前后端分离

分离之前开发模式(串行)
提出需求 - 前端开发页面 - 翻译成模板 - 前后端对接 - 集成遇到问题 - 前端返工 - 后端返工 - 二次集成 - 集成成功 - 交付上线

分离后(并行)
image.png

  • 提高开发效率
  • 分工明确(前后端各司其职)
  • 增强代码维护性

RESTful API

一种软件架构风格、设计风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件。它主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。

一、协议

API与用户的通信协议,总是使用HTTPs协议。

二、域名

应该尽量将API部署在专用域名之下。

  1. https://api.example.com

当然。如果确定API很简单,不会有进一步扩展,可以考虑放在主域名下。

  1. https://example.com/api/

三、版本

应该将API的版本号放入URL。

  1. https://api.example.com/v1/

另一种做法是,将版本号放在HTTP头信息中,但不如放入URL方便和直观。

四、路径(endpoints)

路径又称”终点”(endpoint),表示API的具体网址。

在RESTful架构中,每个网址代表一种资源(resource),所以网址中不能有动词,只能有名词,而且所用的名词往往与数据库的表格名对应。一般来说,数据库中的表都是同种记录的”集合”(collection),所以API中的名词也应该使用复数。

例如 有个 API 提供球队(teams)信息,还包括球员的信息,它的路径应该设计成如下:

  1. https://api.example.com/v1/teams
  2. https://api.example.com/v1/players

五、HTTP 动词

对于资源的具体操作类型,由HTTP动词表示。
常用的HTTP动词有下面五个(括号里是对应的SQL命令)。

  • GET(SELECT):从服务器获取资源(一个或多个)
  • POST(CREATE):在服务器新建一个资源
  • PUT(UPDATE):在服务器更新资源
  • PATCH(UPDATE):在服务器更新资源(客户端提供改变后的完整资源)
  • DELETE(DETELE):从服务器删除资源(客户端提供改变的属性)
  • HEAD:获取资源的元数据
  • OPTIONS:获取信息,关于资源的哪些属性是客户端可以改变的
  1. GET /teams: 列出所有球队
  2. POST /teams: 新建一个球队
  3. GET /teams/ID: 获取某个球队的信息
  4. PUT /teams/ID: 更新某个球队的信息(提供球队的全部信息)
  5. PATCH /teams/ID: 更新某个球队的信息(提供球队的部分信息)
  6. DELETE /teams/ID: 删除某个球队
  7. // 一对多
  8. GET /teams/ID/players: 列出某个指定球队的所有球员
  9. DELETE /teams/ID/players/ID: 删除某个球队中某个球员

六、过滤信息

如果记录数量很多,服务器不可能都将它们返回给用户。API应该提供参数,过滤返回结果。

  1. ?limit=10:指定返回记录的数量
  2. ?offset=10:指定返回记录的开始位置。
  3. ?page=2&per_page=100:指定第几页,以及每页的记录数。
  4. ?sortby=name&order=asc:指定返回结果按照哪个属性排序,以及排序顺序。
  5. ?animal_type_id=1:指定筛选条件

参数的设计允许存在冗余,即允许API路径和URL参数偶尔有重复。
比如,GET /teams/ID/players 与 GET /players?team_id=ID 的含义是相同的。

七、HTTP 状态码

状态码分为以下几类

1XX 信息性状态码 接收的请求正在处理
2XX 成功状态码 请求正常处理完毕
3XX 重定向状态码 需要进一步的操作来完成请求
4XX 客户端错误状态码 请求包含错误语法或者无法完成请求
5XX 服务端错误状态码 服务器在处理请求的过程中发生了错误

常见的状态码

  • 200 请求成功
  • 301 永久重定向。表示请求的资源已被分配了新的URI。
  • 302 临时重定向
  • 304 未修改。所请求的资源未修改。命中缓存返回304,服务器不会返回任何资源。
  • 400 客户端请求的语法错误,服务器无法理解
  • 401 请求要求用户的身份认证(表示用户没有权限)
  • 403 服务器理解客户端的请求,但是拒绝执行此请求(表示用户得到授权,但是访问是被禁止的)
  • 404 资源未找到
  • 500 服务器内部错误,无法完成请求
  • 503 服务器超载或系统维护
  • 504 网关超时

八、错误处理(Error handling)

如果状态码是4xx,就应该向用户返回出错信息。一般来说,返回的信息中将error作为键名,出错信息作为键值即可。

  1. {
  2. error: 'Invalid API key'
  3. }

九、返回结果

针对不同操作,服务器向用户返回的结果应该符合以下规范。

GET /teams:返回资源对象的列表(数组) GET /teams/1:返回单个资源对象 POST /teams:返回新生成的资源对象 PUT /teams/resource:返回完整的资源对象 PATCH /teams/resource:返回完整的资源对象 DELETE /teams/resource:返回一个空文档

十、其他

在实际开发过程中,对于查询参数过多的接口,会导致 uri 的长度过长、请求失败,在这种情况下的接口就不能完全按照 Restful API 的请求规范来。

swagger 在线接口文档

url
method
Content-Type
params/body
response

axios 基本用法

axios: https://github.com/axios/axios

vuex

vuex: https://vuex.vuejs.org/zh/

image.png
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。
Action 可以处理异步,mutation 不行。
Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。

async / await 让异步编程更简单

它们是基于 promises 的语法糖,使异步代码更易于编写和阅读。通过使用它们,异步代码看起来更像是老式同步代码。传送: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await

