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    正式图里面看这个人物是不是这样ー个平直的人物
    image.png给一个UA投射,UV面板切换进去,BP-UV Edit
    正视图里面是一个比较规范的一个投射,需要把人物转正。

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    面模式ctrl+a
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    切割以后uf填充选择面
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    再用e或者r,分开后可用0框选。
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    调整放大不要超出框
    image.pngimage.png它就会生成一种白边image.png另存为psd
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    完全覆盖到我的这个纹理上面去
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    这里我可以用背景橡皮擦把黑色保留对不对
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    改颜色,漫射添加着色
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    第二种方法混合材质,两个颜色,一个白一个蓝色。 材质球可自动排列选择。logo给到数值,置换给mix球上。