象
- 只有函数是可以执行的, 其它类型的数据不能执行
- 为什么要用函数?
- 提高代码复用
- 便于阅读交流
- 如何定义函数?
- 函数声明
- 表达式
- 如何调用(执行)函数?
- test(): 直接调用
- obj.test(): 通过对象调用
- new test(): new调用
- test.call/apply(obj): 临时让test成为obj的方法进行调用
5.回调函数
- 什么函数才是回调函数?
1). 你定义的
2). 你没有调
3). 但最终它执行了(在某个时刻或某个条件下) - 常见的回调函数?
- dom事件回调函数 ==>发生事件的dom元素
- 定时器回调函数 ===>window
- ajax请求回调函数(后面讲)
- 生命周期回调函数(后面讲)
6.IFFE (立即执行函数)
- 理解
- 全称: Immediately-Invoked Function Expression
- 作用 (模拟块级作用域)
- 隐藏实现
- 不会污染外部(全局)命名空间
- 用它来编码js模块
(function () { //匿名函数自调用var a = 3console.log(a + 3)})()var a = 4console.log(a);(function () {var a = 1function test () {console.log(++a)}window.$ = function () { // 向外暴露一个全局函数return {test: test}}})()$().test() // 1. $是一个函数 2. $执行后返回的是一个对象
7.函数中的this
- this是什么?
- 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
- 所有函数内部都有一个变量this
- 它的值是调用函数的当前对象
- 如何确定this的值?
- test(): window
- p.test(): p
- new test(): 新创建的对象
- p.call(obj): obj
function Person(color) {console.log(this)this.color = color;this.getColor = function () {console.log(this)return this.color;};this.setColor = function (color) {console.log(this)this.color = color;};}Person("red"); //this是谁? windowvar p = new Person("yello"); //this是谁? pp.getColor(); //this是谁? pvar obj = {};p.setColor.call(obj, "black"); //this是谁? objvar test = p.setColor;test(); //this是谁? windowfunction fun1() {function fun2() {console.log(this);}fun2(); //this是谁? window}fun1();
