1、GOPATH 和 GOROOT
不同于其他语言,go中没有项目的说法,只有包, 其中有两个重要的路径,GOROOT
和 GOPATH
Go开发相关的环境变量如下:
- GOROOT:GOROOT就是Go的安装目录,(类似于java的JDK)
- GOPATH:GOPATH是我们的工作空间,保存go项目代码和第三方依赖包
GOPATH
可以设置多个,其中,第一个将会是默认的包目录,使用 go get 下载的包都会在第一个path中的src目录下,使用 go install时,在哪个GOPATH
中找到了这个包,就会在哪个GOPATH
下的bin目录生成可执行文件
2、修改 GOPATH 和 GOROOT
- GOROOT
GOROOT是Go的安装路径。GOROOT在绝大多数情况下都不需要修改
Mac中安装Go会自动配置好GOROOT,路径为/usr/local/go
。Win中默认的GOROOT
是在 C:\Go中,也可自己指定
【如下图所示则我的GORROT为:D:\development\go】,以下是GOROOT目录的内容:
可以看到GOROOT下有bin,doc和src目录。bin目录下有我们熟悉的go和gofmt工具。可以认为GOOROOT和Java里的JDK目录类似。
- GOPATH
GOPATH是开发时的工作目录。用于:
- 保存编译后的二进制文件。
go get
和go install
命令会下载go代码到GOPATH。- import包时的搜索路径
使用GOPATH时,GO会在以下目录中搜索包:
GOROOT/src
:该目录保存了Go标准库代码。GOPATH/src
:该目录保存了应用自身的代码和第三方依赖的代码。
假设程序中引入了如下的包:
import "Go-Player/src/chapter17/models"
第一步:Go会先去GOROOT的scr目录中查找,很显然它不是标准库的包,没找到。 第二步:继续在GOPATH的src目录去找,准确说是GOPATH/src/
Go-Player/src/chapter17/models这个目录。如果该目录不存在,会报错找不到package。在使用GOPATH管理项目时,需要按照GO寻找package的规范来合理地保存和组织Go代码。
3、HelloWord——GOPATH版
(1)设置并查看GOPATH和GOROOT环境变量
- 安装go SKD目录:D:\development\go
- go项目存放目录:D:\development\jetbrains\goland\workspace,并且此目录下含有bin、src、pkg三个文件夹,src文件夹用来存放项目代码
当引入module时,首先在GOROOT的src目录下查找,然后再GPOPATH的src目录下查找
(2)GOLand环境配置
- 在D:\development\jetbrains\goland\workspace\src目录下新建项目GO-Player
bin:存放编译后的exe文件
pkg:存放自定义包的目录
src:存放项目源文件的目录
- 按如下指令进行配置
- 可在Settings中选择SDK和添加GOPATH
(3)测试
- models:Student.go
main:hello.go
package main
import (
//"./models" //相对路径
"Go-Player/src/ademo/models" //根据GOPATH找
//根据GOPATH:D:\development\jetbrains\goland\workspace,在其src目录下查找
//即GOPATH/src/Go-Player/src/ademo/models
"fmt"
)
func main() {
stu := models.Student{
Name: "张三",
}
fmt.Println(stu)
}
此篇文章仅介绍网上大部分GOPATH版本。Go语言Hello World都只简单地介绍了GOPATH版本。但是从Go的1.11版本之后,已不再推荐使用GOPATH来构建应用了。也就是说GOPATH被认为是废弃的,错误的做法。
4、一些踩坑经验
当你开启了GO111MODULE,仍然使用GOPATH模式的方法,在引入自定义模块时会报错。go mod具体使用将在下一篇介绍
GO111MODULE
有三个值:off
,on
和auto(默认值)
。GO111MODULE=off
,go命令行将不会支持module功能,寻找依赖包的方式将会沿用旧版本那种通过vendor目录或者GOPATH模式来查找。GO111MODULE=on
,go命令行会使用modules,而一点也不会去GOPATH目录下查找。GO111MODULE=auto
,默认值,go命令行将会根据当前目录来决定是否启用module功能。这种情况下可以分为两种情形:- 当前目录在GOPATH/src之外且该目录包含go.mod文件
- 当前文件在包含go.mod文件的目录下面。
当modules 功能启用时,依赖包的存放位置变更为
$GOPATH/pkg
,允许同一个package多个版本并存,且多个项目可以共享缓存的 module。
(1)使用了了相对路径:import “./models”
- 报错:build command-line-arguments: cannot find module for path /D/dev这里后面一堆本地路径
这是因为在go module下 你源码中 impot …/ 这样的引入形式不支持了, 应该改成 impot 模块名/ 。 这样就ok了
(2)使用结合了GOPATH的形式:import “Go-Player/src/ademo/models”
于是我们把上面的import改成了结合GOPATH的如上形式
- 报错:package Go-Player/src/ademo/models is not in GOROOT D:/development/go/src/GPlayer/src/ademo/models
(3)彻底解决方法:用go env -u 恢复初始设置
不再使用go mod:
- go env -w GO111MODULE=off 或者 go env -w GO111MODULE=auto
go env -u GO111MODULE
区别在于,如果**GO111MODULE=on或者auto,**在go get下载包时候,会下载到**GOPATH/pkg/mod**,引入时也是同样的从这个目录开始。如果这行了上述命令,那么**在**go get下载包时候,会下载到**GOPATH/src** 目录下<br /> 本文仅介绍Hello world(GOPATH版),虽然此种方法不推荐使用,但是初学者在使用的时候仍会遇到很多问题。后续将介绍如何使用Go Module版
原文
https://msd.misuland.com/pd/4146263639743005338
Go Modules 的使用方法
https://blog.csdn.net/u010525694/article/details/88958890
一次报错的 彻底明白 go的GOROOT ,GOPATH 以及go mod (cannot find module providing package bufio)
https://blog.csdn.net/sinat_23156865/article/details/100655475cc