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什么是闭包(Closure)

简单讲,闭包就是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。 MDN 上面这么说闭包是一种特殊的对象。它由两部分构成:函数,以及创建该函数的环境。环境由闭包创建时在作用域中的任何局部变量组成。

但是,网上找了好多资料,它们对闭包的定义也各有各样,搞得我也不知道怎么去定义闭包了,所以干脆不去定义了,意会吧。

道可道,非常道;名可名,非常名。

产生一个闭包

创建闭包最常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数。下面例子中的 closure 就是一个闭包:

  1. function func(){
  2. var a = 1,b = 2;
  3. function closure(){
  4. return a+b;
  5. }
  6. return closure;
  7. }

闭包的作用域链包含着它自己的作用域,以及包含它的函数的作用域和全局作用域。

闭包的注意事项

  • 通常,函数的作用域及其所有变量都会在函数执行结束后被销毁。但是,在创建了一个闭包以后,这个函数的作用域就会一直保存到闭包不存在为止。

    1. function makeAdder(x) {
    2. return function(y) {
    3. return x + y;
    4. };
    5. }
    6. var add5 = makeAdder(5);
    7. var add10 = makeAdder(10);
    8. console.log(add5(2)); // 7
    9. console.log(add10(2)); // 12
    10. // 释放对闭包的引用
    11. add5 = null;
    12. add10 = null;

    add5 和 add10 都是闭包。它们共享相同的函数定义,但是保存了不同的环境。在 add5 的环境中,x 为 5。而在 add10 中,x 则为 10。最后通过 null 释放了 add5 和 add10 对闭包的引用。

    在javascript中,如果一个对象不再被引用,那么这个对象就会被垃圾回收机制回收; 如果两个对象互相引用,而不再被第3者所引用,那么这两个互相引用的对象也会被回收。

  • 闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值,这是因为闭包所保存的是整个变量对象,而不是某个特殊的变量。

    1. function test(){
    2. var arr = [];
    3. for(var i = 0;i < 10;i++){
    4. arr[i] = function(){
    5. return i;
    6. };
    7. }
    8. for(var a = 0;a < 10;a++){
    9. console.log(arr[a]());
    10. }
    11. }
    12. test(); // 连续打印 10 个 10

    对于上面的情况,如果我们改变代码如下:

    1. function test(){
    2. var arr = [];
    3. for(let i = 0;i < 10;i++){ // 仅在这里作出了改动
    4. arr[i] = function(){
    5. return i;
    6. };
    7. }
    8. for(var a = 0;a < 10;a++){
    9. console.log(arr[a]());
    10. }
    11. }
    12. test(); // 打印 0 到 9

    对于上面两种代码的解释,请看我在 segmentfault 上面的提问:链接

  • 闭包中的 this 对象

    1. var name = "The Window";
    2. var obj = {
    3. name: "My Object",
    4. getName: function(){
    5. return function(){
    6. return this.name;
    7. };
    8. }
    9. };
    10. console.log(obj.getName()()); // The Window

    obj.getName()()实际上是在全局作用域中调用了匿名函数,this指向了window。这里要理解函数名与函数功能(或者称函数值)是分割开的,不要认为函数在哪里,其内部的this就指向哪里。匿名函数的执行环境具有全局性,因此其 this 对象通常指向 window。

    1. var name = "The Window";
    2. var obj = {
    3. name: "My Object",
    4. getName: function(){
    5. var that = this;
    6. return function(){
    7. return that.name;
    8. };
    9. }
    10. };
    11. console.log(obj.getName()()); // My Object

    闭包的应用

  • 应用闭包的主要场合是:设计私有的方法和变量。

任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数外部访问这些变量。私有变量包括函数的参数、局部变量和函数内定义的其他函数。
把有权访问私有变量的公有方法称为特权方法(privileged method)

  1. function Animal(){
  2. // 私有变量
  3. var series = "哺乳动物";
  4. function run(){
  5. console.log("Run!!!");
  6. }
  7. // 特权方法
  8. this.getSeries = function(){
  9. return series;
  10. };
  11. }

模块模式(The Module Pattern):为单例创建私有变量和方法。 单例(singleton):指的是只有一个实例的对象。JavaScript 一般以对象字面量的方式来创建一个单例对象。

  1. var singleton = {
  2. name: "percy",
  3. speak:function(){
  4. console.log("speaking!!!");
  5. },
  6. getName: function(){
  7. return this.name;
  8. }
  9. };

上面是普通模式创建的单例,下面使用模块模式创建单例:

  1. var singleton = (function(){
  2. // 私有变量
  3. var age = 22;
  4. var speak = function(){
  5. console.log("speaking!!!");
  6. };
  7. // 特权(或公有)属性和方法
  8. return {
  9. name: "percy",
  10. getAge: function(){
  11. return age;
  12. }
  13. };
  14. })();
  • 匿名函数最大的用途是创建闭包,并且还可以构建命名空间,以减少全局变量的使用。从而使用闭包模块化代码,减少全局变量的污染。

    1. var objEvent = objEvent || {};
    2. (function(){
    3. var addEvent = function(){
    4. // some code
    5. };
    6. function removeEvent(){
    7. // some code
    8. }
    9. objEvent.addEvent = addEvent;
    10. objEvent.removeEvent = removeEvent;
    11. })();

    在这段代码中函数 addEvent 和 removeEvent 都是局部变量,但我们可以通过全局变量 objEvent 使用它,这就大大减少了全局变量的使用,增强了网页的安全性。

  • 一个闭包计数器

    1. var countNumber = (function(){
    2. var num = 0;
    3. return function(){
    4. return ++num;
    5. };
    6. })();

    闭包的缺陷

  • 闭包的缺点就是常驻内存会增大内存使用量,并且使用不当很容易造成内存泄露。

  • 如果不是因为某些特殊任务而需要闭包,在没有必要的情况下,在其它函数中创建函数是不明智的,因为闭包对脚本性能具有负面影响,包括处理速度和内存消耗。

    最后再来一些有关闭包的面试题

  • 下面代码中,标记 ? 的地方输出分别是什么?

    1. function fun(n,o){
    2. console.log(o);
    3. return {
    4. fun: function(m){
    5. return fun(m,n);
    6. }
    7. };
    8. }
    9. var a = fun(0); // ?
    10. a.fun(1); // ?
    11. a.fun(2); // ?
    12. a.fun(3); // ?
    13. var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3); // ?
    14. var c = fun(0).fun(1); // ?
    15. c.fun(2); // ?
    16. c.fun(3); // ?

    undefined 0 0 0 undefined, 0, 1, 2 undefined, 0 1 1

解析:
image.png