命令模式(Command Pattern),将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
主要解决的问题是:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
在现实生活中,命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。
命令模式的组成:
| Command(抽象命令类) | 声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute() |
|---|---|
| Concrete Command(具体命令类) | 是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作 |
| Receiver(命令接收者) | 执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者 |
| Invoker(命令调用者) | 是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者 |
命令模式的优点
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复
- 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活
命令模式的缺点
- 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性
- 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解
命令模式使用场景
当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。
命令模式通常适用于以下场景:
- 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互
- 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能
- 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能
- 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现
命令模式使用示例
使用命令模式实现一个编辑器。模拟支持copy()、paste()、add()、delete()等功能。
未使用命令模式实现
public class CommandPatternBefore {private static class TextEditor {private StringBuilder buffer = new StringBuilder();public void copy() {buffer.append("copy\n");}public void paste() {buffer.append("paste\n");}public void delete() {if (buffer.length() > 0) {buffer.deleteCharAt(buffer.length() - 2);}}public String getText() {return buffer.toString();}}public static void main(String[] args) {TextEditor editor = new TextEditor();editor.copy();editor.paste();editor.delete();editor.paste();System.out.println(editor.getText());}}
直接调用的方式会导致调用方与处理方的耦合度增强,也就是调用方需要知道TextEditor的所有接口信息。如果还需要为TextEditor新增add功能,那就需要修改TextEditor类,与开闭原则冲突。
使用命令模式实现
public class CommandPattern {private static class TextEditor {private StringBuilder buffer = new StringBuilder();public void copy() {buffer.append("copy\n");}public void paste() {buffer.append("paste\n");}public void delete() {if (buffer.length() > 0) {buffer.deleteCharAt(buffer.length() - 2);}}public String getText() {return buffer.toString();}}/*** 定义命令接口,然后调用方直接通过命令接口执行,不需要知道内部的实现*/public interface Command {void execute();}public static class CopyCommand implements Command {// 持有执行者对象:private TextEditor receiver;public CopyCommand(TextEditor receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.copy();}}public static class PasteCommand implements Command {// 持有执行者对象:private TextEditor receiver;public PasteCommand(TextEditor receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.paste();}}public static void main(String[] args) {// 组装命令,也就是copy和paste命令组装在一起TextEditor textEditor = new TextEditor();new CopyCommand(textEditor).execute();new PasteCommand(textEditor).execute();System.out.println(textEditor.getText());}}
当新增一个add命令和undo、redo操作之后,就需要一个Invoker来负责管理命令:
public class CommandPattern {private static class TextEditor {private StringBuilder buffer = new StringBuilder();public void copy() {buffer.append("copy\n");}public void paste() {buffer.append("paste\n");}public void add() {buffer.append("add\n");}public void delete() {if (buffer.length() > 0) {buffer.deleteCharAt(buffer.length() - 2);}}public String getText() {return buffer.toString();}}/*** 定义命令接口,然后调用方直接通过命令接口执行,不需要知道内部的实现*/public interface ICommand {void execute();}public static class CopyICommand implements ICommand {// 持有执行者对象:private TextEditor receiver;public CopyICommand(TextEditor receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.copy();}}public static class PasteICommand implements ICommand {// 持有执行者对象:private TextEditor receiver;public PasteICommand(TextEditor receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.paste();}}public static class AddICommand implements ICommand {// 持有执行者对象:private TextEditor receiver;public AddICommand(TextEditor receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.add();}}public static class CommandInvoker implements ICommand {private static final List<ICommand> commandList = new ArrayList<>();public void undo() {commandList.remove(commandList.size() - 1);}public void redo() {commandList.add(commandList.get(commandList.size() - 1));}public void add(ICommand command) {commandList.add(command);}public void remove(ICommand command) {commandList.remove(command);}@Overridepublic void execute() {for (ICommand command : commandList) {command.execute();}}}public static void main(String[] args) {// 组装命令,也就是copy和paste命令组装在一起TextEditor textEditor = new TextEditor();CommandInvoker commandInvoker = new CommandInvoker();commandInvoker.add(new AddICommand(textEditor));commandInvoker.add(new PasteICommand(textEditor));commandInvoker.add(new AddICommand(textEditor));commandInvoker.redo();commandInvoker.add(new AddICommand(textEditor));commandInvoker.add(new AddICommand(textEditor));commandInvoker.undo();commandInvoker.execute();System.out.println(textEditor.getText());}}
程序执行结果如下:
:::success
add
paste
add
add
add
:::
