正式图里面看这个人物是不是这样ー个平直的人物给一个UA投射,UV面板切换进去,BP-UV Edit正视图里面是一个比较规范的一个投射,需要把人物转正。 面模式ctrl+a切割以后uf填充选择面再用e或者r,分开后可用0框选。调整放大不要超出框它就会生成一种白边另存为psd完全覆盖到我的这个纹理上面去这里我可以用背景橡皮擦把黑色保留对不对改颜色,漫射添加着色第二种方法混合材质,两个颜色,一个白一个蓝色。 材质球可自动排列选择。logo给到数值,置换给mix球上。