实现异步编程有哪些方式?
1、
2、
3、
4、async / await

loading

在body 添加 dom #back
使用 teleport 将组件挂载到指定 #back 节点

JWT

基于 cookie / session
image.png

1、用户向服务器发送用户名和密码。

2、服务器验证通过后,在当前对话(session)里面保存相关数据,比如用户角色、登录时间等等。

3、服务器向用户返回一个 session_id,写入用户的 Cookie。

4、用户随后的每一次请求,都会通过 Cookie,将 session_id 传回服务器。

5、服务器收到 session_id,找到前期保存的数据,由此得知用户的身份。

基于 cookie / session 有状态的。验证记录或者会话必须同时保存在客户端/服务端。服务端必须跟踪记录,session必须存到内存或者数据库中,前端在cookie要保存对应的sessionId作为session的唯一标识符,可以看做session的身份证

拓展性差。 多台机器就要求 session 共享。每台服务器都能读取数据(数据持久化)

基于 token
image.png

JWT(JSON Web Token)的原理是,服务器认证以后,生成一个 JSON 对象,发回给用户,就像下面这样.

  1. {
  2. name: 'zhangsan',
  3. role: 'admin',
  4. expires: '2022-01-01 00:00:00'
  5. }

以后,用户与服务端通信的时候,都要发回这个 JSON 对象。服务器完全只靠这个对象认定用户身份。为了防止用户篡改数据,服务器在生成这个对象的时候,会加上签名。

服务器就不保存任何 session 数据了,也就是说,服务器变成无状态了,从而比较容易实现扩展。

JWT 三个部分由 . 连接起来。 https://jwt.io/#debugger-io

  • Header(头部)
  • Payload(负载)
  • Signature(签名)

Header
Header 部分是一个 JSON 对象,描述 JWT 的元数据,通常是下面的样子。

  1. {
  2. "alg": "HS256",
  3. "typ": "JWT"
  4. }
  • alg 属性表示签名的算法(algorithm),默认是 HMAC SHA256(写成 HS256);
  • typ 属性表示这个令牌(token)的类型(type),JWT 令牌统一写为JWT。

最后,将上面的 JSON 对象使用 Base64URL 算法转成字符串

Payload
Payload 部分也是一个 JSON 对象,用来存放实际需要传递的数据。JWT 规定了7个官方字段,供选用。

iss (issuer):签发人 exp (expiration time):过期时间 sub (subject):主题 aud (audience):受众 nbf (Not Before):生效时间 iat (Issued At):签发时间 jti (JWT ID):编号

除了官方字段,你还可以在这个部分定义私有字段,下面就是一个例子。

  1. {
  2. "sub": "1234567890",
  3. "name": "John Doe",
  4. "admin": true
  5. }

注意,JWT 默认是不加密的,任何人都可以读到,所以不要把秘密信息放在这个部分。

这个 JSON 对象也要使用 Base64URL 算法转成字符串。

Signature
Signature 部分是对前两部分的签名,防止数据篡改。

首先,需要指定一个密钥(secret)。这个密钥只有服务器才知道,不能泄露给用户。然后,使用 Header 里面指定的签名算法(默认是 HMAC SHA256),按照下面的公式产生签名。

  1. HMACSHA256(
  2. base64UrlEncode(header) + "." +
  3. base64UrlEncode(payload),
  4. secret)

算出签名以后,把 Header、Payload、Signature 三个部分拼成一个字符串,每个部分之间用”点”(.)分隔,就可以返回给用户。

JWT 服用方式
客户端收到服务器返回的 JWT,可以储存在 Cookie 里面,也可以储存在 localStorage。

此后,客户端每次与服务器通信,都要带上这个 JWT。你可以把它放在 Cookie 里面自动发送,但是这样不能跨域,所以更好的做法是放在 HTTP 请求的头信息Authorization字段里面。

  1. Authorization: Bearer <token>

其他

  • JWT 默认是不加密,但也是可以加密的。生成原始 Token 以后,可以用密钥再加密一次。

  • JWT 不加密的情况下,不能将秘密数据写入 JWT。

  • JWT 不仅可以用于认证,也可以用于交换信息。有效使用 JWT,可以降低服务器查询数据库的次数。

  • JWT 的最大缺点是,由于服务器不保存 session 状态,因此无法在使用过程中废止某个 token,或者更改 token 的权限。也就是说,一旦 JWT 签发了,在到期之前就会始终有效,除非服务器部署额外的逻辑。

  • JWT 本身包含了认证信息,一旦泄露,任何人都可以获得该令牌的所有权限。为了减少盗用,JWT 的有效期应该设置得比较短。对于一些比较重要的权限,使用时应该再次对用户进行认证。

  • 为了减少盗用,JWT 不应该使用 HTTP 协议明码传输,要使用 HTTPS 协议传输。

message

app.config.globalProperties.$message = message
const { proxy } = getCurrentInstance() as any